İçerik
Bir süredir video oyunlarının sanatsal olup olamayacağı konusunda bir tartışma yapıldı. Journey gibi birkaç oyunun tartışmanın sanat tarafı olduğu için tartışmayı oldukça olumlu hale getirdiğini söylemek güvenlidir. Ancak, sanatsal oyunlar başarılı olabilir finansal ve sanatsal olarak?
Thatgamecompany'nin kurucusu olan Jenova Chen, yapabileceklerini düşünüyor. Onun şirketi yarattı SeyahatDICE'ta eve sekiz ödül kazandı ve en çok satan oldu PSN başlığı. Ne yazık ki, bu başarıya rağmen şirketi iflas etmek zorunda kaldı.
Chen, VentureBeat ile yaptığı röportajda, “Yani bu yılki kararım: Paralı bir adam değilim, ancak bir sonraki ürünümüzü ticari bir başarı yapmak istiyorum, böylece insanlar şöyle diyecek: 'Hey, büyük bir pazar var. dışarıda. İnsanlara dokunabilecek yüksek kaliteli oyunlar yaparsanız, harika iş çıkarır..’'
İlham aramak
Chen, bu mücadelede ilham almak için Blizzard ve Pixar gibi şirketlere bakıyor. Blizzard niş RTS serisi almayı başardı Warcraft ve bunu bir mamut başarısına dönüştürün Warcraft Dünyası. Pixar finansal olarak başarılı filmler yaptığını kanıtladı. sadece akılsız eğlence olmak zorunda değilsin Çocuklar için.
Chen, iş sahasının şöyle olduğunu söylüyor: "Oyunumuz kastedilmektedir. ortalama insanlar oynamak, sadece oyuncular değil"Bu, Nintendo'nun başlangıçta başarılı olan ancak sıradan izleyicilerin ilgisini kaybettikten sonra sivrilen Wii ile sıradan izleyicilere pazarlama yaklaşımını hatırlatıyor." Seyahat her iki izleyici kitlesine aynı şekilde itiraz edebileceğinizi gösterir.
Chen için kök salıyorum. Thatgamecompany, Chen’in doğru olduğunu kanıtlarsa ve Seyahat sanatsal, oynaması eğlenceli ve ticari olarak başarılı, o zaman büyük olasılıkla diğer şirketlerin de denediğini göreceğiz. takip et oyunlarını biraz daha entelektüel olarak teşvik ederek.