Dino-tycoon simülatörünün Maxwell Wood ile konuşması; Mesozoica

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 22 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Dino-tycoon simülatörünün Maxwell Wood ile konuşması; Mesozoica - Oyunlar
Dino-tycoon simülatörünün Maxwell Wood ile konuşması; Mesozoica - Oyunlar

Mesozoica Kickstarter tarafından finanse edilen yaklaşan bir tycoon simülatörü. Deniyor "Jurassic Park: Operasyon Yaratılış manevi halefi "ve bu tutku projesinin oyun tasarımcısı Maxwell Wood, gelecek için açıkça heyecanlı. Wood, sadece oyunun kendisinin değil, oyuncuların daha fazla geri dönüşünü sağlamak için çeşitli yönlere de giriyor.


'Mezozoica temel çekirdeğinde bir tycoon simülatörü ... Bu tarih öncesi bir tema parkı konseptine aşık olan bir dünyada sizi yolculuğa çıkarıyor. ”Wood, temel bir konsept ve minimum paraya sahip bir tycoon yöneticisi olarak başladığınızı açıklıyor Vizyonunuzu yaratın Parkla birlikte büyürsünüz.

“Daha azıyla başlamanız ve oyunun sonunda tonlarca paranız olması, istediğiniz tüm dinozorların olması, wha-hayvanat bahçesindeki tarih öncesi yaratıkların, kazılmış saçma derilerin, zebra derilerin olması gibi bir yolculuk. , pembe bir T-Rex'in var ama günün sonunda tüm bu seçeneklerin var. "

Ağır gemiler ortaya çıkıyor. Yönetici olarak yalnızca finansal kısıtlamalarla değil, ayrıca size saygı göstermeyen çalışanlarla, davalarla, birkaç farklı şirketle ve doğal afetle de uğraşmanız gerekir. Çoğu koda bir hikaye içermese de, Wood bunun biri olduğunu düşünüyor Mezosoicaen iyi özellikleri. Tycoon simülatör türüne yaklaşımları, daha önce başka simülatörlerde görülmeyen bir bağlantı oluşturmaktı. Wood'a göre harika ve ilgi çekici bir oyun, ona eşlik etmek için harika bir hikaye gerektiriyor.


Tamirciler için ekip, dünyayı kontrol etmede aşinalık için çabaladı. Bir ızgara sistemine dayanarak, parkınızı oluşturmak, tüm manevralarda, dönen çitten, ürün yerleştirmeye kadar kolaydır. Wood, tycoon simülatörlerinde manevra kabiliyeti için en iyi ve en zor yanının su ve alabalık hayvanlarının sorunu olduğunu açıklar. Ancak bu soruna yönelik çözüm (Genesis Operasyonu gibi önceki oyunlarda da görüldüğü gibi) şamandıralar ve kulelerdir. Bu şamandıralar ve kuleler, hayvanları parametreleri içinde tutmak için hayvanlardan fırlarlar.

Arial kule

Sucul şamandıra


Bu tasarımlar fan arzularına ve topluluk önerilerine dayanıyor. Mesozoica Wood, toplumun oyunun kendisi ile birlikte genişlemeye ve büyümeye devam edeceğini umuyor. Taraftar topluluğunun en büyük ve en önemli yönü Mesozoica. Böylece, oyun mekaniği, daldırma ve konsept kendisi geliştiriciler için değil oyuncular için yapılır. (Ve belki neden T-Rex'iniz için herşeyin tüylerini ve pembe bir cildi elde edebilirsiniz).

“Bir düğme, 'açık bir padok 9' var, bu gibi, 'üzgün dostum, bir sonraki çıkışa geçmek zorundasın, ya da bitirdin.'”

Özelleştirme için büyük bir yön olsa da MesozoicaTycoon oyuncularının sonunda bazı kargaşaların mükemmel parklarına eşlik etmelerini isteyeceklerini varsaymak doğaldır. Wood, parkın mükemmel ve yumuşak bir şekilde çalışmasının ardından, oyuncuların bir dinozor gibi oynayabileceğini ve parkın güvenlik bütünlüğünü test edebildiklerini açıklıyor. Park fazla doldurulursa, birkaç raptor serbest bırakmaktan daha iyi bir yolu var mı?

Oyuncular her şeyi yaptıktan sonra oyuncuları oynamaya nasıl devam ettirirsiniz? Bu, tüm geliştirme ekiplerinin karşılaştığı bir problem. Wood'un cevabı: Bakış açısı. Ahşap anlatıyor,

“Sadece size standart yönetici kralı vermeyeceğiz ... parkınıza girebilecek ilk bakış açısıyla bir ziyaretçi ... ama evet, herkesin delirdiği, dinozor olarak oynadığı tek şey .. .. çitin diğer tarafındasın ... "kötü" bir bakış açısı olarak oynama fırsatı ... Bir noktada oyuncular bu devasa parkı inşa etmiş olacak, şimdi farklı bakış açılarıyla deneyimleyelim. Her küçük yolculuğa devam edin, kulelere çıkacaklar ve her şeyi bu bakış açılarından görecekler ve “Peki bu harikaydı. Şimdi ne olacak?” diyecekler. Ve 'Şimdi ne olacak?' Cevabımız 'Eh, hadi ondan kaçtığını görelim.' Bakalım, son 48 saat boyunca yaptığın şeyi yenebilir misin ... Allosaurus'un denetleyicisini şimdiden inşa ettik. "

Wood, tüm geliştirme ekibi Underdog Interactive'i kendisi seçti. Mesozoica kendisinin (ve ekibinin) daha büyük bir gerçeklik haline getirmeyi umduğu yan projedir. Takımın çok yakın olduğunu ve çok şey yaşadığını, sadece tutkusu değil aynı zamanda tüm takımın olduğunu açıkladı.

Bu noktada, Mesozoica sadece UI için Kickstarter'ı ve her şeyin başarılması için son halini aldı. Wood'un destekçilere mesajı:

“Sen sadece bir hayran olmayacaksın, sen bir parçasısın Mesozoica aile ve bu sadece bilgisayarın diğer tarafında oturan birinden daha fazlası anlamına gelir. Sanat yapmaya başladığınız, projenin bir parçası olduğunuz için size saygı duyuyoruz. Forumlarda bulunduğunuz, katılımınız, bize geri bildirimde bulunduğunuz ve bu topluluktan, bu aileden ayrı olduğunuz için teşekkür ederiz. Bu gerçekten özel bir şey yapmamıza izin veriyor ... Bu para ya da zamana dayalı değil, tamamen tutku ve geri bildirime dayalı. Tamamen hayranlar ve geliştiriciler arasında ve başka hiçbir yerde bulamayacaksınız. Hepimiz birlikte üzerinde çalışıyoruz. "

Mesozoica hala Kickstarter sürecinde ve hedeflerine henüz ulaşmadı. Wood ve ekibi projeyi meyve vermeye kadar görmeye kararlılar. Ancak, yalnızca zaman, bunun onlar için gerçek olup olmadığını söyleyecektir. Underdog Interactive, son 5 aydır bu oyunda çalıştı ve başarılı olursa tekrar ele geçirecek Mesozoica PC için. Halen, proje alfa ve hata test aşamasındadır. Hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz Mesozoica Kickstarter'ları aracılığıyla (widget'larda) ve Steam Greenlight'ları aracılığıyla.