Elipsis ve Kolonun Çevre Evreni; Salmi Games ile röportaj

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 1 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Elipsis ve Kolonun Çevre Evreni; Salmi Games ile röportaj - Oyunlar
Elipsis ve Kolonun Çevre Evreni; Salmi Games ile röportaj - Oyunlar

Salmi Oyunları eksilti karanlık ve gizemli bir evrende bir gemide gezindiğiniz uzay temalı bir strateji oyunudur. MomoCon 2016'da En İyi Bağımsız Yapımcı Oyun etiketini kazanmaya ek olarak, eksilti ayrıca Intel'in Yılın Oyunu Ödülü'nü kazandı. Oyun hakkındaki resmi incelememiz 9/10 puan vererek şunları belirtti:


eksilti mobil oyunların neler sunabileceğini düşündüğünüzü yeniden tanımlayacak eğlenceli bir oyundur. Zorlanacaksın, gelişecek ve daha iyisini bırakacaksın.

İki kişilik bir geliştirme ekibinin yarısı olan Yacine Salmi bizimle sohbet etmek için biraz zaman aldı. Üç nokta en yaratma ve geliştirme süreci.

GameSkinny: Hangi oyunlar, sanat ve deneyimler Ellipsis'i etkiledi?

Yacine Salmi: Sanat - Geometri Savaşları, Eliss, Osmos. Oyunlar -- Süper Mario Dünyası ve Zelda - çocukluğumun oyunları. Mario saf eğlence ve cilalı tasarım açısından büyük bir etkiye sahipti. Tüm zindanları ve top mermileri labirentleriyle, Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı özellikle benimle kaldım. Deneyimler gelince, orada oyuncunun elini tutmayan ve henüz çok cilalı, çok sezgisel, geliştiricilerin deneyiminizin her yönüyle ilgilendiğini düşündüğünüz harika oyunlar var. Böyle oyunlara saygı göstermek istiyoruz.


GS: Seni oyun geliştirmeye attıran şey nedir?

YS: Çocukken oyunların bana nasıl geldiğini anlayamadım. Bir Nintendo kartuşunun elektronik ve çip içerdiğini anladım, ancak yazılım kavramını anlamadım. QBasic bu zihinsel engeli benim için kırdı. Birkaç oyun ve kaynak kodlarına erişim ile geldi. Oyunların nasıl yapıldığını ilk anladığımda bu olur. Ancak, bekarların peşinden, dotcom sonrası konuşma dünyasında iş bulmak için uğraşmak kadar ciddi bir oyun olarak görmedim. O sırada, Oyunlar Programlama'daki (Hull Üniversitesi) ilk yüksek lisans programlarından biriydi. O zaman oyun geliştirme uzak bir rüyadan farklı bir olasılığa dönüştü. Bugünlerde, çevrimiçi olarak kullanılabilen tüm araçları kullanmaya başlamanız çok daha kolay. O fantastik.

GS: Basın kitinde, bilerek yaptığını söylemiştin. eksilti başka ülkelerden gelen oyuncuların erişimine açık hale getirmek için metin olmadan. Bu, ilerlemeye devam eden oyunlara dahil edeceğiniz bir şey mi?


YS: Evet, mümkün olduğunca. Metni tamamen ortadan kaldırmak her zaman mümkün değildir, ancak oyunların olabildiğince sezgisel olması önemlidir. Kendimizi metin kullanmamakla sınırlamak bizi tüm oyuncular için genel olarak daha sezgisel ve eğlenceli bir deneyime yol açan sayısız tasarım problemini çözmeye zorladı (henüz okuyamayanlar dahil!) Tüm oyunlarımızın aynı kalite seviyesine ulaşacağını umuyoruz.

GS: Şimdi ne bildiğini bilmekle başa dönebilirsen, kendine ne tavsiye edersin?

YS: Muhtemelen daha erken yayın. Buraya gelmek için uzun ve dolambaçlı bir rota attık, yol boyunca birçok hata yaptık. Belli ki onları tekrar etmeyeceğiz, ama dahası, erken ve sık salınmanın önemli olduğunu düşünüyorum. Özellikle nadiren tek bir ünvan üzerinde başarıya varacağınız mobil dünyada. Başarı ve sürdürülebilirlik şansınızı arttırmak için bir oyun repertuvarı kurmanız gerekiyor.

GS: Geliştirme sürecinde unutulmaz bir başarıyı ve unutulmaz bir hayal kırıklığını paylaşır mısınız?

YS: En unutulmaz başarı, piyasaya çıktıktan sonraki gün olacak, Apple'ın En İyi Yeni Oyunlar listesinde göründük. Ortaya çıkan yüzlerce oyun arasında bu şekilde tanınmak büyük bir onurdu.

En büyük hayal kırıklığı ... iOS 7'deki tüm oyuncular için oyunu kırık bir durumda yayınlamak Bu kadar basit bir aptalca gözetim ve düzeltmesi kolaydı. İnsanların çökmesine neden olan şeyin ne olduğunu bile anlamamız haftalar sürdü. Nedeni (ve basit düzeltmeyi) keşfettiğimizde, güncellemelerin iOS'taki derecelendirmelerinizi nasıl sıfırladığı için konuşlandırmaya devam etmek zorunda kaldık. Oyuna verdiğimiz tüm çabalardan sonra böylesine basit bir gözetimde bulunduğum için çok hayal kırıklığına uğradım. Ama böyle bir hayat ve biz kesinlikle ondan öğrendim.

Ah bir tane daha başarı puanı ile dengeleyelim: öne geçmek Spiegel Çevrimiçi (Almanya’nın eşdeğeri New York Times) sadece şaşırtıcıydı.

GS: Kendi oyunlarını yapmak isteyenlere ne gibi önerileriniz var?

YS: Sadece yap! Tereddüt etme. Başlat ve bir şeyler üret. Başarı aramayın (en azından ilk önce). Oynamak istediğin bir şeyi yap, istediğin bir şeyi yap ama yap. Oluşturma ve bırakmaya odaklanın. Sık sık yapın, geri bildirim toplayın, ondan öğrenin ve tekrarlayın. Bu başarı ve uzmanlığa giden en hızlı yoldur.

GS: Sırada ne var eksilti ve Salmi Oyunları?

YS: Boru hattında çok sayıda var, ancak iki kişilik bir ekip olarak her şeyi önceliklendirmek ve halletmek çok zor. Ücretsiz bir versiyonunu yayınladık eksilti Android için. Reklam desteklidir ve halihazırda piyasada bulunan premium versiyonumuzu tamamlar. Geniş Android pazarına seçenekler sunmak istiyoruz. Diğer bazı güncellemeler şunlardır:

  • İçin başka bir (ücretsiz) seviye paketi eksilti yılı yuvarlamak. 'Gizli yol' düşün Süper Mario Dünyası. Süper zor olacak.
  • GearVR sürümü eksilti - bu çok eğlenceli.
  • Aynı evrende oluşturulan prosedürel olarak oluşturulmuş sonsuz versiyonun prototiplenmesi.
  • Ve oda tabanlı VR ile deli gibi deneyler. Bu alandaki olanaklar konusunda çok heyecanlıyız. Çözülmesi gereken pek çok yeni tasarım problemi.

eksilti iOS ve Android'de 2,99 ABD doları karşılığında satın alınabilir. Bu yılın sonunda PC / Steam'de mevcut olacak, bu yüzden haber bülteninden haberdar olun.