Tahrik ve Kolon Sanatı; Yarış Oyunları Geri & arayışı;

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 7 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
Tahrik ve Kolon Sanatı; Yarış Oyunları Geri & arayışı; - Oyunlar
Tahrik ve Kolon Sanatı; Yarış Oyunları Geri & arayışı; - Oyunlar

İçerik

Yarış oyunları birçok lezzetle gelir, bazıları simülasyondur, bazıları yarı gerçekçidir ve bazıları çarşı yarışçılarıdır ve hiç gerçekçi değildir. Ama biz yarış oyunlarının yeniden dirildiğini gördük mü? İle DiRT: Ralli, Proje Arabaları, Forza Ufuk 2, ve Mario Kart 8 3 ana yarış oyunu türüne sahibiz: arazi ve yol simülasyonu, yarı gerçekçi yarış ve arcade oyunları. Hepsi mükemmel ve hepsi oyunlarının en iyisi.


Geçmiş Yılların Yarış Oyunları En İyi Ortalama Oldu.

DiRT 2 ve DiRT 3 simülasyonu aldı ve beceri üzerinde kolay kontrol sağlayarak kapıya fırlattı.

F1 oyunlar sürekli olarak kalitesinde düşüyor. Kafes (eski TOCA Yarış Sürücüsü) umut verici bir şekilde başladı. Sonra Grid 2 oldu, bu dizi hakkında iyi olan her şeyi aldı ve kaldırdı. Grid 2 kötü yapılmış bir oyun değildi, ama kötü Kafes oyun. Izgara: Otomatik Spor bana bu serinin geleceği için umut veriyor.

Hatta Forza dizi, Forza 5 Dizideki 3. oyuna göre daha az pist ve araba ile piyasaya sürüldü ve diğerleri DLC olarak satıldı. Forza 4 diziyi yükseltmek için fazla bir şey yapmadı ve durgunlaşıyor gibiydi. Spin-off, Ufuk. garip bir şekilde daha iyi bir oyundu ve Ufuk 2 çok eğlenceli.


Eğlenceli bir araba sürmek için sıralı arabalara ihtiyacınız yok.

PS2 / 1 Dönemi Yarış Oyunları için Altın Çağdı

Bu zaman zarfında bazı harikaları gördük. Richard Burns Rallisi Vrally dizi, Colin McRae Rally (hangi dönüştü) Colin McRae DiRT, ve sonra Kir seri), orijinal Forza oyunlar ve Gran Turismo 3: A-Spec. Yarış oyunu hayranı olmak çok zordu. Sonra oyun sürüş, gibi Sürücü (PS1 için), bir şehirde dolaşmamızı sağlar. Bir araba sürme oyununda o zamandan beri aynı özgürlük duygusunu almadım. Forza Horizon.

Sürücü GTA gibi “yıldızlara” sahipti ancak sürüşe odaklandı.


Şuan neredeyiz?

Gibi son oyunlar olmuştur DiRT: Ralli ve Proje Arabaları, yarış türünü geri getirdiğine inanıyorum. Ama neden bu ikisi özellikle?

Ralli oyunları, DiRT serisi ile genel off-road oyunlarına ayrıldı, ancak DiRT: Ralli mantosunu aldı Richard Burns Rallisi.

SŞimdiye kadar harika bir iş çıkarıyor. Araba sürmek korkutucu geliyor (ama çok eğlenceli). Bu sürüş oyunlarının eskisi gibi oldu: beceri, konumlandırma, dinleme ve kararlılık aldılar. Daha yeni oyunlarda, genellikle katil powerslide yapmak için yalnızca el frenini kullanmanız gerekir. Ama aynı şeyi yapıyor DiRT: Ralli çok daha tatmin edici. Kendini sürüş tanrısı gibi hissettiriyor.

Hayal edin: Yunanistan'da bir dağın kenarını aşağı doğru ilerledikçe hak 1'i duyuyorsunuz. Bu sizi korku hissi ile doldurur, ancak sadece bir saniye için. Yavaşça fren uygular ve köşedeki sling-up'a sıralanırsınız. Bunu her yaptığın zaman, durdurulamaz hissediyorsun. Ama en önemli olan tek notu kaçırdın: "kesme". Çok hızlı bir şekilde durursunuz ve dünyayı sarsan bir çığlık ile çatınızı durdurabilirsiniz. Ve daha fazla dinlemediğin için kendini tekmeliyorsun.

Proje Arabaları Yolda olması dışında aynı.

Otomobilin kendini gevşek ve kaymış hissetmek yerine yola yapışır. Arabayı bir köşeden fırlatıp atamazsın. Her şeyin klinik ve kesin olması, milisaniye içinde planlanması ve kusursuz hale getirilmesi gerekiyor. Şimdi hakkında konuşuyorum gibi geliyor Arma seri ... doğru, tekrar yarışa.

Proje Arabaları Seni tekerlekli gerçek bir arabanın sürücüsü yapar. Monako pistinin etrafında açık tekerlekli bir Ariel Atom kullanıyorsunuz ve ünlü sıkı virajlardan birini görünce frenlemeye başlarsınız. Dönmeye başlarsın, ama kilitlersin. Fren üzerindeki tutuşunuzu gevşetirsiniz. Kontrolünü yeniden ele geçirmeyi başarmış olmana rağmen, tepeyi kaçırdın. Yeniden odaklanır, yeniden hesaplanır ve devam edilir.

Bir sonraki köşeyi çivilemek, mükemmel gibi bir şey alır ve her zaman bir sonraki 3 köşeyi düşünerek rahatlığınızı yeniden kazanırsınız. Gittiğiniz her köşeyi planlayın, konumlandırın ve işaretleyin. Bir turu tamamlarsın, ama kötü olanlar için dinlen yoktur. Artık hızınızı sürekli olarak yöneten bir tepeye tırmanmak zorundasınız. Daha fazla risk alarak pistte yavaş yavaş ilerleyerek devam edersiniz. Arabada, motorlu bir arabada, pedallar, tekerlekler ve dişli kutusu. Sürüyorsun.

Yeterince ustaysanız, F1'in en güzel anlarını yeniden yaratın.

Araba kullanmak yine inanılmaz!

Söyleyebileceğiniz gibi, bu iki oyunun da büyük bir hayranıyım. Her ikisi de aslında araba kullanıyormuş gibi hissetmenizi sağlar. Sen sadece direksiyon değil, araba sensin. İnsan ve makine bir.

Yukarıdaki oyunların ikisi de her zaman size yeni bir şeyler, çoğu zaman yapmak istediğiniz bir şey atar. Bir köşeye yeni bir yaklaşım, yeni bir araba denemek, çevrimiçi olarak farklı bir kişiye karşı oynamak. Her zaman sınırları zorlamak istersiniz.

Bu, yarış pilotu olmanın nasıl olması gerektiğidir, bu yüzden işlerini sevmelerine şaşmamalı. Heyecan verici. Umarız bu eğilim devam eder ve gelecekte daha birçok gerçek sürüş oyunu görürüz.

Bu, çarşı yarışçılarını sevmediğim anlamına gelmez. Split / Second ve Mario Kart (özellikle Çift çizgi) de şaşırtıcı!