İçerik
Hiç şüphe yok Afiş Destanı son hafızada en çok tanınan indie RPG'lerden biri. Derin bir hikayeyi desteklemek için harika bir oyun kullanan harika bir franchise.
Şüphesiz ki seri hayranları, dizinin üçüncü taksitini merakla bekliyorlardı, Banner Saga 3. Bağımsız sıra tabanlı strateji serisinin son hareketine göre, omuzlarında çok fazla şey var Banner Saga 3 - özellikle seri sadıklar için.
İlk iki oyunun ilginç İskandinav mitolojisi üzerine inşa edilen bu giriş, oyuncuları, yıkımına dayanan kötü kara güçlerle dolu zengin, zorlu bir dünyaya geri döndürür. Nihai ürünün hikayeyi düzgün bir şekilde bir araya getirip getirmediği görülmeye devam ediyor, ancak geliştirici Stoic sayesinde oyunun ilk üç bölümüne bir göz atabildik.
İşte gördüklerimiz.
* Bazı küçük spoiler takip eder, bu nedenle riski kendi sorumluluğunuzda okuyunuz.
Yeni, Henüz Tanıdık Bir Yolculuğumuza Başlamak
Çok gibi Afiş Saga 2 ilerlemenizi ilk oyunda getirdiğinizde, dizinin son taksitinde, sisteminizde veya PC'nizde varsa, önceki iki oyundaki seçimlerinizi yerine getirecektir.
İlk iki girişi yapmadıysanız (veya PC'nizdeki sistemdeki verileri kaydetmediyseniz), BS2'In büyük son tercihi. Henüz bitirmediysen BS2, Senin için sonunu bozmayacağım, ama yeni başlamış olsan da olmasın, tamamen yeni baştan başlamaktan endişelenmene gerek yok.
Oyun, daha önce oynamamış veya tazeleme gerektirenler için bir rehber içermektedir. Size sadece nasıl taşınacağınızı ve saldırılacağınızı öğretmekle kalmaz, aynı zamanda daha sonra stratejileri formüle etmenize yardımcı olacak ipuçları verir. Kısa ama etkili bir eğitim, her ne kadar farklı sınıflar ve silahlar hakkında biraz daha fazla bilgi içermesini isterdim.
Oyun, en başından beri, eskisi kadar güzel, saçları ve pelerinleri rüzgarda zarifçe hareket ediyor ve canlı renkler, oyunun daha bastırılmış çevre paletleriyle derin bir kontrast oluşturan çarpıcı. Ve bu girişin sanatsal hissini ortaya koyuyor, ses Banner Saga 3 aynı zamanda harikalar: diyaloga ve oyunun müziğine göre yükseliyorlar, düşüyorlar ve değişiyorlar, bu da oyunu çok uyumlu hissettiriyor.
Seçim Yapmak ve Savaş Yapmak
Kısa bir sinematik, önizlememizin ilk bölümünü ve yarasadan çıkar çıkmaz, seçenekleriniz önemli. Çekingen olmayı seçebilir veya kendiniz ve oyunun karakterleri hakkında zor sorular sorabilirsiniz, ancak serinin son bölümünde, verdiğiniz kararlar öncekinden daha fazla ağırlık taşıyor.
Franchise'deki önceki oyunlarda olduğu gibi, seçimlerinizin gelecekteki etkinlikler üzerindeki etkilerini belirten hiçbir şey yok, ancak bir daha oynadıysanız Afiş Destanı Daha önce oyun, bildiğiniz her zaman dikkatli seçim yapmak akıllıca olur çünkü verdiğiniz cevaplar oyundaki büyük olayları değiştirme potansiyeline sahiptir.
Oyunun tüm düşmanlarının kullanılabilir hamle alanlarını değiştirmeye yönelik bir emri varsa iyi olurdu. Yangın amblemi yapar.
Aynı şey her savaş ve karşılaşma için düzeninizi seçerek söylenebilir. Birimlerinizi seçtikten sonra oyun, savaş başlamadan önce onları düzenlemenizi sağlar. Oyunun sizden hamle yaparken, hareket ederken ve bir dönüşü bitirirken sizden onay istemesi çok hoş - özellikle de strateji oyunlarında aceleci veya kazara kararlar vermekten suçluysanız, bu nedenle hata yapmanıza engel olur.
Oyunun tüm düşmanlarının kullanılabilir hamle alanlarını değiştirmeye yönelik bir emri varsa iyi olurdu. Yangın amblemi yapar. Düşmanların size karşı cazibesine yardımcı olur, böylece bir hareket avantajı elde edersiniz, ancak söyleyebileceğimiz kadarıyla, şu anda oyunda değildir.
Bunun üzerine, bazı savaşlar araştırılan formülü izler. Afiş Saga 2: çevresel tehlikeler. Demomuzda ateş, hobgoblin'di ve savaşçılarımızı savaş alanında dolaştırıyordu. Bu özel tehlike, ünitelerinizi yoldan çekilmeye zorlar veya kuvvet dayanımı hasarı oluşturur. Birkaç saniyede bir büyüyen, tehlike savaşlara stratejik bir katman ekler - haritanın bizim partimizin peşindeymiş gibi hissetmesini sağlar.
Birim tanıtım da geri döndü ve parti üyelerimden birine yeni bir unvan vermek için kullandım: “İki Kite Doğdu”. Promosyonlar yeni aktif ve pasif becerilere erişim sağlar; bu etkilenen parti üyesinin ölümden sonra bir STR / WIL ile canlanmasına izin verir. Bu noktada aşina olacağınız kırışıklıklardır - hiçbir şekilde görmezden gelmeniz gerekmez.
Son olarak demomuzda "dalgalar savaşı" adı verilen yeni bir savaş türü tanıtıldı. Buradaki fikir, düşman dalgalarına karşı olabildiğince uzun süre dayanmanız ve nihai patronu yenmeniz durumunda güçlü bir eşya kazanmanızdır. Bu modda hayatta kalmak için bazı şekillerde benzer. Afiş Saga 2. Ceza vermeden dalgalar arasında kaçmayı seçebilirsiniz. Bu savaşın ilk turundan sonra kaçmaya karar verdik, birliklerimizden sadece ikisi ayakta duruyordu.
Klanların Montajı
Demomuzda, denenmiş ve gerçek Banner Saga formülünde çok fazla yeni bir şey yoktu. İlk iki oyunu sevdiyseniz, hoşunuza gidecek bir ihtimal var. Banner Saga 3 yanı sıra. Burada hem karakter yönetimi hem de kaynak yönetimi cephelerinde bazı zor stratejik kararlar bulacaksınız.
Serinin bilinen stratejik savaşından gerçekten zevk aldık ve sanat ve animasyon her zamanki gibi güzel. Dezavantajı, müziğin geçmişteki kayıtlardan biraz daha genel olduğu görülüyor ve savaş alanındaki birim kontrolü konusunda biraz zorlandık (bazen birimler diğerlerinin arkasına gizlenerek onlara doğru şekilde komut verilmesini zorlaştırıyor). Oyunun diyalogunda bazı dikkat çekici gramer hataları da var, ama umarım bunlar lansmandan önce çözülecektir.
Genel olarak, oyunu bitirmeyi ve bitişin ne getirdiğini görmeyi dört gözle bekliyoruz. Sadece ilk üç bölümün sahip olduğu tüm dönüşler ve dönüşlerle, sonun deneyimleyecek bir zevk olacağından eminiz.
Banner Saga 3 PC / Mac, Xbox One, PS4 ve Nintendo Switch için 26 Temmuz’da piyasaya sürülecek ve daha sonraki bir tarihte mobil versiyonları gelecek.
[Not: Geliştirici, bu önizlemede kullanılan Banner Saga 3'ün bir kopyasını sağladı.]