Terra Battle Squaresoft'un Büyük İsimlerini Tek Bir Mobil Oyuna Getiriyor

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 13 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Terra Battle Squaresoft'un Büyük İsimlerini Tek Bir Mobil Oyuna Getiriyor - Oyunlar
Terra Battle Squaresoft'un Büyük İsimlerini Tek Bir Mobil Oyuna Getiriyor - Oyunlar

İçerik

Ücretsiz mobil oyunlardan payımı paylaştım. Genelde, onlardan hoşlanmıyorum.


Enerji sistemlerinden hoşlanmıyorum, bir sonraki ünitemi alana kadar yaşları boyunca taşlamayı sevmiyorum (uygun olduğunda) ve sizi bağımlı kılmak için mevcut olan sığ ama bağımlılık yaratan oyunlardan hoşlanmıyorum.

Her şeyden önce dedi ki, Mistwalker’a kesinlikle tapıyorum Terra Savaşı.

Ve yazdığı makalenin başlığına dikkat edin SquareSoft en büyük isimler ve Kare Enix değil - Oyun konsol RPG altın çağından isimleri ile doludur. Reçel dolu! Ve ben başlayana kadar bunu bile anlamadım. Sürprizimi hayal et.

Standart ücretli mobil RPG'niz gibi, Terra Savaşı dayanıklılık sistemine sahiptir. Çoğu mobil RPG'den farklı olarak, bir sonraki hareketiniz hakkında düşünmenizi sağlayacak oldukça sağlam bir savaş sistemine sahiptir.


Bu nedir? Savaş ekranı, dostum. Birimlerinizi her iki tarafına da hareket ettirerek düşmanlarla savaşmaya hazırsınız. Düşmanlarınızı hayatta kalmak için yeterince hızlı bir şekilde öldürmek için yapmanız gereken, birimlerinizi dikey veya yatay olarak hizalayarak zincir saldırılarını durdurursunuz.

Düşmanlarınla ​​uğraşırken, zarardan uzak durduğundan da emin olmalısın. Düşmanların sürüşte AoE yetenekleri vardır ve bazı aşamalardaki tuzaklar hazırlıksız bir aşamaya girerseniz iyi zaman geçirmeyeceğinizi garanti eder.

Oyunu adalet yapacak kadar iyi açıklayamam. Temel ve silah zayıflıkları ve bugünlerde mobil RPG'lerden beklediğiniz güçlü yanlarıyla bir SRPG'nin tabanına sahiptir. Oldukça hoş.

Birimler değişmez!

Nasıl Terra Savaşı yükseltme birimlerini idare ediyor benim için garipti: Sen gelişmiyorsun. Sen iş değiştir.


Yetenekli birimlerin üç işi var. Her biri bir öncekinden daha güçlü olsa da, beceriler bir işten diğerine geçebilir. Mesela, başlangıçtaki Grace'i, ikinci işinde bir öncekinden iki beceri ödünç alarak görebilirsiniz.

Bu, yalnızca stat bonusları yerine, birimlerinizin gerçek özelleştirmesini sağlar. Bu tek başıma beni gerçekten etkiledi, ama ben dövüş, harika müzik ve oynadığım diğer mobil oyunlardan uzaklaşan genel his ile bir araya geldim.

All-star döküm

Super Nintendo ve PlayStation 2 dönemleri arasında bir RPG hayranı olup olmadığınızı bilmiyorum. Yaptığımı biliyorum ve Terra Battle'ın gelişimi, sanatı ve müziğine dahil olan bazı isimleri çok tanıdım.

İlk önce Hironobu Sakaguchi Final Fantasy dizi. Ayrıca elinde Chrono Tetikleyici, Parazit Havva, ve Final Fantasy Taktikleri. Son oyunu Son Hikaye, Konsolda en çok beğenilen oyunlardan biriydi.

Ancak, başka katkıda bulunan Sakaguchi'yi geçmiş Terra Savaşı?

  • Nobuo Uematsu - Çoğunluğu için efsanevi besteci olarak en iyi bilinen Final Fantasy dizi.
  • Kenji Ito - Çoğu için besteci SaGa dizi, doğaüstü güç oyunlar sonrasıMana Kılıcıve mobil oyun Bulmaca ve Ejderhalar.
  • Hideo Manaba - Katılan en büyük sanatçılardan biri Final Fantasy Taktikleri, Final Fantasy IX, ve Final Fantasy XII.
  • Hitoshi Yoneda - İçin sanatçı Hayalet Yıldızı ve Hayalet Yıldız II.
  • Manabu Kusunoki - Katılan büyük sanatçılardan biri Panzer Dragoon, Panzer Dragoon Saga, ve Mavi Ejderha.
  • Kimihiko Fujisaka - İçin karakter tasarımcısı Drakengard seri ve Son Hikaye.
  • Naoto Oshima - Bir dizi için karakter tasarımcısı sonik Dreamcast dönemine kadar olan oyunlar GECE ve Yanan Rangers.
  • Yoshitaka Amano - Final Fantasy serisinin çoğu için Illustrator ve karakter tasarımcısı.

Bu, Japon endüstrisinde bir mobil oyunda yer alması gereken çok büyük isimler. Ve bu harika! Ünlem işareti!

Tüm bu isimleri görmek (ve daha fazla indirmeye sahip olanlar) beni çok heyecanlandırdı, çünkü Terra Savaşı gerçekten iyi bir oyun. Ama iyiyle kötülük gelir.

Kötü

Özel olarak umursamadığım iki şey var. Terra Savaşı, ancak başa çıkabilirim. İlki size verilen az miktarda dayanıklılık.

Dayanıklılık havuzunuz baştan sona çok küçük. İlerledikçe daha fazla dayanıklılık elde etmenize rağmen, aşama başına ihtiyacınız olan miktar yalnızca artar. Bu, mobil RPG'ler için oldukça standart olmakla birlikte, burada özellikle kısıtlayıcıdır çünkü bir alanı bitirerek yalnızca maksimum dayanıklılığınızı yükseltirsiniz (ve yeniden şarj edin). Enerjinizi dikkatli kullanmalısınız.

İkinci mesele birinciye bağlı: Bir alanı tamamladığınızda sadece enerjiyi alıyorsunuz, bir Doğruluk Paktı (iyi işe alım seçeneği) aracılığıyla birimler almak için kullanılan para birimi.

Günlük girişler yoluyla biraz enerji alıyorsunuz, ancak hala çok dar geliyor. Çok sık yeni karakterler almazsınız, bu yüzden oyunla geçirdiğiniz süre boyunca şanssızsanız, sonraki alanlarda çok fazla sorun yaşayabilirsiniz ve bu konuda yapabileceğiniz pek bir şey yok.

Oyunun bu iki yönü, onun hakkında nasıl hissettiğimi anlamıyor, ama akılda tutulması gereken bir şey. Sonuçta, bu bir mobil RPG - bazı şeyler bu türden kaçınılmaz. Belki gelecekteki konsol versiyonu dayanıklılık sistemini ortadan kaldıracaktır? Bir umut edebilir.

Bu iki eksikliğe rağmen (bu daha kötü olabilir), Terra Savaşı Klasik bir Japon RPG hayranı için hala tamamen zevkli bir deneyim. Henüz bir çekim yapmadıysanız, Google Play'de ve App Store'da kontrol edin. Sen de benim kadar sevebilirsin.