Techland ve kolon; Kafamı karıştırdın.

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Techland ve kolon; Kafamı karıştırdın. - Oyunlar
Techland ve kolon; Kafamı karıştırdın. - Oyunlar

İçerik

Oyun şirketi hakkında öğrendiğim bir şey varsa Techlandiyi bir konsepte ne yapacaklarını bilemedikleri görülüyor. Yalnızca yıllar boyunca yaptıkları küçük bilgisayarların sayısız oyunlarının yanı sıra, en iyi iki seri için bilindikleri anlaşılıyor: Juarez'in çağrısı ve Ölü ada. Bu serilerin her ikisinde de bazı önemli iniş çıkışlar var ama umarım Techland bu hatalardan ders alıyor.


Ama nefesimi tutmuyorum.

Juarez'in çağrısı ilk gerçek büyük oyunu olmuş gibi görünüyor. Anlaşılan, bir tane daha yapabilecek kadar sattı. Juarez'nin Çağrısı: Kanla Bağlı, ilk oyundan biraz farklıydı ama yine de oldukça iyi yapılmış bir oyundu.

Sonra Juarez'nin Çağrısı: Kartel çıktı ve ... aman tanrım. Üstünden bitti ve cesur ve HARDCORE yapmaya çalıştı ama hepsi yarı pişmiş hissettim. Oyun bazı yerlere gidebilirdi ama hepsi kaba bir hal aldı ve oyundan sonra Ölü ada O yılın sonunda paylaşılan varlıkları gördüğüme yemin ettim.

Bir yıl sonra bile, serbest bırakıldılar Ölü ada çok hoş bir sürpriz oldu. Bazı sorunlardan muzdaripti, ancak serbest dolambaçlı zombi öldürmeyi başarabilen tek oyunda olduğu için sorun yoktu. Ölüler yükseliyor ve bu temelde çok farklı bir oyundur. Sorunlar, oyuna girdiğim derinlikte ortaya çıktıkça, zevk aldığım yönden daha fazla uzaklaştı. İnovasyon sonraki aşamalarda gelir çünkü temel zaten atılmıştır. Eski hatalarından ders al ve daha iyi bir oyun yarat.


Görünüşe göre kimse de Techland o notu aldım.

Ölü ada riptide ilk oyuna kıyasla DVD sekansına doğrudan benziyor ve hissediyor. İlk oyuna neredeyse tamamen aynı görünüyor ve hissediyor ve hatta ondan çok sayıda varlık kullanıyor. Bu oyun büyük olasılıkla yaptıkları bir sonraki büyük şeyin doldurucusudur, ama bu sadece skeevy hissettiriyor.

Gibidir Techland oyunları hakkında düşünmenin iki yolu var: Tamamen değiştirebilir ve en iyisini VEYA hemen hemen hiçbir şey değiştirmeyip aynı şeyleri daha iyi hale getirmeyi umabilir miyiz? Güçlü bir geliştirici olmanın iyi bir kısmı topluluğunuzu dinlemektir. Hem eleştirmenlerden hem de hayranlardan iyi eleştiriler alın ve bunları uygulayın. Pazarlama yaptığınız insanlar, oyundan ne istediklerini biliyorlar, o yüzden onları duyun. Sadece bazı şirketler gibi sonuçları açıklamayın ... Görev çağrısı popüler, ancak bunları içsel olarak tutar.


Neyse ki, Juarez'nin Çağrı: Gunslinger bir umut ışığı gibi görünüyor. Sadece eski batıya dönmekle kalmıyor, aynı zamanda yeni bir tarzda yapıyor. Daha saçma ve kanlı gösterilere gitmek, batıdaki B dereceli bir spagetti çılgınlığının kamp çılgınlığını kucaklıyor gibi görünüyor. 15 dolarlık satış fiyatı için oldukça tehlikeli görünüyor.

Bir yandan not:

İşte Techland ücretsiz bir fikir; Uzayda Zombiler. Bir uzay istasyonun var, zombi mola verdi, şimdi kaçmaya çalış. BU OYNAMAK İSTİYORUM! Bekle, az önce tarif ettim Ölü Uzay... Dang.