İçerik
Korku oyunlarının bizi hemen ön plana çıkarmasını istiyoruz. Yaptığımız her kararı sorgulamamızı ve sahip olduğumuz hemen hemen her elyafı görmezden gelmelerini istiyoruz. Onları yaşayan cehennemi korkutmak istiyoruz.
Aynı zamanda bunları mantıklı ve ilgi çekici bir şekilde yapmalarını istiyoruz. Conjuring Evi Bu ilk (huzursuz edici) umutları sunar, ancak can sıkıcı böcekler ve aksaklıklar ileriye doğru durdukları ve bizi başka şekilde korkutacak herhangi bir dehşeti boğdukları için çabucak yıkanırlar.
olmasına rağmen Conjuring Evi maskeleri büyüklükte giyer, potansiyelini asla tam olarak anlamayan, bulanık, tökezleyen bir karmaşadan öteye gidemez.
Atkinson Konağı
Başlangıcı Conjuring Evi hemen sizi konağın doğaüstü tehdidi ile yüz yüze yerleştirerek oyunun neyle ilgili olduğu hakkında hiçbir yanılsama vermeyecektir.
Gittikçe daha yaygın olan bir klişe içinde, bir şeyler kurmakla işler açılır - evin ziyaretçisi hızla içindeki kötülüğü yakalar ve tüm parçaların birbirine nasıl uyduğunu değerlendirmek için çok az zaman bırakır. Oyunun geri kalanı için kötü gücü görmeyi beklemenize rağmen, özellikle hikaye unsurlarının bir segmentten diğerine tam olarak akmadığı düşünülürse, her şey geçitten birazcık uzaklaşıyor.
Eski bir paranormal soruşturma ekibini aramak için eve gönderilen, yepyeni bir karaktere (gerçek kahramanımız) geçerken, işler (bir nevi) odaklanır. Biraz.
Gerçek korku biçiminde, onun hakkında ve içindeki zararlı güçler hakkında daha fazla bilgi edinmek için evi keşfetmeye başlayacaksın. Tam cüruflu karakterler önünüzde kayboluyor ve herkesin yüzünü koparmaktan korkan iblis bir kadın salonları izliyor.
Sizi, konağın sınırlarında tutan doğaüstü varlıkların ancak beş eser bularak mağlup edilebileceğini göreceksiniz - ilk etapta onları toplamak için kullanılan bir Şeytani kült eseri. Bu sizi zıplayan korkular, ölüm, eserler, anahtarlar ve birçok kilitli kapıyla dolu bir maceraya sokuyor.
Hepsi tipik korku oyunlarının ücreti; diğer korku oyunlarında gördüğünüz şeylerin çoğu Korku Katmanları ve Remothered. Kendi içinde, burada bulunan korku, en kötüsü de terbiyeli, en iyisi de korkutucu.
Sadece önemli mekanikler ve ciddi miktarda hata ilerlemeyi yavaşlatır ve eğlenceyi zorlaştırır.
Mücadele İlerlemesi
Oyunun ilk kısmı sizi muhtemelen istediğinizden çok daha uzun sürebilir - izin verilenden daha uzun sürebilir. Çünkü bu bir bulmaca oyunudur, zaten ilerlemek için evin içinde saklanmış ipuçlarını keşfetmeniz gerektiğini zaten biliyorsunuz. Bu bir verilen. Ve bu bir korku-bulmaca oyunudur, ayrıca ipuçlarını ve çözümlerini ararken şeytanlar ve kötü ruhlar tarafından avlanırsınız.
Ancak, bu aynı zamanda oyundaki en büyük engeldir. Doğrusal olmayan bir korku deneyimi yaşatmak için yola çıkan geliştiricilerin geliştirilmesine rağmen, birkaç mekanik oyuncu evdeki belirli olaylarla etkileşime girmediği ya da tetiklemediği sürece çalışmayı reddeder.
Bunun bir örneği, el feneri verildikten hemen sonra gelir. Aldıktan hemen sonra, kanla yazılmış bir duvarda bir numara bulacaksınız. Bu, yakınlarda açmanız gereken bir asma kilit için ilk kombinasyondur.
Bununla birlikte, ilk kilit alanın tamamını diğer kilit kombinasyonları için aramaya zorlanırsınız, ayrıca fenerinizi kanda yazılı olarak bulmak için kullanabilirsiniz. Ancak, her zaman tetiklemezler. İlk alanın tamamını sadece boş gelmek için aramıştım. Fakat belirli bir koridordan aşağı indiğimde ve küçük bir kesim sahnesi izlediğimde, sihirli bir şekilde kombinasyonun üçüncü ve son sayısına erişebildiğimi fark ettim.
Sinir bozucu bir şey ihtiyacım vardı bir diğeri numaralandır asla ortaya çıktı.
Sonunda asma kilit üzerinde durmaya zorlandım, kilit açılıncaya kadar tekrar tekrar tahmin ettim. Değişmez bir şekilde, hayalet tarafından süreçte birkaç kez öldürüldüm ve kilitte daha önce kullandığım kombinasyonları tutarlı bir şekilde ezberlemek zorunda kaldım.
Bu özel hata yüzünden, dördüncü combo'nun ortaya çıkacağı umuduyla oyunu birkaç kez bile yeniden başlattım. Asla yapmadı.
Bu noktada, ne düşündüğünüzü biliyorum: Sadece hem korku hem de bulmaca oyunlarında kötüyüm. Ancak, aynı zamanda oyunu oynayan bir meslektaşımla konuştum ve dördüncü kodun keşfedilmesinin neredeyse imkansız olduğunu keşfettik. Her ikimiz de birkaç kez yeniden başladığından ve sadece birkaç denemeden sonra bulabildiği için, bunun bile rahatsız edilebileceğini gördük.
Sadece bu zor duraklar gereksiz yere sinir bozucu olmaz, aynı zamanda oyunu gereksiz yere zorlaştırır. El feneriniz bulmaca özümleri bulmaya entegre olduğundan, oyunda sınırlı sayıda el feneri pili bulunduğundan, zamana karşı yarışıyorsunuz.
Her alan için yalnızca belirli bir miktar bulabildiğiniz için, sık sık tekrar tekrar yerleri aramaya devam edersiniz - ve elle teslim edilir, geçilmez karanlıkta örtülür.
Glitches Galore
Oyun boyunca hayaletle ilgili görsel sorunlardan ilerlememi engelleyen belirli nesnelere kadar birçok hata ve sorunla karşılaştım. Hayaletin nesnelerden ve diğerlerinden bir nesneyle etkileşime girmeye çalıştığım ve yeniden denemek için oyunu yeniden başlatana kadar yapamayacağı zamanlar oldu.
En sıkıntılı olanlardan biri hayaleti kapsıyordu ve lekeleri kurtardı. Kaydetmek için Conjuring Evi, Karakteriniz, mühürler, parşömenler, kafatasları ve mükemmel mum ışığıyla tamamlanmış, güvenli bir şekilde girilen bir alana girmelidir. Karakter kapıyı kapattığında şeytan giremez. Bir kere uzaklaşırsa, o zaman kurtarabilirsin.
Bununla birlikte, yakındaki şeytanla bir oyun kurtarmıştım, sabırla kaçması için sabırla bekledim ve aramaya geri dönebileceğime eminim. Ancak, karakterimin yaratık tarafından çabucak sarhoş edildiğini ve 'Game Over' ekranının açıldığını görünce şok oldum.
Bu bana birkaç kez oldu. Bir kurtarmaya doğduğum zaman öleceğimi biliyordum, şeytanı geçip yeni bir kurtarma yerine gitmeye çalıştım. Bu bir kez çalıştı, ancak bu girişimlerden bazıları hala karakterimi ölü bıraktı.
Sıçrayan Framerate
Conjuring House, kesinlikle yüksek kaynak oyun değildir. Bununla birlikte, konağın ilk birkaç koridorunun ötesinde daha geniş alanlara girdiğinizde, oyun belirgin bir şekilde mücadele etmeye başlar.
Bunu daha önce fark ettim ki, merdivenlerden indiğimden sonra konağın iyi aydınlatılmış bir bölümünü dolaşırken. Yırtılma yavaş ve sıkıcıydı; işleri daha da kötüleştirmek için oyun, tüm alanım boyunca "daha az" yoğun olmasına rağmen, tüm oyun boyunca mücadele etmeye devam etti.
Şeytan sonunda beni kovalamaya geldiğinde işler daha da kötüye gitti. Oyunum sürekli yüklenmeye çalıştığı için ondan kaçmak en azını söylemek zordur.
Kapalı şansta kekemelik ve yırtılma beni boğmuyordu, Conjuring Evi oldukça hoş ve cilalı görünüyor.
Işık ve gölge güzel bir ambiyans ve atmosfer oluşturmak için birlikte çalışır, görseller ise evde tek bir kimsenin on yıllardır yaşamamış olduğu fikrini titizlikle pekiştirir.
Durmak ve ürkütücü ayarı geliştirmek için zaman ayırmak, geliştiricilerin el yapımı için kesinlikle faydalıdır ve kesilmiş sahneler de cilalanmış görünmektedir.
Bununla birlikte, aşk, yalnızca boynunuza sürekli olarak nefes veren sürünen bir kötülük olduğunda - ve görünüşte asla kaçamayacağınız biri olduğunda gider. Ve mutlaka hayalet hakkında konuşmuyorum.
Karar
Conjuring Evi ilk birkaç dakika içerisinde geleneksel korku oyunundan çok daha fazlasını bir şeyle hedeflemeye çalışır. Ne yazık ki, bu notlar çoğunlukla, oyun zamanla ilerledikçe istifleyen bir sürü hata ve sorundan etkilendiği için düzleşiyor.
Geliştirici oyunun oyuncuların oyun boyunca doğrusal olmayan bir yoldan geçebileceğini söylese de, oyunun ana anlarının çoğunda ilerlemek için hala doğru olayları tetiklemeniz gerekecek. Bu problem, oyunu yorucu ve daha da önemlisi, oyunun korku unsurlarını hızla yıpratır ve oyunu bıraktıktan uzun bir süre sonra dinlenecek ekşi bir tat bırakır.
Bu gözden geçirme sırasında, geliştiriciler 2,2 GB'lik bir düzeltme eki yayınladılar, ancak bu düzeltme ekinin ne içerdiğini veya oyunda neyin düzeltildiğini not etmediler.
Hiç bilecek miyim emin değilim. Söylemekten nefret ettiğim kadarıyla, bir daha Atkinson konağına geri dönmek zorunda kalmayacağım için mutluyum.
Satın alabilirsiniz Conjuring Evi 24,99 $ Steam'de.
[Not: Geliştirici, bu incelemede kullanılan Conjuring Evi'nin bir kopyasını sağladı.]
Bizim Puanımız 4 Conjuring House'un acı dolu ilerlemesi, eğlenceli bir korku arayan taraftarı bu Cadılar Bayramı'nı korkutmak için tavsiye etmekte zorlanacak bir oyun haline getiriyor. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı