Büyü Tarihinin En Tuhaf 11 Kartı: Buluşma

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 17 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Büyü Tarihinin En Tuhaf 11 Kartı: Buluşma - Oyunlar
Büyü Tarihinin En Tuhaf 11 Kartı: Buluşma - Oyunlar

İçerik



Büyü: Toplama 28 Nisan’da “Amonkhet” adında yeni bir genişleme aldı. Ama "Amonkhet" oynamadan önce, garip kartların bazılarını hatırlamak uygun olacaktır. sihirli hiç gördü.

Bu tür kartların büyük çoğunluğunun ilk aşamalarına ait olması şaşırtıcı değildir. sihirli tasarımcıların oyunla ilgili pek bir tecrübesi olmadığı ve tonlarca tuhaf hatalar yaptıkları zaman gelişme. Bütün bunlar size bugün göstermek istediğimiz bir sürü özel kartla sonuçlandı.

Bu listedeki tüm 11 kart, oyunda göründükleri sırayla sunulur.


Sonraki

Kaos Orb

Yıl: 1993
Genişleme: Sınırlı sayıda

Bu muhtemelen çekirdek setindeki en sıradışı kart. Büyü: Toplama. Oyuncuların kelimenin tam anlamıyla onu bir ayağın yüksekliğinden tahtaya atmasına ve rakibin dokunduğu tüm kartları yok etmesine izin verir.

İşin garibi, tasarımcıların iyi bir kart olduğunu düşündükleri ve sadece bir yıl sonra "Efsaneler" genişlemesinde Düşen Yıldız olarak yeniden basıldı. Bu iki karttan herhangi birini rahat ve eğlenceli bir şekilde oynarsanız, o zaman kesinlikle bir sorun yoktur - peki rekabetçi ortamda ne yaparsınız?

Hem oyuncular hem de hakimler için tonlarca kafa karışıklığı yaratan Chaos Orb ve Falling Star gibi kartlar.

Çiftlik

Yıl: 1993
Genişleme: Sınırlı sayıda

Bu Arazi kartı çok komik, çünkü her noob'la alay ediyor. sihirli oyuncular. Temel olarak, bu kartın fazla beyaz mananızı sağlık noktalarına dönüştüreceği anlamına gelir. Tasarımcılar, “Hey, güverte inşaatında kötüyseniz, işte size en azından biraz daha fazla sağlık” demeye çalıştı.

İyi bir güverte manayı çok doğru bir şekilde kullanır ve tamamen beklenmedik bir şey olmadıkça, neredeyse hiç fazla mana ile bitmemelisiniz. Yani bu kartı güçlendirici paketinizde açarsanız, sadece atın, çünkü kimse satın alamaz.

Azgın Nehir

Yıl: 1993
Genişleme: Sınırsız

İşte en eskilerinden birinden tamamen kafa karıştırıcı bir başka kart sihirli açılımları. Açıkçası, bu büyü, savaşı berbat etmek için yapılmış, ancak çözüm o kadar karmaşık ki, sonunda ne yapacağınızı ve bu kabusu nasıl bitireceğinizi bilmiyorsunuz.

Bazı oyuncular, üzerine çift büyücüler dökerek başkalarını rahatsız etmeyi sever ve etkiyi iki katına çıkarır - sonuç olarak, rakip tamamen pes eder. Eğer bu tür bir strateji sizi cezbederse, o zaman gidin. Ancak, masanın diğer tarafından gelen küfürlere dikkat edin.

Şehrazat

Yıl: 1993
Genişleme: Arap geceleri

Her şeyden önce, bir kartın bu küçük alanında çok fazla metin sıkışıklığı var. Kısacası, bu kart oyuncuları başka bir oyun oynamaya zorlar sihirli kütüphanelerini güverte olarak kullanmak. Bu alt-oyunun galibi, rakibinin toplam hayatının yarısına eşit hasar verir.

Tabii ki, bilgili bir oyuncu tarafından oynandığında, sadece 2 mana için tonlarca hasar verebilir. Ancak rakibin ne kadar sinirlendiğini çok garip bir şekilde kaybetmek olduğunu hayal edin. Deneyim tamamen sinir bozucu olmalı.

Neyse ki, Shahrazad tüm yasaklandı sihirli biçimleri ve benzer hiçbir şey bir daha asla basılmadı.

İlahi müdahale

Yıl: 1994
Genişleme: Efsaneler

Sadece bir an için bu kartı düşünün - oyunu berabere bitmeye zorlayan bir büyü için 8 mana ödersiniz. Neden biri böyle bir şey yapsın ki? Oyuncular oyunu kazanmayı veya kaybetmeyi tercih eder ve eğer bir şeye 8 mana harcamak istiyorsanız, o zaman İlahi Müdahaleye harcamayın.

Gerçekten, oyunun sonunda harcayacak kadar çok mananız varsa, başka bir şey daha iyi olurdu. Sihirbazlar neden bu kadar garip bir üretken kart basarlar ki, bugün kimsenin anlayamadığı bir şeydir.

Çiçekli Spuzzem

Yıl: 1994
Genişleme: Efsaneler

Bu kartın tamircisi hakkında yanlış bir şey yok, ancak ifadeler gerçekten çok garip. Bir hedef eserini imha etmek veya etmemek istiyorsa, kartın kendisinin karar vermesi gerektiği anlamına gelir. Bir kart nasıl bir şeye karar verebilir?

Elbette, sonraki kararlar her şeyi temizledi ve kararı alan kişi… sürpriz - Floral Spuzzem'i kontrol eden oyuncu. Bu kart için bir metin hazırladıklarında, kimsenin söyleyemeyeceği, fakat garip bir şey olduğu kesindir.

Keder Yolu

Yıl: 1994
Genişleme: Karanlık

Sizi inciten Arazi'yi oynamak istiyorsanız, o zaman Sorrow’un Yolu'nu oynayın. Ancak, avantajınıza kullanabileceğiniz birkaç püf noktası var. Bunlardan biri, rakibinizi Kederli Yol'a dönüştüren Bağış kartını içerir ve sizin yerine onları incitmeye başlayacaktır.

Ama kim bu pisliği oynamayı sever? Gerçekten, sana bağlı - sihirli oyuncular bu tuhaf oyun mekaniğine gelince, muhtemelen en zeki ve açık fikirli insanlardan bazılarıdır.

Kıyamet Çan

Yıl: 1995
Genişleme: Vatanlar

"Vatanlar" evrensel olarak tarihin en kötü yayılımı olarak kabul edilir. Büyü: Toplama. Bildirildiğine göre, sette çalışan oyun tasarımcıları çok yakın bir iletişim kurmadılar, bu da oldukça dikkat çekici bir kart koleksiyonuna yol açtı. Sahil Büyücüleri, seti ilk etapta basmak bile istemiyorlardı, ancak sözleşme zorunlulukları nedeniyle yapılması gerekiyordu.

Bununla birlikte, "Vatanlar" da Apocalypse Chime gibi bu listede bahsedilmeyi hak eden bazı taşlar vardır. Çalındığında, her iki taraftaki eşleşmeye dahil olan “Vatanlar” genişlemesinden diğer tüm kartları yenileştirme şansı olmadan yok eder.

Bunun gibi bir kart toplam çaresizlik çağrısı olabilir - ya da tasarımcıların tarafında sadece bir trol hareketi olabilir.

Goblin Oyunu

Yıl: 2001
Genişleme: Planeshift

Bu karttaki metni okuduysanız ve tam olarak ne yapmak istediğinizi tam olarak anlamadıysanız, biraz bekleyin ve kararları okuyun. Ancak, bir şeyleri daha fazla temizlemelerini beklemeyin. İşte bir örnek:

“Konu seçimi konusunda, sağduyu kullanın. Öğeler saklanacak kadar küçük, ancak sayılacak kadar büyük olmalıdır. Ne tür bir nesneyi önceden sakladığınızı netleştirin. ”

En azından söylemesi çok garip. Bu kartı masaya getirdiğinizde saklayacak nesneleriniz varsa sorun değil, peki ya diğer oyuncu? Sadece pek bir anlam ifade etmiyor ve oyundaki gerçek etkileşimden ziyade bir şaka işlevi görüyor.

Steamflogger Boss

Yıl: 2007
Genişleme: Gelecek görüşü

Bu kart tasarımının iki büyük sorusu var: birincisi, “Rigger” anahtar sözcüğü ve ikincisi de “Contraption” anahtar kelimesi. Görüyorsunuz, bu iki anahtar kelime, Steamflogger Boss’u basmadan önce veya sonra hiçbir kartta kullanılmamış.

Bunun anlamı, bu kartın, oyunda kendisi dışında başka bir kartla hiçbir şekilde etkileşime girmediği anlamına gelir. Tecrübeli trol şakaları bulabilirsiniz. sihirli Contraption tamircisi ve benzeri sebeplerle bu kartın onlara turnuvaları kazanmasıyla ilgili oyuncular. Ancak bunların hiçbirine inanmayın - sihirli topluluk sadece kendi oyunuyla dalga geçmeyi çok seviyor.

Scrambleverse

Yıl: 2011
Genişleme: Büyü 2012

Maç sırasında tam bir kaosu tutuşturmak istiyorsanız, Scrambleverse oynayın. Bu kart herhangi bir eşleşmeye eğlence getirebilir. Siz ve diğer oyuncu tahtadaki tüm oyuncuları yerleştirmeli ve daha sonra belirli bir daimi sahibini rastgele seçmek için zar kullanmalısınız.

Bu RNG festivali oyunu sizin için yapabilir ya da bozabilir, bu yüzden kesinlikle risklidir. Her oyuncunun neyle sonuçlanacağını asla bilemezsiniz ve bu şekilde hiçbir şey tahmin edemezsiniz. Scrambleverse'ın tek “dezavantajı” fiyatıdır - 8 mana için biraz daha güven verici bir şey istersiniz.

----

Diğer garip şeyleri biliyor musunuz? Büyü: Toplama Bu listeden çıkarılmış kartlar? Kişisel tercihlerinizi aşağıdaki yorumlar bölümünde paylaşın.