Kaplama E3'e Geri Dönmek ve E3; GameSkinny Günlüğü

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 1 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Kaplama E3'e Geri Dönmek ve E3; GameSkinny Günlüğü - Oyunlar
Kaplama E3'e Geri Dönmek ve E3; GameSkinny Günlüğü - Oyunlar

İçerik

Bir ay kadar önce, bir medya rozeti olarak, GameSkinny'nin katkısı olarak, Los Angeles'a CA Eğlence ve Elektronik Fuarı için uçabileceğim için şanslıydım.


Dürüst olmak gerekirse, PAX East'teki deneyimlerime kıyasla, E3 aslında biraz ... underwhelming. Kongre merkezi elbette daha büyüktü ve daha büyük satıcılar kesinlikle daha büyük ve etkileyici alanlara sahipti. Haftalar önce E3'e gelen arkadaşlar bana bunun ne kadar çılgınca olacağını, her şeyi görmemeyi nasıl beklemem gerektiğini söyledi. Bunu aklımda tutarak, mümkün olduğunca görmeyi hedefledik. Bir şeyi oynayamasam bile, en azından bir göz atmak istedim, belki de sadece diğerlerinin oyununu izledim. Şov katlarında her bir oyunu gördüğümü ve ona dokunduğumu iddia etmese de, hemen hemen her stantta ziyaret ettiğimi güvenle söyleyeceğim. İlgilendiğim stantlar, PAX'te çok fazla zaman harcayacağım bir kereden fazla ziyaret etmeyi başardı.

Benim için her şeyi değiştiren, deneyimi şaşırtıcı kılan şey, sadece bir hayran olarak değil, bir medya üyesi olarak da yaşanmaktı.

Pazartesi günü Los Angeles'a gittim ve otel durumumla ilgili bazı sorunlardan sonra kongre merkezine gittim. Bir numaralı ipucu Bu yazardan: kesinlikle rozetini gösteriden bir gün önce al- Salı günü bana bir sürü zaman kazandırdı. Başlangıçta araba kiralamayı planlamamıştım, ancak oteldeki son dakika değişikliği nedeniyle, bir zorunluluk haline geldi. İkinci ipucu: LA'de havaalanına yakınsanız ve kongre merkezine yakın bir yerde kalıyorsanız, bir araba alın. Üç numaralı ipucu: merkeze doğru sürün ve bir gün önce yollar ve park alanlarıyla tanışın; gün bedlamdır.


E3'ün ilk günü diğer GameSkinny katılımcılarının bazılarıyla buluştum ve bir ses kayıt cihazı aldım (PS; Bu dördüncü ipucu, onlardan birini al.). Merkezdeki arazinin yerleşimini anlamak biraz zaman aldı. İlk röportajımın yerini belirledikten sonra (masif Güney Salonundaki Indiecade kabini), etrafa bir göz atmam gerekiyor.

E3'ü ilk gerçekleştirdiğimde: Beklediğim kadar stand yoktu.

İkinci E3 farkına vardım: Bu tür bir toplantıda bulmayı beklemeyeceğiniz bir stant bulmak gerçekten kolay ve bu konuda nasıl bir şeyler yazabileceğinizi anında göreceksiniz. okumak ya da olmasın.

Üç kısa gün boyunca çok fazla röportaj yaptım; Hala hangi parçaları birlikte iyi gideceğini ses ve birlikte ekleme ile sıralıyorum. Çok fazla sunum, tanıtım ve sunum gördüm; Hala bir kartvizit koleksiyonuna göre sıralıyorum. Sözleşmeden birkaç gün sonra, onları kataloglamak ve takip e-postaları göndermek için birkaç saat harcadım, göz korkutucu ancak ödüllendirici bir görev tekrarlamak için sabırsızlanıyorum. Beş numaralı ipucu: Ürün veya oyunun adını, verdiğiniz kartvizite yazmak için bir dakikanızı ayırın, çoğu bile geliştirici şirketi veya ekibi bile bırakmaz.


Her şeyden sonra söyleyebileceğim şey, bir yaşam ve iş ritmine geri dönmeye başladığımda, tek bir kelimeden daha fazlasını özetlemek hala zor: “vay”. Sadece çok tutkulu ekipleri görmek için değil, ve hayal edilemez miktarda zaman ve çabanın sonuçları olan ürünler - ama hepsini oyunun (ve teknoloji topluluklarının) geri kalanıyla paylaşma fırsatı kazanmış olmaları.

Ne? Zaten bir ay oldu?

Nihayet aklımda geçen ay (deneyimler, zaman uçar) olan deneyimleri yazmak için zamanın küçük parçalarını aldığım için PAX Prime için uçuşlarımı ayırttım. Bu, bir roller coaster, psikoloji derecesine sahip üç işte çalışan bekar bir anne olarak, devam etme fırsatını elde edebileceğimi hayal bile edemedim. Gündelik hayatımdaki kadar mutluydu, buraya yazmak ve GameSkinny için bu gibi olayları örtmek için fırsatlar veriliyorsa, bulana kadar gerçekten eksik olduğunu farketmediğim bir şey getirdi.