Conjuring Evi Rehberi ve kolon; Zahmetli Asma Kilit Görevinde Hayatta Kalma

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 5 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Conjuring Evi Rehberi ve kolon; Zahmetli Asma Kilit Görevinde Hayatta Kalma - Oyunlar
Conjuring Evi Rehberi ve kolon; Zahmetli Asma Kilit Görevinde Hayatta Kalma - Oyunlar

İçerik

Conjuring Evi tamamlamak için zor bir oyun olabilir. Bu gerçek, evin iblis denizcileriyle ve yapbozlarının rastgele doğası ile ilgisi yoktur.


Doğrusal olmayan bir ilerleme stili önermek, Conjuring Evi oyuncuların uygun gördükleri şekilde bazı görevleri üstlenmelerini sağlar. Bununla birlikte, belirli bir arayışın (ve beraberindeki bilmecenin) oyunun planına uygun olarak ele alınması gerektiği zamanlar vardır.

Doğrusal olmayan yönü devam ettirmek için, bu bulmacalar rastgele elemanları spor edecek; çözüm her seferinde benzer olsa da, gerçek cevap farklı olabilir.

Asma kilit arayışı, hangi bir oyuncu bulma ile görevler dört basamaklı kod kanla yazılmış, bunun mükemmel bir örneği. Bu erken arayış iki nedenden dolayı zor.

İlki, sayıların her zaman farklı olduğu - yalnızca bir oyundan diğerine değil, aynı zamanda tasarruflar arasında. Oyununuzu iki sayı bulduktan sonra kurtardıysanız ancak üçüncüsünü bulduktan kısa bir süre sonra ölürseniz, birleşik değişiklikler değişir. Oyun ilk ikisini koruyacak (tasarruf edebileceğinizden beri) ve üçüncüyü değiştirecek.


İkinci sorun, her sayının konumlarının da değişmesidir. İyi haber: Bu kanlı sayıların doğabileceği yerlerin bir listesini hazırladım.

Not: İlk numaranın konumundan başka ortaya çıkan noktalar hiçbir gerçek siparişi takip etmiyor. Onları yalnızca görevin başlangıç ​​noktasına olan yakınlıklarına göre sıralıyorum - asma kilit bulunduğunda değil, oyun oyuncunun kodu aramasına izin verdiğinde.

Asma Kilit Arayışındaki İlk Sayı

ilk numara olan tek sayı hep aynı yerde.

Bir nokta var Conjuring Evi ne zaman mecbur kaldın kilitli bir odaya bir hayalet takip; ile biten bir mini cutscene olacak bir pencereden çökmesini kuzgun Kapıya girmeden hemen önce.

Burada ilk numarayı bulacaksınız kanlı bir asma kilit altında uzak duvara boyalıher ikisi de bir ışıkla aydınlatılmış el feneri. Bu hikayenin önemli bir parçası (ve görevin başladığı yer) bu yüzden kaçırmanın yolu yok.


Sayılar 2 ve 3 için Toplama Noktaları

Spawn Noktası 1

Bulduktan sonra ilk numara ve odadan kaçmak için ihtiyacınız olacak şeytandan kaçmak. Bu sıkıntı sona erdiğinde, zamanı geldi. çıkmak güvenli oda İkinci numarayı aramak için

Ben tavsiye ediyorum yanan şömine ile odaya doğru gidiyor; cılız bir avizeye, dağınık bir koltukta ürpertici bebeklere, birçok tabloya ve birkaç sandalyeye sahiptir.

Sadece içinden soldaki kapı, ile güvenli oda Arkanı İçeri girer girmez, ortaya çıkış noktası olacak dosdoğru - doğrudan önünüzde kapının üstünde ve sağında.

Yumurtlama Noktası 2

Oradan, başından sağdaki kapı (doğru kanepe). Sağa dönün ve soldaki kapı, odanın içinden ışıksız şömine.

Dan geçmek önündeki kapı ve aşağı uzun koridor. Siz diğerine gelinceye kadar bitişik salonlarda ilerlemeye devam edin kanepe - olacak sağda soldaki bir tablo ile.

ortaya çıkış noktası burada olacak kanepenin üstünde ve resmin solunda.

Spawn Noktası 3

Bu koridordan aşağıya inip, sonunda koridor nerede padlocked kapı olduğu.

Kapıya gitmek yerine, ters yön ve içine sağdaki banyo.

Sağa dönün ve fenerinizi duvarda parlatın (umarım) ortaya çıkış noktası.

Spawn Noktası 4

Senden sonra banyodan çık, geri kanepe / ikinci ortaya çıkış noktası salonda, almak sağ kapı.

Bu koridorun sonunda ikinci güvenli oda. Buna varmadan önce, bir sağdaki tablo. ortaya çıkış noktası masanın hemen üstünde; Görmek için el fenerine ihtiyacın olacak.

Spawn Noktası 5

Masanın önünde durmak, arkanı dön ve bu koridordan aşağıya koşun. Sonunda bir olacak sağdaki açık alan.

İle olan o olacak gramofon, başka bir ürpertici bebek ile bir sandalye ve üç bitişik pencereler.

ortaya çıkış noktası üstünde sola duvar ürpertici bebek

Spawn Noktası 6 (Son Spawn Noktası)

Buradan, arkanı dön ve koridora geri dön.

Sağa dönün ve ışığınızı uzaktaki duvarda parlatarak, son yumurtlama noktası.

Gördüğünüz gibi, var altı farklı yer sayıları ortaya çıkarmak için. Neyse ki, doğru olması için yalnızca üç tanesine ihtiyacınız var. ilk numara size verilir).

Yapmak isteyeceğin bir şey var. Her numarayı bulduktan sonra tasarruf edin ya da oyununuzu yüklerken her noktayı tekrar kontrol etmeniz gerekecek.

Asma kilit arayışı Glitch

Asma Kilit Görevinde oynamak, bir sinir bozucu gibi görünüyordu aksaklık bu son sayıyı yumurtlamadan korudu. Aşağıya bir göz atacağım ve size nasıl geçeceğinizi anlatacağım.

İlk Numarayı Bulduktan Sonra Belirli Bir Pencere Bulma

Bu pencereyi bulmak için geri koridor ile kanepe / ikinci ortaya çıkış noktası. Başına kanepenin sağında (önünde dururken) soldaki salon.

Biraz göreceksin pencereli soldaki alan, bir sandalye, ve iki lamba (her iki duvara da). Pencereye doğru yürü tüyler ürpertici bir cutscene ve bir cue lamba yanacak, doğru yerde olduğunuzu bilmenizi sağlayarak.

Bu yerlere nasıl gideceğinizi öğrenmenizi tavsiye ederim önce başlangıç Asma kilit arayışı.

Bu, cihazınızı edindikten sonra mümkündür. ikinci anahtarBu, yukarıda belirtilen her alana erişmenizi sağlar. Sadece kaçının ilk numara kilitli odaya hayalet takip ederek alanı; Ne zaman olacağı hakkında konuşacağımı bileceksiniz.

Bu yerlerin nerede olduğunu öğrendikten sonra, her numarayı bulmak çok zor olmamalı. Bulmacayı tamamlamak, yine de başka bir hikaye; Numaraları yalnızca bir kez bulduktan sonra doğru sıraya koymanız gerekmeyecek (sıraları her zaman rastlantısaldır), zaman zaman Conjuring Evini ziyaret eden şeytandan kaçmak zorunda kalacaksınız.

Mevcut ikisinden birine ulaşmak güvenli odalar hayatta kalmak için tek yol bu. Bir kere ayrıldığında kanlı sayıları bulmaya geri döndü.

"Final" Spawn Noktası

Güncelleştirme:

Final bulmak asma kilit numarası oldukça zorlu olduğunu kanıtladı. Öyle ki, bilinen başka bir aksaklık olup olmadığını görmek için Rym Games'e (PR temasım aracılığıyla) ulaştım. Aldığım cevap tuhaftı.

Görünüşe göre, son yer normal yerlerde duvarlarda görünmeyecek. Bunun yerine, bir oyunun kapmak gerekir üçüncü anahtar içinde bulundu kasa (Nasıl olduğunu ayrıntılı olarak açıkladım). O da daha fazla olduğunu söyledi altı yumurtlama yeri evde.

Mesele şu ki, başka bir yazar ve ben ikisini de gördük duvarlarda üç sayı Tek bir oyun sırasında. Ve hiçbiri yukarıda bahsettiğimden başka hiçbir yerde yoktu.

İki oldu güncellemeler kodlarımızı aldığımızdan beri Conjuring Evi. Böylece Asma kilit arayışı ilk gösterilerimizden sonra değişmiş / değişmiş olabilir; anahtarı kullanmadan bu bölümü geçebildik.

Bununla birlikte, oyunu yeniden başlattığımdan ve bu bölümden defalarca geçtim. Yukarıda listelenenlerin dışında hiçbir yerde ortaya çıkacak ikinci ve üçüncü numaraları alamadım. Ben alabildim dördüncü yeni bir yerde yumurtlamak için…

Diğerini bulduktan sonra yapmak isteyeceğiniz ilk şey sayılar, koridor ile geri dönmek asma kapı. Yine, doğru banyo, sağında geçirerek. Koridorun sonunda (sağda) bir kapı olacak kütüphane. İçeri girdikten sonra, odanın sol köşesine gitmek için baştan başa gitmek isteyeceksiniz. kasa olduğunu. Parla el feneri almak için yukarıda kod kilidini açmak ve anahtar içeride.

Buradan odadan çıkıp doğru yönelmek isteyeceksiniz. Spawn Noktası 4. Masanın arkasına döndüğünüzde aşağı inersiniz (gideceğiniz gibi) Spawn Noktası 5) 'da durmak sağdaki ilk kapı. Yeni edindiğiniz ile kilidini açabileceksiniz. anahtar. İçeri girdikten sonra odanın arkasına sola doğru gidin. Olacak “Heykel” Solda, beyaz bir sayfa ile kaplıdır.

Kaldırma işleminden sonra ve kısa bir korkmadan sonra, son numara.

---

Asma Kilit Görevini tamamlama hakkında bilmeniz gereken tek şey bu Conjuring Evi. Rakamlar çoğunlukla rastgele olsa da, bu kılavuz size görevi tamamlayıp hikayede ilerlemek için gerekli araçları sağlamalıdır.

İncelememize göz attığınızdan emin olun. Conjuring Evi burada, diğer rehberlerimizde olduğu gibi.