İçerik
Bağımsız geliştirici 10ft's Kırmızı Ön ilginç ve eğlenceli bir şey yaratmak için İkinci Dünya Savaşı coşkusunu klasik arcade shooter eylemiyle birleştirmeyi amaçlamaktadır. Buradaki asıl mesele, cephesinde Rus Ordusu olarak oynadığınız ve çoğu zaman popüler tarih ve savaş tasvirlerinde göz ardı edilen gerçektir. Savaş temasına veya arcade stiline odaklanmak, daha iyi bir oyuna yol açacak olsa da, oyunun kendisi, görevden uzak durmayı ve görevini başarabilmeyi engelleyen görmezden gelinmesi gereken bazı problemler olduğundan, oyunun kendisi de zorlu bir mücadele sunar. .
Temeller
Kırmızı Ön geliştiricilerin alternatif bir zaman çizelgesi olarak adlandırdıkları olayda, II. Dünya Savaşı döneminde Avrupa’da kurulmuştur. Nazi tehdidini geri itmek amacıyla yeni, deneysel bir Rus tankı pilotu yapıyorsunuz. Kampanya, sizi Moskova'dan Polonya'ya ve sonunda Berlin'e götüren sekiz misyondan oluşuyor. Ayrıca sizi temel kontroller, silah yükseltmeleri, hedefleme ve diğer temel kavramlar hakkında tanıyan kısa bir eğitim görevi var.
Klasik bir arcade shooter oyunu olarak kendini oyun tarzında beklediğiniz gibi Kırmızı Ön Diğer mekaniklere karşı aksiyon ve refleksleri vurgular. Kampanyanın kulağa çok kısa geldiğini düşünüyorsanız, düşündüğünüzden daha fazlası var. Eğitim görevi aldatıcı bir şekilde basittir, gerçek ve tamamlanması beş dakikadan az sürer. Ancak, zorluk hızla artar. Her kampanya görevindeki amaç, her bir dalganın öncekinden daha fazla düşman ve düşman tipinden oluşan ve her biri bir sonraki dalganın gelmesinden bir buçuk dakika önce geçen bir dizi düşman dalgasıyla hayatta kalmaktır.
Tankınızın her ikisi de 100'den başlayan bir zırh ölçer ve bir sağlık ölçer vardır. Vurdukça zırh ölçer tükenir ve 0'a düştüğünde, sağlık ölçer tükenmeye başlar. Birkaç saniye zarar vermeden giderseniz, her iki metre de yavaş dolmaya başlar. Başarılı olmak için üç şansınız var ve görev içi kontrol noktaları yok. Kaybettikten sonra (ki muhtemelen başlangıçta olacaktır) göreve en baştan başlamanız gerekir.
ilerleme
Haritaların çoğu, her şeyden daha çok ön plana çıkan bazı yanmış veya bombalanmış binalar ve ağaçlar ile oldukça temeldir ve tekrar tekrar göreceğiniz şeylerin çoğu budur. Yağmur ve kar gibi rastgele hava efektleri vardır ve ayrıca geceleri görevleri tekrar etme seçeneğine sahip olursunuz, bu da zorluğu önemli ölçüde arttırır. Bazen, ekrandaki düşmanları ortaya çıkaran bir angarya, özellikle de yağmur yağarsa (kasvetli-gri ve Nazi-gri karışmaya meyilliyse). Ancak, ekranın sol alt köşesinde muhtemelen iyi bir anlaşmaya varacağınız yararlı bir radar var.
İlk dalgalar nispeten kolay bir şekilde başlıyor, saygın Nazi orduları tankınıza saldırıyor. Belli ki, standart silahınızla onları vurmayı seçebilir ya da kuşatmak için üzerinize koyabilirsiniz, ki bu, çevrelendiğinde kullanışlı bir taktik olabilir. Yavaş yavaş, roket fırlatıcıları kullanan bazı askerler ortaya çıkıyor ve sonunda, konumunuzu hızla belirleyen ve durmaksızın saldıran çeşitli türde düşman araçları var. Bir avuç Rus askeri biçiminde destek alıyorsunuz. AI nezih ve destek çok yardımcı oluyor, ancak çoğu durumda, kısa sürdü, çünkü yoldaşlarınız sayıca yarışamaz ve çabucak boğulurlar.
Her görev boyunca, düşmanlar çeşitli geliştirmeler ve bonuslar düşürürler. Bunlar, zırh ölçerinizi veya roketlerinizi doldurmaktan, standart silahınızı yükseltmeye kadar uzanır. Silah geliştirmelerinin faydaları biçim ve işlev açısından biraz şüpheli olsa da, çoğu kullanışlıdır. Örneğin, ilk yükseltme seti, buz parçaları gibi görünen şeyleri ortaya çıkarmanızdan ve ardından da elektrik ışınlarından çıkmanızdır.
Değişmiş görünüm için gerçek bir sebep yoktur, çünkü silahın kendisi üzerinde düşmanlara özel bir etkisi yoktur - yalnızca bazı ateş gücü. Dahası, elektrik ışını gibi yükseltilmiş seviyelerin bazıları aslında tekrar çekim yapmadan önce bir dakika beklemenizi, ateş gücündeki marjinal artışı telafi etmenizi ve kar konisi atıcısından yükseltme yapmanın gerçekten faydalı olup olmadığını merak etmenizi gerektirir.
Tamamlanan görevler için ruble kazanacaksınız ve tankın zırhı gibi kalıcı yükseltmeler satın almak için kullanabileceğiniz puanınıza dayanarak kazanacaksınız ve bu güncellemeler hayatta kalma görevlerini biraz daha kolaylaştırıyor. Ancak tankınızın düşman saldırılarına dayanabileceği noktaya gelmek olması gerekenden biraz daha sinir bozucudur. İlk görevin kendisi oldukça zor. Video oyunlarında yüksek zorluk derecesinde şikayet edecek biri değilim, ama bu dengesizliğe yakın. Sonunda bir seviyeyi tamamlamak tatmin edicidir, ancak kontrol noktalarının olmaması durumunda, kazanana kadar bir görevi tekrarlamak için 20 dakikanız yoksa, hızlıca sinir bozucu hale gelir, yapay bir yol sağlama ve daha büyük bir şey gibi madde.
Teknik sayfalar
Kırmızı Ön klavye-fare kontrol şemalarını ve bir gamepad'i destekler, böylece herkese uyacak bir şema var. Klavye kontrolleri faylıdır, ancak tankın hareket etmesi kendini zor hisseder, ancak tank ve taret konumlarını, hareket etmek istediğiniz yerin tersi yönde hareket ederken bulduğunuz yere karıştırmak kolaydır.Gamepad kontrolleri, farenin hassasiyeti geçilemese de, muhtemelen hareket için en kolayı olacaktır. Bununla birlikte, yanlış bir şekilde hareket etmek nedeniyle hiçbir zaman bir görevi kaybetmedim, bu yüzden bu en çok küçük bir sıkıntı ve en rahat edeceğiniz kontrol stili size uygun olmalı.
Müzik müdahaleci değil ama dikkat çekicidir ve grafikler aynıdır; bir ruh hali oluşturmak için çamurlu dokulara ve sessiz tonlara dayanır. Ancak, oyunun ana odağı da değildir, bu yüzden mutlaka deneyimden uzaklaşmaz.
Çok Kararlar
Daha fazla problem olan ise oyunun öncülü. 10ft Games, Kızıl Ordu’nun Hitler’e verdiği savaşı seçtiği alternatif bir zaman çizelgesinde yer alıyor. Süper tank, silah yükseltme ve düşman manipülasyonu kavramları, Nazilerin de savaş sırasında üstlendikleri gizli araştırmalara dayanıyor. Şimdi, bir arcade shooter içine hikaye koymak için fazla bir neden yok. Ancak bir geliştirici yaparsa, en azından mantıklı olmalıdır. Aslında Kızıl Ordu, Berlin'i (diğer Müttefiklerden önce) istila etti; Hitler'in intihar etmesini isteyen şehirdeki varlığıydı. Ve Rus taarruzu, Almanya’yı ittirmeden önce Nazileri Rusya’dan kovma çabalarıyla başladı. Moskova'nın yalnızca isteğe bağlı olarak kar yağması gerektiği dönemde karlı olması dışında, burada devam etmek için alternatif bir zaman çizelgesi yoktur ve bununla başlamaya çalışmak için daha az neden vardır.
"Ama," dediğini duyuyorum, "peki gizli araştırma ne olacak? Bu ilginç, gerçek ve oyunda gerçekten bir rol oynuyor!" Nazilerin bu araştırma için kullandıkları konuların, Auschwitz, Dachau ve Doğu Avrupa’daki diğer ölüm merkezleri olan binlerce kurban olduğunu fark edene kadar, 10ft’in bu durumdan (ve bundan kötü şekilde) faydalanmayı seçtiği anlamına geliyor. ürünlerini tanıtmak için deneyimler. Silah yükseltme kavramını ve düşman askerlerini arttırmak için mutasyona sokma kabiliyetini temel aldığı düşünüldüğünde, bunu diğer arcade nişancılarından ve muhtemelen oyun oynamada fark yaratan tek tarihsel unsurdan ayırmak için kullandıkları en önemli noktalardan biri. zorluk. Metin, tonu veya amacı yorumlamak için her zaman en kolay araç olmayabilir, ancak geliştiricilerin konuya duyarsız ve sorumsuzca davrandığı, bunu malzemenin arkasındaki gerçeği göz önünde bulundurmadan zahmetsizce bir satış noktası olarak gösterdiği anlaşılıyor.
Karar
Bazıları sadece iyi bir arcade shooter arıyor, ama bu durumda, bu biraz karışık bir çanta. Sağlam bir mekaniği var ve iyi bir mücadele sunuyor ve kabaca yedi dolar için kesinlikle çekici görünüyor. Sonunda, yine de, ezici bir şekilde benzersiz veya özel bir şey yok Kırmızı Cephe Denge sorunları ve bir atmosfer yaratmadaki anlamsız girişimler, bunu yalnızca bir dolgu maddesi olarak kullanmadıkça, bunu önermek için kolay bir engel olmaktan alıkoyuyor.
Bizim Puanımız 5 Sağlam bir temel, denge sorunlarının ve şüpheli içeriğin, bu arcade nişancıyı çamura sürüklemesini engelleyemez. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı