Şimdiye kadar yapılmış en pahalı 10 oyun

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 8 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
En Ünlü ve En Pahalı 10 At Irkı
Video: En Ünlü ve En Pahalı 10 At Irkı

İçerik



Başarılı video oyunlarının bir yatak odasında bir kişi tarafından tamamen yapıldığı ve genellikle sadece birkaç yüz dolarlık bir bütçeyle yapıldığına inanmak zor. Bugün, çoğu oyun, üzerinde çalışan büyük takımların ürünü ve milyonlarca insanın başına gelebilecek maliyete sahip. Ancak bütçeleri bile, büyük AAA başlıklarının bazılarının kattığı harcamalara kıyasla soluk kalıyor, çoğu Hollywood gişe rekorları kıranlardan daha pahalı.

Video oyunları ortamı katlanarak daha popüler hale geldikçe, bu rakamların artmaya devam etmesi muhtemeldir: 2000 yılında, bir ana oyun için ortalama toplam bütçe 1-4 milyon dolardı, bugün 20-60 milyon dolar arasında bir şeydi. 2014 aynı zamanda şimdiye kadar yapılmış en pahalı oyunun yayınlandığını da gördü. Bu eğilim devam ederse, önümüzdeki on yıl içerisinde ilk milyar dolarlık video oyununu görebiliriz.


Bu liste şimdiye kadar yapılmış en pahalı on oyundan oluşuyor. Bu toplamlar geliştirme maliyetleri, pazarlama ve yapılan diğer harcamaları içerir. Bu başlıkların bazıları birkaç yaşında olduğu için maliyet toplamları enflasyona göre düzeltildi.

Sonraki

10. Max Payne 3

Orijinal maliyeti 105 milyon dolar; 2015 enflasyonu ile 108 milyon dolar

O zamandan bu yana neredeyse on yıl beklemiş olabilirler. Max Payne 2, ancak Rockstar’ın dizisindeki bu üçüncü giriş ertelemeye değerdi.

Max payne 3 Üretimi sırasında birkaç kez ertelendi, geliştiriciler oyunun üzerinde harcanan zamandan daha fazla faydalanacağını iddia ettiler, bu da toplam maliyetine eklendi. Ayrıca Rockstar’ın Sao Paulo’yu ziyaret etmek de dahil olmak üzere araştırmalara çok para harcadığı da bildirildi. Max payne 3’Olabildiğince otantik ayarlanıyor. Birçok Rockstar oyunu gibi, pazarlamaya gelince, önde gelen TV reklamlarına sahip olmak ve hatta bir çizgi roman için Marvel ile işbirliği yapmak dahil, hiçbir masraftan kaçılmadı.

Para iyi harcanmış gibi görünüyor: Max Payne ezici eleştirilerle karşılandı ve serbest bırakılmasından bir yıl sonra toplam 4 milyon birim sattı.

9. Çok İnsan

Orijinal maliyeti 100 milyon dolar; 2015 enflasyonu ile 110 milyon dolar

Bu, büyük bir bütçeyi kanıtlayan ünvanın başarılı bir oyunu garanti etmediğini gösterir. Çok insan on yıl boyunca üretimde kaldı, aslında on yıl boyunca, gelişimi sırasında üç farklı konsola taşındı. Orijinal Sony PlayStation'da dört diskli bir sürüm için planlanmış, daha sonra Microsoft hakları satın almadan önce Nintendo GameCube'e gitti. Oyun nihayet 2008 yılında sadece Xbox 360'ta piyasaya sürüldü.

Süre Çok insan Şimdiye kadar yapılmış en kötü oyundan çok uzaktaydı, topladığı devasa yutturmaca yüzünden sonsuza dek saflığı, sonsuza dek oyunun en büyük floplarından biri olarak görülmesine neden oldu.Developer Silicon Knights’ın kurucusu Denis Dyack da, görünüşünü eleştirmeye cesaret eden herkesin vokaliydi. Çok insan piyasaya sürülmeden önce, oyunun kendisinin daha da gölgelenmesine yol açtı.

Hikayesi Çok insan orada bitmedi. Epic Games ile ilgili davalarını kaybettikten sonra - diğer şeylerin yanı sıra, Unreal Engine'lerinin kullanımı, Silicon Knights onlara 4,45 milyon dolarlık hasar ödemek ve Unreal Engine 3 ile yapılan oyunların tüm kopyalarını imha etmek zorunda kaldı. Çok insan. Oyun, 2013 yılında Xbox Marketi'nden çıkarıldı ve Silicon Knights, 16 Mayıs 2014'te iflas başvurusunda bulundu. Şimdiye kadarki en pahalı oyunun dokuzuncu sırasına girebilir. Çok insan‘ler toplam maliyet, kalkınma bütçesinin ötesine uzatılmıştır.

8. Grand Theft Auto IV

Orijinal maliyeti 100 + milyon dolar; 2015 enflasyonu ile 110 + milyon $

Tamamlanması üç buçuk yıl sürdü, gelişimine 1000'den fazla kişi dahil oldu ve toplam 100 milyon doların üzerinde bir bütçeye sahipti. Neyse ki Rockstar için, Grand Theft Auto IV ticari bir başarıydı ve oyuncular tarafından evrensel olarak hayranlık uyandırdı.

Rockstar'ın ödemesi gereken çok sayıda geliştirici değildi, bütçenin büyük bir kısmı oyunda kullanılan birçok müzik parçasının haklarına ulaşmaya gitti. Ardından, şirketin çok fazla para harcadığı çok büyük toplu reklam kampanyası vardı. Fakat eski atasözü giderken, bunu yapmak için harcamak zorundasınız ve Rockstar kesinlikle her ikisini de yaptı.

Piyasaya sunulduktan sonraki 24 saat içinde, oyun satışlarında 310 milyon dolar kazandı ve birkaç Guinness dünya rekorunu kırdı ve devasa bütçesini haklı çıkardı. Bugün, tahmin ediliyor Grand Theft Auto IV 25 milyondan fazla kopya sattı.

7. Yıldız Vatandaşı

Tahmini nihai toplam maliyet 100 + milyon dolar

Çünkü Yıldız Vatandaşı kitlesel fonlama yoluyla sürekli para alıyor ve oyunun nihai yapım süresinin bitiminden sonra da böyle devam edecek, Chris Roberts’ın destanının toplam bütçesinin 100 milyon dolardan fazlaya ulaşması bekleniyor.

Yıldız Vatandaşı Muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en iddialı oyundur. Birkaç yıldır geliştirilme aşamasındadır ve bitmiş sürüm kullanıma sunuluncaya kadar birkaç dakika daha beklememiz gerekebilir. Umarım, pek çok halkın kendisine yönelik yaptığı bu beklemeye ve büyük yatırımlara değecektir; az sayıda oyun olduğu kadar heyecan uyandırdı Yıldız Vatandaşı son yıllarda. Büyüklüğü ile Yıldız Vatandaşı ve yaratılmasına katılan insanların sayısı, tüm bu paranın nereye gittiğini görmek kolaydır.

6. Shenmue II

Orijinal maliyeti 132 milyon dolar; 2015 enflasyonu ile 176 milyon $

Bu 2001 yılı fantastik Dreamcast'in seçkin filminin devamı, tüm zamanların en pahalı oyunlarından biriydi ... özellikle de Kuzey Amerika’nın bir sürümünün yayınlanmaması ve Avrupa’nın Japonca’nın sadece Japonca ses vermesi gibi.

Tüm bunlar ne zaman değişti Shenmue II Orijinal Xbox'ta tekrar piyasaya sürüldü; ilk oyundan çıkan orijinal seslendirme programlarının çoğunu içeren İngilizce ses dubasıyla Kuzey Amerika ve Avrupa sürümleri edinmek.

Orijinal Shenmue, Dreamcast'teki en çok satan dördüncü oyundu ve çok büyük bir bütçeye sahipti, bu yüzden Sega'nın bu devamı ile 'daha büyük ve daha iyi' yöntemiyle gittiği görülüyordu. Daha büyük bir geliştirici ekibiyle ve çok büyük bir ses oyuncu kadrosuyla, oyunun maliyeti 132 milyon dolara fırladı.

Ne yazık ki, tüm bu harcamalara rağmen, Shenmue II beklendiği gibi satmadı. Kritik olarak kabul görmesine rağmen - çoğu zaman bugünün “en iyi 100 oyunu” listesine girmeye başladı - Xbox'a taşırken yaşadığı sorunlar, zayıf pazarlama, Kuzey Amerika'da maruz kalma eksikliği ve Dreamcast konsolunun ölümü, Shenmue II finansal bir flop oldu.

Serinin finaline söz verildi, bir Kickstarter projesi olasılığı araştırılıyor.

5. Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet

Orijinal Maliyet 200 milyon $ +; 2015 enflasyonu ile 210 milyon dolar

Çoğu MMO, doğası gereği yapılması çok pahalıdır. Yine de hiçbiri yatırım yapılan 200 milyon $ 'a yaklaştı. Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet. Şaşırtıcı değil, oyunun BioWare’deki önceki oyunlardan daha fazla içeriğe sahip olduğunu düşünüyorsanız.

4 kıtada 800 kişilik bir ekip tarafından 6 yıl boyunca oluşturulan BioWare kurucu ortağı Greg Zeschuk, “Her şeyi koordine etmek fillere bale yapmayı öğretmek gibidir” diyordu. Oyunun yazarları projeden daha uzun süre çalıştı. herhangi bir diğer ekip, üç farklı dilde 200.000 hat için seslendirme sağlamak için 1000'den fazla oyuncu kiraladı.

Oyunda bir sonraki asla olmadı Warcraft Dünyası EA ve BioWare’in ümit ettiği gibi - MMO’nun birçok unsuru ağır eleştiri için geliyor - yine de maliyetlerini geri almayı başardı. Oynamak için ücretsiz bir modele olan son hamle, oyuncu sayısının son bir düşüşün ardından tekrar arttığını gördü ve bu Star Wars evrenine yeni bir yaşam getirecek gibi görünüyor.

4. Son Fantezi VII

Orijinal maliyeti 145 milyon dolar; 2015 enflasyonu ile 213 milyon dolar

Ne zaman gelişme Final Fantasy VII 1994'te başladı, başlangıçta SNES'te yayınlanma amaçlıydı, ancak oyun sonunda Nintendo 64'e taşındı. Ancak, N64’ün kartuşları depolama kapasitesinden yoksun olduğundan, Square bunu CD tabanlı PlayStation için yayınlamaya karar verdi.

Oyunun maliyeti o zaman 145 milyon dolara ulaşmış olsa da, bunun 100 milyon dolarlık kısmı sadece pazarlamaya harcandı. Bu reklam kampanyası, Japonya’daki ilk üç gününde 2.3 milyon adet satıldı. Diğer 45 milyon dolar, 1997'de yayımlanan bir unvan için çok fazla para ve bir sürü insanın oyununa dahil olan 120 sanatçı ve programcıya gitti.

Final Fantasy VII JRPG'leri kendi iç pazarlarının dışında popülerleştiren ve çoğu zaman kabul gören bir oyun olarak kabul edildi. Tüm zamanların en iyi RPG'si. Hemen hemen her “en iyi oyunların listesi” yapıldı. Final Fantasy VII İçinde bir yerde, eğer ilk onda değilse.

3. Grand Theft Auto V

Orijinal maliyeti 265 milyon dolar; 2015 enflasyonu ile 268 milyon dolar

Beşinci oyunda Grand Theft Auto Serisi, Neredeyse evrensel olarak en iyi giriş olarak kabul edildi, geliştirme maliyetlerinden ve pazarlama giderlerinden hiçbir masraftan mahrum kaldı. Serbest bırakıldığında, 265 milyon dolarlık bütçesi, o zamana kadar yapılmış en pahalı oyun olmasını sağladı.

Beş yıl süren gelişim ve bir oyun üzerinde çalışan 1000'den fazla kişi her zaman maliyetleri arttıracak. Öyle ki toplam harcamaları, bugüne kadar yapılan her Hollywood gişe rekorları kıran (enflasyon için ayarlanan) pazarlama bütçesini aştı ve bunun tek istisnası, yaklaşık 300 milyon dolar olan “Karayip Korsanları: Dünyanın Sonu” oldu.

GTA V sayısız satış rekoru kırdı ve oyun yayınlarından birçok ödül ve adaylık kazandı. Serbest bırakılmasından sonraki 24 saat içinde, dünya çapında 800 milyon dolardan fazla gelir elde etti; 2 gün sonra milyar dolara ulaştı. Aralık 2014 itibariyle, oyun perakendecilere 45 milyon kopya gönderdi, yakın PC sürümü bu rakamları daha da arttırmak istiyor. Bir yatırımın iyi bir getirisi hakkında konuşun.

2. Görev 2'nin Çağrısı: Modern Savaş

Orijinal maliyeti 250 milyon dolar; 2015 enflasyonu ile 275 milyon dolar

Tüm dışında Görev çağrısı oyunlar, Modern Savaş 2 Bu, şimdiye kadar geliştirilen en pahalı olma unvanını alır. Uzun süredir devam eden serinin bu altıncı taksisi en iyi ya da en başarılı olmayabilir, ancak yine de muazzam harcamalarını haklı kılmaktan daha fazlası olabilir.

Süre COD: MW2 toplam maliyet 250 milyon doları aştı; bunun 200 milyon doları şaşırtıcı bir şekilde pazarlamaya ve oyun disklerini üretme ve dağıtmaya harcandı. AAA adıyla, Hollywood ölçeğinde yayınlanmasından ve çok sayıda TV ve tiyatro reklamından hiçbir masraftan kaçılmadı. Oyunun kendisine gelince, bütçenin büyük bir kısmı 50 Cent, Lance Henriksen ve Keith David gibi büyük seslendirme oyuncularına harcandı.

Oyun ilk 24 saatinde 4,7 milyon ünite satan kritik ve ticari bir başarıydı. Sadece beş gün sonra Modern Savaş 2 dünya çapında 550 milyon dolar kazanmış ve toplam maliyetinin neredeyse iki katına ulaşmıştır. İnanılmaz derecede iyi satsa da, dizinin sonraki sürümleri, Kara Ops, Karanlık operasyonlar 2, ve Modern Savaş 3 daha fazla ünite taşındı.

1. Kader

500 milyon dolar

Maliyetlerini çevreleyen tüm tanıtımlardan sonra, bir numaralı noktanın, “ortak dünya atıcısı” tarafından ele alınması şaşırtıcı değildir. Kader.

Başlangıçta, yayıncıları Activision, oyuna yapılan toplam yatırımın 500 milyon dolara ulaşacağını iddia etti, bu daha sonra maliyetini talep eden geliştiriciler Bungie tarafından tartışıldı. gelişen Kader bu rakamın yakınında hiçbir yerde olmazdı. Sonunda, Activision, bir kez daha önceden yapılmış altyapı maliyetleri ve oyunun motoruna yapılan yatırım dahil edildiğinde, toplam maliyetlerin dahil olduğunu söyleyen bir başka ifade ile geri döndü. olur Gerçekten de yarım milyar dolarlık bir ize yakın.

Bu müstehcen figürle hatırlanması gereken şey, tüm gelecek için bir çerçeve oluşturmak için harcanmış olmasıdır. Kader ürünleri. Bu, Activision'ın on yıl içinde hala devam etmesini beklediği çok yıllı, çok oyunlu bir franchise olacak. Bu tür bir gelecek planlaması büyük bir yatırım gerektiriyor. Ardından, elbette, pazarlama ve tanıtım masrafları (şimdiye kadar yapılan oyunların en masraflı olduğu düşünülen), geliştirme, çok platformlu bir başlık yaratmanın katkısı ve hatta birçok Hollywood aktörünün seslendirme ücreti var. .

Hakkında çok şey yazıldı. Kader kendisi ve oyun topluluğu üzerinde nasıl kutuplaştırıcı bir etki yarattığı görülüyor. Bazen eleştirel incelemelerine rağmen, Kader hala BAFTA’nın yılın oyun ödülünü almayı başardı ve 16 milyon kayıtlı oyuncusu açık bir şekilde 500 milyon doların iyi harcanan para olduğunu düşünüyor.

Bugün oyunların bütçeler açısından filmleri aştığı bir noktadayız. Belki de bunun nedeni, şimdi daha popüler bir ortam olarak kabul edilmeleri ya da yayıncıların paralarını bir oyuna geri kazanmaları - belki de yeterince yutturuldukları sürece.

Bu artan maliyetlerin endüstri için iyi bir şey olup olmadığı hala görülmemektedir. Bir yandan, oyun oynamayı sevmeyenler tarafından daha ciddiye alındığı anlamına gelebilir; Ayrıca, sektörde sürekli artan sayıda iş bulunmasına yol açabilir. Öte yandan, oyunların perakende satış fiyatlarının sürekli arttığını ve aynı zamanda eğer pahalı bir unvanın düşmesi durumunda firmaların büstü oynama riskini görebilir.

Sonuç ne olursa olsun, biz oyuncularımız tüm bu harcamaların nihai ürününün tadını çıkarırız. Endüstri çok uzun bir yol kat etti çünkü o kişinin yatak odasında oyun oynaması.