Becerikli bir java programcısı olan Michael Birken, programlama bilgisini, bir resmi Tetris oyununa dönüştürebilecek bir algoritma oluşturmak için kullandı. Algoritması geçer ve imge sunar ve çeşitli pikselleri ve şekillerini bulur ve bir Tetrimino'nun yerleştirilebileceği noktaları bulur. Birken sitesinde belirtildiği gibi,
"Tetris Yazıcı Algoritması, bitmap görüntünün her bir sırasını bir dizi geçişte dönüştürür. Soldan sağa doğru hareket ederken, her geçişte yavaşça J, T ve L Tetriminos'a takıldıklarında takılır. Örneğin, aşağıdaki resim 16 satır içerir. bir bitmap görüntüsünden pikseller.
Aşağıdaki görüntülerde görünen 16 pikseli kaplamak için gereken 5 geçiş. "
Birken'in aşağıda bağlantısı verilen sitesinde daha fazla ayrıntı bulunabilir, ancak başka hiçbir programcının böyle bir şey denemediğini düşünmek delice.
Sonunda, kendinize programcı olarak da adlandırılanlarınız için, kaynak kodunu bile kontrol edebilirsiniz. Tetris Buraya yazıcı. Şimdi tek bir soru kalıyor, en büyüğü olabilir Tetris dünyadaki oyuncular zanaat görüntüleri bu program gibi? Umarım bir gün yan yana dövüştüklerini görebiliriz, harika bir sprite yaparız. Mario.