İçerik
- Ve bu kesinlikle sorun
- Bununla birlikte, bu sorular, 'Şimdiye kadarki En İyi Oyunu' neyi belirleyen şeyin fikridir.
- Aslında söyleyebileceğim bir oyun düşünemiyorum en iyisi
- En iyisini ölçebileceğimiz bazı yollar
- Bir deneme daha
- Ve bu oyun: Tetris.
- Bazen açık bir seçim, doğru seçimdir.
Kotaku'nun yazarı Mark Serrels, Time Magazine’in yerleştirilmesinin bir yanıtı olarak 'Tetris Tüm Zamanların En İyi Oyunu Değil' başlıklı bir yazı yaptı. Tetris Tüm zamanların en iyi 50 oyunlarından birinde.
Serrels nasıl olduğunu açıklamaya gidiyor Tetris bariz seçenek, hiçbir şeyi değiştirmiyor, hangi oyunların olabileceğini göstermiyor, "video oyunlarını kültürel köşesine koyduğu, içine düpedüz bir kapakla koyduğu güvenli bir seçim". Bu, beni diğer çoğu okuyucu gibi, tüm zamanların en iyi oyununun gerçekte ne olduğunu sorguluyordu, ama aynı zamanda birinin gerçekten var olup olmadığını da düşündürdü.
Geçen yılın sonunda, GameFAQ'lar kullanıcıların şimdiye kadarki en iyi oyuna oy vermesine izin verdi, hangisi en çok oy aldıysa, favori oyunda genel bir fikir birliği oluşturmanın oldukça basit bir yolu.
Herkesin öngörebileceği gibi, nihai sonuç oy kullanmayan insanları ağırlaştırdı. Ancak, bu durumda haklı olduklarını hissediyorum.
Görüyorsun, bu yıl kazanan oldu UndertaleGameFAQ'ların oy vermesinden birkaç hafta önce çıkan son derece popüler indie adı.
Ve bu kesinlikle sorun
Şimdi açıkçası bir grup insan sinirlendi çünkü en sevdikleri oyunu en üstte istiyorlardı, ama diğerleri farklı bir sebepten dolayı hüsrana uğradılar ve oyunda ki sadece dışarı gel.
Undertale harika bir oyundur, beni yanlış anlama, ancak yayınlanmasından birkaç hafta sonra, tüm zamanların en iyi oyunu olabileceğini kim söyleyebilir?
Bunun iki sebebi var, ilki, bazı insanların oylama sırasında oyuna katılmamış olmaları, bazılarının oy vermiş olmaları nedeniyle oy vermiş olmaları; Oyunun yarattığı heyecan dalgalarını hala sürüyorlardı.
Ama daha da önemlisi, nasıl karşılaştırabiliriz? Undertale gibi oyunlara Zamanın Ocarina, Karanlık ruhlarveya Gecenin Senfonisi? Olan oyunlar miras, zamanın sınavında durdum. Ait oldukları türleri geliştiren ve onlar hakkında düşünme biçimimizi değiştiren oyunlar.
Bu olup olmadığını söylemek imkansız Undertale Bunu yaptı, aslında öyle olmadığını söylemek için çok ileri giderdim. Doğası nedeniyle UndertaleMuhtemelen böyle başka oyunlara ilham vermeyecektir, çünkü öyleyse, Undertale hayranları muhtemelen sevdikleri oyunu kopyalamak için çok çaba sarf etmeye çalışıyorlardı.
Aynı zamanda tartışmalı Undertale mükemmel oyun, Kesinlikle İnanılmaz bir deneyim, mükemmel yazılmış karakterler ve olaylar ile gerçek odak noktası budur. Öyle ya da böyle Undertale arsa oyunlarda büyük bir öncelik olduğunu düşünüyor olsun ya da olmasın, gerçekten harika bir oyun, ama bu başka bir zaman için bir hikaye.
Bununla birlikte, bu sorular, 'Şimdiye kadarki En İyi Oyunu' neyi belirleyen şeyin fikridir.
Belirgin seçim mükemmel oynayan, sağlam bir oyun, mükemmel bir şekilde uygulanmış ve belki de sürükleyici ve ilgi çekici bir hikayesi olan bir oyun olurdu, ama her şeyden önce diğer oyunlardan daha iyi olması gerekirdi.
Ama hangi oyun bu? Çok İnsanların düşünmek gibi görünüyor Kütle Etkisi 2ama bence ilk oyunun daha iyi bir oynanışı var, hikayenin o kadar iyi olmadığından eminim, ama ben kendimi oyunun kendisinin ne kadar eğlenceli olduğuna odaklanıyorum. Ama yine de oyun hakkında konuşuyorsak, muhtemelen şöyle bir şeyi tercih ederim. Kan yoluyla bulaşan, o kadar hikaye değil, ama kesinlikle daha derin bir mücadele ve önyükleme için daha hızlı.
Ama eğer hikaye anlatıyorsak, tercih ederim derim. 4. kişi, inanılmaz derecede derin ve iyi yazılmış karakterler ve bu karakterlere bakmak ve onlar hakkında daha fazlasını bulmakla ilgili bir komplo var.
Bekle, çünkü çok zaman geçirdim Süper Smash Bros Melee, diğer oyunlardan çok, artı bana çok eğlenceli deneyimler yaşattı ve bu topluluktan çok sayıda arkadaş edindim, bu şimdiye kadarki en iyi oyun değil mi?
Aslında söyleyebileceğim bir oyun düşünemiyorum en iyisi
Mesele şu ki, hiç kimse bu geçmişe bakıldığında en iyi oyunun ne olduğunu kesin olarak söyleyemez, (aslında Mark Serrels'in makalesiyle aynı fikirdeyim); Birçok insan, nişanlandıracağı gibi oyun oynamayı tercih eder. Kanla enveya Sonuncumuz hikaye bitti 4. kişiveya Smash 4 üzerinde meydan kavgası.
Eğer herhangi biri bir oyunun en iyisi olduğunu söyleseydi, bunun yerine başka bir oyunu tercih eden en az bin kişi ve bu oyundan hiç zevk almayan en az yüz kişi olacaktı.
Derdim ki imkansız Bu yolla şimdiye kadarki en iyi oyunu belirlemek için, oybirliği ile sevilen ve düşünen her bir insanın herkesin farklı zevkleri göz önüne alındığında bir oyun çıkmadığı sürece, bu oyun bir fantezi gibi görünüyor.
Ancak yine de 'en iyisini' belirleyebiliriz, sadece oyunlara farklı şekilde bakmamız gerekir.
En iyisini ölçebileceğimiz bazı yollar
'Tüm zamanların en iyi oyununu' bulma şekliniz de aynı fikirde.
Mesela, bugün hala devam eden oyunlara, Mario 3, Süper Metroidveya Megaman X. Bunlar gibi oyunlar grafikler ve tasarım gibi alanlarda o kadar iyi gelişmiştir ki bugün hala zorlu, derin ve görsel olarak çekicidir ve büyük olasılıkla gelecekte böyle olacaktır. İnsanlar bu oyunlardan bazılarını özellikle sevmeseler bile, çoğu zaman oyunlarından çok daha iyi oynadıklarını inkar etmek zor.
Ancak, en iyi oyunun daha önce bahsettiğim oyunlardan biri olduğunu, diğerlerinde daha iyi kullanılmalarını ve diğer oyunlarda esinlenmelerinin önünü açacak yenilikçi mekanikler sağlayan eski mirası olanları veya geleceği. Sahip oyunlar dolaylı olarak Diğer harika oyunların kullandığı mekaniği sağlayarak milyonlarca insana eğlenceli deneyimler yaşattı.
Düşünmek Zamanın Ocarinabir 3B alanda, hatta orijinal belgede savaşmaya izin vermek için Z-Targeting'i sağladı. Zelda tartışmasız 'açık dünya oyunları' yarattı. Gibi tür yaratan oyunlar da var Castlevania ve metroidgibi oyunlarda kullanılan metroidvania formülünü sağlamak Karanlık ruhlar, hatta Batman Arkham oyunlar (en iyi şekilde gösterilmiştir) İltica).
Bu oyunlar özellikle en iyileri değil, iyi yaşlanmadılar. Bazı oyunların yaptıklarını yaptıklarını ama daha iyisini yaptıkları söylenebilir, ama mesele bu.
Çoğu oyuna ilham veren oyunun - özellikle de en büyük oyunlardan biri olduğu ortaya çıktığında - “Tüm Zamanların En İyi Oyunu” olacağı inkar etmek zor. Orta için gerçek bir öncü, birçok harika oyunun geri alınabileceği bir ana oyun tasarım sınıfı. Bir oyun olmadan da harika olamazdı.
Ve bu hangi oyun? Ben gerçekten bilmiyorum. Dürüst olmak gerekirse, yapamadığım çok fazla veri ve hesaplama gerekir.
Bir deneme daha
Ama hadi biraz geri alalım. Bu gün ve yaşta oynamanın ne kadar eğlenceli olduğu konusunda bir oyun seçmek isteseydik, bunu yapabilir miyiz? Muhtemelen.
Bir oyunu bu şekilde seçmek için, böyle düşünmemiz gerekir: herkesin sevdiği bir oyun olması gerekmez, ama kimsenin nefret etmediği bir oyun olması gerekmez. Nihai sonuca odaklanmalıyız, insanlar bu bir numaralı noktayı gördüklerinde, ona bakmak ve "bundan emin olabilirim" diyebilmek için mümkün olduğunca çok insana ihtiyacımız var.
Açıkça hiçbir kusuru olmayan bir oyun, tam olarak ne yapmaya çalıştığını, ancak fazla bir şey yapmaya çalışmaz. Belki de şu ana kadar söylediğim her şeyi kapsayan bir kişi bile. Bu oyun var mı? Ben de öyle düşünüyorum.
Ve bu oyun: Tetris.
Görüyorsun, kimse nefret etmiyor Tetris, hiç kimsenin favori oyunu değil, ama kimse yanlış bir şey olduğunu söyleyemez. Tek bir kişi oyun görmedim Tetris ve hatta biraz tadını çıkarmayın. Belki de saatlerce çalmayacaklardır, ancak üzerinde bulundukları zamandan zevk alacaklar. Çok fazla oyun oynamamayan insanların bile keyif aldıklarını ekle Tetris, birçok oyunun olmadığı yerlerde başarılı olur.
Serrels'in açıkladığı gibi, otobüste veya başka hiçbir şey olmadığında, şimdi ve beş dakika boyunca her gün oynadığınız bir oyundur. Ama bu harika değil mi? Bir oyun 3 yıl sonra insanlar hala zevk alıyor. Telefonlarımızda, bilgisayarlarımızda, avuçiçi konsollarımızda bile bugüne kadar oturuyor ve başka hiçbir şey olmadığında, Tetris hala orada. Güvenilir.
Eğer Tetris daha derin bir şey olsaydı ya da eklemeleri varsa, bazı insanların hoşlanabileceği bir türler alanına girmeye başlardı, ama diğerleri olmazdı. Sıradan oyunculara hitap edebileceği bir basitlik alanında, ama ana akım için de çekici olacak kadar iyi yapıldı.
Hangi oyunların olabileceğini göstermeyebilir, sürükleyici bir komplo veya derin bir oyun deneyimi yoktur, ancak tasarımda mükemmel bir derstir. Tek, basit bir fikre dayanır, fakat bağımlılık yaratmaz ve başka hiçbir şey olmadan eğlencelidir. Gibi oyunlar koyar Candy Crush, Bu, oyun bağımlısı olmaktan, utançtan başka yöntemlere dayanıyor. Bugün çok zor denemiyor ya da bir çok üçlü A oyunu ile aynı bütçeye sahip değil, fakat EA'nın sandığı gibi görünse de, hala ilgili olmak için sürekli devam filmlerine ihtiyacı yok.
Serrels’in nerelerdeki hayal kırıklığını kesinlikle anlayabiliyorum Tetris Time Magazine'e yerleştirildi, bu genellikle oyunlarını bırakan insanların demografisinde hangi oyunların olabileceğinin bir temsili olduğu bir konumda. Nerede bir oyun Kütle etkisi veya Karanlık ruhlar oyunların saygın bir ortam, hatta bir sanat olduğunu kanıtlayabilir, Tetris sadece oyun hakkındaki görüşlerini bir eğlence olarak onaylarlar. Ancak, çoğu insana hitap eden bir oyun düşünülürken zamanın testine dayanır - hatta büyük teknolojik ilerlemelerle bile - ve sadece keyifli bir deneyimdir, Tetris sadece bu unvana layık olabilir.