En İyi ve En Kötü: İlk 10 Final Fantasy Oyunları

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 24 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
En İyi ve En Kötü: İlk 10 Final Fantasy Oyunları - Oyunlar
En İyi ve En Kötü: İlk 10 Final Fantasy Oyunları - Oyunlar

İçerik



Final Fantasy oyundaki en ikonik franchise biridir ve iyi bir sebeple. Bu, takip edilecek çok sayıda RPG'nin temelini attı. Final Fantasy, karakterlerden arsaya ve savaş mekaniğine kadar, bir dizi rol oynama oyununun temelini attı.

Birçoğumuz için Final Fantasy Oyun, yeni ortaya çıkan oyun yıllarımızın ayrılmaz bir parçasıydı. İyi bir kitap gibi, bu oyunlar bize en son karşılaştığımızda neyin ve kim olduğumuzu ve bugün kim olduğumuzu hatırlatıyor - ve bu dünyaları tekrar ziyaret ettiğimiz her zaman keşfedilecek yeni bir şey var.

İlk 10 Final Fantasy oyunlar genellikle serinin en iyisi olarak kabul edilir. Her oyun, kendisinden önce gelenlerin çoğunu koruyarak yeni bir şeye dönüşmüş gibiydi, her yinelemede benzersiz, nostaljik bir oyun deneyimi yaşadı. Ancak, bu her biri anlamına gelmez FF oyun eşit yaratıldı. Bazıları dinamik karakterizasyondan yoksundur, diğerlerinde ise hikaye eksiktir - bazıları ise aynı anda çok fazla yeni şeyler eklemeye çalışır. Yine de, böyle bir listede en düşük sıradakiler bile en az bir önemli güce sahiptir - pek çok oyun veya franchise için söylenebilecek bir şey değil.


Ancak bu liste için, her oyunun akranlarına göre nasıl istiflendiğini değerlendirmenin ana aracı olarak arsa, karakterizasyon ve oyun mekaniğinin altını çizmeye karar verdik. Bunu akılda tutarak, listedeki 10 numara muhtemelen pek de şaşırtıcı olmayacak ...

Sonraki

10: Final Fantasy

Her şeyi düşük başlatan oyunu bu listeye yerleştirmek zor. Oldukça biraz var

Final Fantasy doğru yapar, hata yapma. Ayar saf ve yüksek fanteziler ve hikaye de - en azından, ondan var olan şey. İle birlikte Dragon Quest, orijinal FF RPG'lerin yıllar boyunca, ortaçağ, Avrupa tipi ortamları ile el ele gideceği kesindi. Savaş ve iş sistemleri, sayısız RPG'nin de takip edeceği tonu belirledi ve doğada lineer olmasına rağmen, oyun, oyunculara, dünyadaki kötü huyluların aksine, dünyasını keşfetmek için hala büyük bir özgürlük sunuyor. Final Fantasy XIII.

Birçok yönden ilk olmanın yanı sıra, bu sistemler bugün hala dayanıyor ve iyi bir oyun çıkarıyor, özellikle de GBA versiyonunu oynuyorsanız FF, daha düzenli büyü sistemi ile. Yine de, dizide yer alan oyunların, adalet ve iktidar arzusu, kristal motifleri ve meslek dersleri de dahil olmak üzere, bunun başlamış olduğu şeyi iyileştirmesi doğal. Yine de, orijinal Final Fantasy Çıplak kemik olsa bile keyifli bir deneyim sağlar.

Wikipedia üzerinden resim

9: Final Fantasy III

Final Fantasy III serideki ilginç bir oyundur. Japonca konuşamayan Batılı oyuncuların çoğu için, 2006’daki DS sürümü, ilk olarak 1990’da Famicom’da göründüğü halde oyunu deneyimlemek için ilk şanstı. ) ve remake, karakterlere benzeyen bir şey verebilmek için ana karakterlerin arka planlarını adil bir bit genişletmek zorunda kaldı.

Genel temalar Final Fantasy III ilk oyundakilere çok benzer. Küçük bir köyü kurtarmak için küçülme gibi birkaç ilginç unsur ekleseler de, sonraki birkaç oyunda tekrarlanacak önemli bir konsept ortaya koymuşlar: ana düşmanının ölümsüz bir tanrı olma arzusu.

Dizideki bu girişte en çok öne çıkan şey savaş sistemi. Final Fantasy III Sage ve Ninja gibi tanınmış sınıflar da dahil olmak üzere, dizinin ilk girişine kıyasla çok genişletilmiş bir iş sistemine sahiptir (daha sonraki yinelemelerde çoğunlukla benzer alanlarda bulunur. Final Fantasy taktik). Genel olarak, burada sunulan derinlik bakımından başka bir şey olmadığı gerçeğini telafi etmeye yardımcı olan daha derin bir deneyim sağlar.

8: Final Fantasy VIII

İlk piyasaya çıktığında, birçok kişi selamladı

Final Fantasy VIII Serinin en iyisi olarak. Kendi içinde, VIII iyi bir oyundur. Geliştiriciler, oyun ve görsel stilleri değiştirerek çeşitli değişiklikler yaptı ve hepsinden önemlisi, zorluk ölçekleri - yani, diğerlerinden bazılarında olduğu gibi asla aşırı seviyeli değilsin. FF oyunlar. Ancak, bazı sakıncaları vardır FFVIII Asıl kahraman olan Squall ile orjinal setteki bazıları kadar büyük olmak, onlardan biri olmak.

Oyunun iyi bir parçası için can sıkıcı. Ayarlara uygun, utangaç bir tavrı var, ama hoş değil. Aynı zamanda "ne olursa olsun" okul çocuğundan daha dinamik kahramana olan ani değişimine tamamen inanmayı biraz zorlaştırıyor. FFVIII'anlatı.

Üstelik, çekme ve bağlantı sistemleri de maalesef sıkıcı. Hikaye, ayar olduğu gibi ilginç.

Yine de, ikisi de serideki daha sonraki oyunların aksine, diğerine gerçekten katkıda bulunmuyor. VI ve VII. Arsa, başka bazı konular da içeriyor. Zaman yolculuğunun çoğu hikayede iyi uygulanması zordur ve neredeyse her zaman mantıktaki boşlukları bırakır - üzgünüm J.K. Kürek çekme - ancak oyundaki önemli bir konu, zaman yolculuğunun bir sonucu olarak merkezileştirdiği tema. Çoğunluğu Final Fantasy oyunlar, seçimlerin birinin eylemlerini ve dünyayı nasıl şekillendirdiğini vurgular.

Ancak, VIII hemen hemen herkesin eylemlerinin en başından itibaren taşa konulduğu önceden belirlenmişlik ile ilgilidir. Sonuçta bir çağın başlangıcı olan bir hikaye olduğu gerçeğiyle birleştiğinde, derinlik ve kapsam bakımından çok daha dardır ve oyunun çekiciliğini ve ana temalarını serinin diğer oyunları kadar evrensel olmasını önler.

7: Final Fantasy II

Birçok kişi sıralamanın garip olduğunu düşünebilir

Final Fantasy II franchise'daki birinci ve üçüncü kayıtlardan daha yüksek. Devamın bazı tuhaf mekanikleri kullandığı doğrudur, ancak oyunda diğer girdilerden daha üst sıralarda yer almasına yardımcı olan birkaç önemli unsur daha vardır.

Yeni başlayanlar için, çürük havacı Cid, aynı zamanda ozanın öncüsü olarak görülebilen isteksiz Prens Gordon da dahil olmak üzere tekrar eden tema ve karakterlerin temelini attı. Final Fantasy IV, ve benzerliklerini paylaşan Leila Final Fantasy V'ler Faris.

Hikaye de var. Bu ilk oldu Final Fantasy Oyun hikayeye önem veriyor, temel olmasına rağmen - ve biraz Yıldız Savaşları-y - fena değil, siyasi entrika ve güç arzusundaki melez arzunun sonuçlarına odaklanmak, ailenin önemi ve affetmek gibi kavramlarla uğraşmak gibi.

Öğrenme özelliğinin dahil edilmesi, deneyimi de daha derin bir deneyim haline getirir. Karakterler dünyaları ve işleyişi hakkında daha fazla şey öğrendikçe, oyuncular da öyle. Kabul edilebilir bir şekilde, bu daldırma, seviyelendirme teknisyeni ile camdan dışarı atılır; Final Fantasy II Stat artışlarını tamamen tesviye ederek değiştirir, ne kadar sıklıkla kullanıldıklarına bağlı olarak saldırı, kaçınma ve büyü seviyeleri gibi şeyleri arttırır.

6: Final Fantasy X

Değişmiş görsel tarzı ve ortamına rağmen,

Final Fantasy X genellikle orijinalin sonuncusu olarak görülür Final Fantasy oyunlar ve serinin neye dönüşeceği konusunda bir başlangıç ​​noktası. Hala birçok yeni konsept eklerken, önceki oyunların ruhunu iyi bir şekilde korur ve çoğunlukla başarılı bir şekilde yapar - çoğunlukla. ATB gitti, sıra sıralaması karakter hızıyla belirlendi, ancak bu doğal bir evrim gibi görünüyor. Büyük doğal güzelliğin yanı sıra açılış sahnelerinde olduğu gibi bilimkurgu unsurları da dahil olmak üzere, ayar da oldukça farklı, ancak oyun PS2'nin grafikleriyle küçük bir alanda yardımcı olmadı.

ATB gitti, sıra sıralaması karakter hızıyla belirlendi, ancak bu doğal bir evrim gibi görünüyor. Çok doğal güzelliklerin yanı sıra açılış dizilerindeki gibi bilimkurgu unsurları da dahil olmak üzere bu ayar da oldukça farklı. Ancak, PS2'nin grafikleriyle - veya PS3'le oyunun küçük bir kısmı için hiç yardımı olmadı - HD sürümünü oynuyorlar.

Beceri sisteminde, karakterlerin nasıl büyüyeceğini belirleyen ve savaş stillerine çok fazla kişiselleştirme sağlayan değişiklikler de var. Karakterlerin kullanımı akılda kalıcı, oldukça samimi bir gruptur ve hikayenin kendisi, önceki oyunlarda tanıtılan kimlik temalarına ek olarak, bilgi rolünün ve gerçekliğin doğasının yeni temalarını ele alır.

Ancak, bu macera önceki Final Fantasy oyunlarından çok daha doğrusaldır ve en büyük dezavantajı, oyunu oynamak yerine oyunu seyretmenizdir. Oyun pahasına pahasına olsa bile, daha derin bir hikaye için yapar.

5: Final Fantasy V

Serinin beşinci girişi,

Final Fantasy V, önceki oyunlardan birçok öğeyi ayrıntılandırır ve her yerinde sağlam bir oyundur. Dan devam etmek Final Fantasy IVOyun, kristal kavramını daha pratik bir amaç sağlayarak daha da genişletiyor - kötü Dış Kısmın iktidara dönüşmesini engelliyor ve tüm Sauron benzeri büyücüler gibi karanlık ve korku dolu bir dünya yaratıyorlar. Ganulf'la ilgili her zamanki amnezi teması var, Ganulf Tellah'tan çok uzak olmasa da, hikaye ile ilgili bir amaca hizmet etse de.

Ancak iş sistemi, oyunun en önemli özelliklerinden biridir. Geliştirir Final Fantasy III yeni bir iş getirme, beceriler ve önceki işlerden öğrenilen becerileri koruma kabiliyeti de dahil olmak üzere çeşitli şekillerde Final Fantasy III de dahil ederdi. Seviyelendirme işleri yalnızca tüm bu rastgele savaşlara katılmaları için bir neden sağlamakla kalmaz, aynı zamanda oyuncuların partilerini oluşturmak ve biçimlendirmek için muazzam miktarda özgürlük sağlar ve bu da daha büyük bir tekrarlama değeri sağlar.

Oyun aynı zamanda mini boss Gilgamesh'ten Eskiler'in gücü fikrinin ve tekrar görülebilecek meteorlarla ilgili kötülüklerin fikrine kadar birçok tekrar eden tema ortaya koyuyor. Final Fantasy VII. Yine de, tüm güçlü yönleriyle, karakterlerin kendileri, çoğunlukla Bartz, özellikle genel olarak oldukça düz olmak üzere, hikayenin merkezinden daha az olmaya başlıyor.

4: Final Fantasy VI

Final Fantasy VI çoğu zaman, serideki girişlerden ve tüm zamanların en iyi RPG'lerinden biri olarak kabul edilir. Kesinlikle bu kadar yüksek saygı gösterilme hakkına sahiptir. Oyun, bir ortaçağ ortamından daha sanayileşmiş bir ortama sıçradı ve başarılı bir şekilde sömürme ve açgözlülük gibi bu ortama bağlı bazı problemleri araştırıyor.

Hikaye - ve kötü adam - aynı zamanda birinci sınıf. Kefka, "Ben bir tanrı olmak istiyorum" temasını tekrarlıyor, ancak onu dünyaya hükmetmek isteyen bir kötülüğün ve küçük ölçekli, kişisel kötü niyetli rolünü oynamasına izin veren kendi özel delilik markasıyla birleştiriyor. bunun için acımasızlık.

Oyun, unutulmaz kahramanlardan oluşan büyük bir oyuncu kadrosuna sahiptir ve seriye ilk defa neredeyse aralarındaki farkları siler. Bu ve karakter sayısı hem kutsama hem de lanetli bir şey. Eşsiz bir hikaye ve oyun deneyimi yaratıyor, ancak karakter sayısı, hikayelerini daha küçük bir dökümde olduğu kadar araştırmak ve geliştirmek zor demek oluyor ve savaşta benzersiz karakter ayrımlarının olmaması stratejinin biraz dışına çıkmasını gerektiriyor. deneyim.

3: Final Fantasy VII

Doğru:

Final Fantasy VII bu listenin başında değil. Ütü vuruşlarınızı keskinleştirmeden ve meşalelerinizi ateşlemeden önce okumaya devam edin.

Parlayan ünü, aynen olduğu gibi, hak edilmiş Final Fantasy VI. Hikaye, kelimenin tam anlamıyla gerçek bir destandır ve çeşitli yerlerde bolca yer alan ve hem adil hem de kötü olan sayısız unutulmaz karakterleri kapsar. Bu ayar, daha önce gelenlerden çılgınca farklı, ancak aksine Final Fantasy VIII, hikaye ve karakterizasyonu için çok önemlidir.

Sanayileşmenin cesur karanlık tarafı, sadece önceki taksitte ima edildiği yerde tamamen gerçekleşti ve geliştiricilerin onu daha derinlemesine keşfetmesine olanak tanıyor - Shinra'nın tüm dünyayı acımasızca hem insanlara hem de çevre pahasına, sorunlara karşı kavraması Bu, etik kurallar olmadan yapılan deneylerden ve bireysel kimliğin doğasından ve bunların ortasında insan olmanın ne demek olduğunu ortaya çıkarır.

Oyuncular çeşitlidir, ancak her birine tamamen odaklanacak kadar küçüktür ve bu da bu büyüklükteki bir hikaye için hayati önem taşır. Yine de karaktere odaklanmış olmasına rağmen, Tifa ve Barrett gibi önemli üyeler, çalışacak materyalleri göz önüne alındığında, utanç verici olan Cloud ile kıyaslandığında oldukça durağandır. Ek olarak, hikaye ne kadar iyi olursa olsun, zaman zaman katlanmaya eğilimlidir, aynı zamanda dizideki bazı oyunları da rahatsız eder.

Oyun neyi tweaking devam ediyor VI Mekanik açısından da, Espers'i Materia ile değiştirmek ve Aeris hariç elbette beceri ve potansiyel büyüme arasındaki farklılıkları silmek. Limit sonları ile birlikte, üç parti üyesi ile sınırlı olmanın gerçekten çok fazla bir şey olmadığı noktaya kadar savaşları olması gerekenden daha az zorluyor.

YouTube üzerinden resim

2: Final Fantasy IX

Oyunları kronolojik olarak oynuyorsanız,

Final Fantasy IX serinin türlerinin "normalliğine" dönüşünü işaretler. İlk başta siyasi entrikaya dayanan bir komplo olan bilim-kurgu unsurlarıyla birleşen orta çağdaki konumlarıyla, dokuzuncu giriş öne çıkmayacak kadar aynı görünüyordu. Ancak, IX Serideki hemen her şeyi geliştirir ve en iyilerden biri yapar.

Arsa, ilk önce tanıtılan kimlik ve insanlık temalarını içerecek şekilde gelişmektedir. VIIayrıca ana kahramanla bağları olan kendi deliliğini de yaşarken. Mekanik, seçtiğiniz ekipmandan yeteneklerini öğrendiğin daha düzenli bir yetenek sistemi sunar; Her zaman en iyinin en iyisini almak her zaman akıllıca bir fikir olmaz, çünkü bazı hayati yetenekleri kaçıracaksınız.

Karakterlerin kendileri kesin ve güçlü bir nokta. Oyuncular, annesini ve hantal şövalyesini sadece görevini yerine getirmek isteyen parlayan bir kalple restore etmek isteyen hoşnutsuz bir prenses arasında değişen çeşitlilik gösteriyor. Final Fantasy IX Savaştaki karakterler arasındaki önceki farkları da geri yükler. Garnet beyaz bir büyücü için beklediğiniz kadar hassastır, Steiner ise bir güç kaynağı ve Quina da… Quina. Arsa, sık sık sizi yalnızca belirli parti üyelerine sahip olduğunuz durumlara zorladığının gerçeğiyle bir araya getirdiğinde, genel olarak çok daha ilginç ve çeşitli bir deneyim sunar.

Ayrıca, oyun herhangi bir video oyununun en beklenmedik ve unutulmaz açılış dizilerinden birine sahiptir. Zaman zaman, yine de, çok kolay olabilir ve ATB sayacı bazen dayanılmaz derecede yavaş hareket ediyor gibi görünmektedir, ancak bunlar küçük konulardır.

1: Final Fantasy IV

Final Fantasy IV farklı ayarlara, güçlü karakterlere, kristal motifine özgü bir bükülmeye ve diğer oyunların üzerinde yükselmesine yardımcı olacak ilgi çekici bir savaş sistemini birleştirir. Hikaye beklenmedik bir şekilde başlar, kahraman egemenliği için korkunç bir eylemde bulunurken - çabucak öğrendiğiniz birçok şeyden biridir - ve bunun sonucu olarak yerini ve kimliğini sorgulayarak.

Cecil muhtemelen hepsinden daha ilginç Final Fantasy sonuçta kahramanlar. Bir kötü adam olarak başlar ve ahlaki zayıflığının ve kralının yanlış olduğunu bildiği şeyle yüzleşmemesinin sonuçları, kendisi ve onunla temas ettiği herkes için bir dizi başka sorunlara yol açar. Elbette Rosa'nın çilesi var, ama aynı zamanda Tellah ve Edward'ın üzüntüsü - ve hatta Palom ve Porom'un hepsi Cecil'den geldiği için acı çekiyor. Sadece bir paladin olma arayışı değil tüm yolculuğu, tüm oyuna benzersiz bir atmosfer katan ve yaptığımız seçimlerin önemini vurgulayan bir itfadır.

Karakterlerin geri kalanı her biri anlatmak için bir hikaye ile, kendi içinde ilginç. Tellah'ın en dokunaklı olması gerekiyor ve ana düşmanına başarılı bir şekilde katlanan yaşlı, zayıf bir adamı olan birkaç oyun var. * Spoiler * bu yüzden ölüyor.

Bu oyun aynı zamanda Aktif Zaman Savaşı sistemini ilk kez oynadı, oyuncuları farklı stratejiler geliştirmeye zorladı, özellikle de güçlü büyü ve çağrılar söz konusu olduğunda. Karakterin güçlü yanı da, beklediğiniz gibi, Rosa'nın arkadaşlarından daha zayıf olması (başarı için hayati olsa da), Cecil, her yerde savaşçı ve savunma oyuncusu olarak Cecil vb.

Bu da zorlukta kısa değil. Sevmek IX, FFIV sizi belirli parti üyelerini kullanmaya zorlar, ancak bu hikaye boyunca gerçekleşir ve zaman zaman her bir zaferi zor bir mücadele ve iyi kazanılmış gibi görünür. Edward'la olan kesimler bunun için kayda değerdir, ancak aynı zamanda tek mage'nizin MP'nin kasıtlı olarak hikaye amaçlı olarak kısıtlandığı Tellah'tır. Neticede, Final Fantasy IV daha iyi ve daha kötüsü için insan doğasının temellerine dokunan duygusal bir hikayenin yanı sıra, oyundaki en fazla çeşitliliği sunuyor.

Değişken farklılıklarına rağmen, her biri Final Fantasy Oyun önemli özellikleri paylaşıyor. Hepsi, bazıları diğerlerinden daha iyi, elbette - insan olmanın ne anlama geldiği ve sonuçları - iyi ve kötü - birinin davranışlarını anlatıyorlar. Her biri selefine bir şekilde ya da başka bir şekilde inşa eder, ayrıca ATB sistemini iyi ayarlamak, iş sistemini daha sofistike hale getirmek, ya da sadece ilginç karakterler ve muhteşem görsellerle son derece ilgi çekici bir arsa sunmak.

Hangisinin en iyisi olduğuna bakılmaksızın, bu dizinin oyun dünyası üzerinde neden böyle bir etki yarattığına şaşmamak gerek.

İlk 10'u nasıl derecelendirirsiniz? Final Fantasy oyunlar? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!