Adriaan de Jongh ile Hintleri Mücadele Etmek

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 24 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Adriaan de Jongh ile Hintleri Mücadele Etmek - Oyunlar
Adriaan de Jongh ile Hintleri Mücadele Etmek - Oyunlar

Tuhaf yenilikçi video oyunları için sola ve sağa ödüller kazandığınızda, bulduğunuz oyun stüdyosunu kapatmak, herkesin aklındaki son şey olacaktır. Ancak, Hollanda'daki bir erkeğin yaptığı tam olarak buydu ve ücretsiz bir müteahhit, oyun testi kulübü ve bir endüstri takvimi yaratarak geliştirici arkadaşlarına yardım etmeye devam etti.


En çok Game Oven'in kurucu ortağı olarak bilinen Adriaan de Jongh ile hırsları, indieslerin çıkmazı ve video oyun endüstrisini geliştiriciler için daha iyi bir yer yapma misyonu hakkında görüştüm.

Oyun Fırını'nın varlığı boyunca evrimi hakkında ne düşünüyorsunuz?

Game Oven ile, hem Bojan (Game Oven'in diğer kurucu ortağı) hem de sevdiklerimizi uygulamaya koydum: Garip sosyal oyunlar için prototipler yaptım ve Bojan, oyun motoruyla ağır kaldırma ve yapılandırma çalışmaları yaptı. Stüdyo, bu şeylerde daha iyi hale geldiğimizde “gelişti”. Bunları yapabilmek için birlikte olduğumuz süre boyunca ikimiz için de kesinlikle tatmin edici oldu.

Oyun endüstrisinin hangi yönlerine dalmak istersiniz?Şu an üzerinde çalıştığınız oyunlar?


Garip sosyal oyunlar ve icat edici oyun mekaniği hala benim işim, bundan daha fazlasını bekleyebilirsiniz. Şu anda, başka bir mobil dans oyunu, duyularımız hakkında ciddi bir oyun ve inanılmaz bir illüstratörle birlikte bir oyun üzerinde çalışıyorum - bu yıl sonra açıklayacağım her şey.

Profesyonel bir oyun geliştiricisi olarak ne gibi bir etki yapmak istersiniz?

Oyun endüstrisine kendi oyun mekaniğinizi icat etmenin sadece yapabileceğiniz bir şey olduğunu, herkese söyleyerek değil, oyunlarımı göstererek göstermeyi umuyorum.

Sözleşme () ve playdev.club gibi çabalar, bağımsız oyun geliştirmenin arkasındaki temel sorunların üstesinden gelmeye hizmet ediyor mu ve bu konular oyun endüstrisinde ne kadar önemli?

Yalnız bir geliştirici olarak oyunların dışında yaşamak, dünyadaki herkes için çok zor, ve birçok nedenden ötürü: Dikkat dağıtıcı çok sayıda kağıt işi var, tüm işi yapmak zorundasınız, kendinizle ağ kurup pazarlıyorsunuz ve kimse yok Çevrenizde bir anlam ifade etmek için ya da günlük mücadelelerinize. Bu yıl başlattığım yan projeler hep bu zorluklara dayanıyor ve genellikle kişisel olarak ihtiyaç duyduğum şeylerin doğrudan bir sonucudur. Umarım bu şeyler çevremdeki oyun geliştiricileri için daha iyi bir ekosistem yaratır ve insanlara araçları anlatıp geri bildirimde bulunmalarını isterim. Ancak bu zor kısım: insanlara bu araçları anlatmak. Geliştiricilere bu şeyler hakkında söylenecek çok az yer var!


Geliştiricileri yeni araçlar hakkında bilgilendirmenin yolları olarak Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) gibi etkinlikler hakkında ne düşünüyorsunuz?

Bir araya gelen araç duyuruları ve geliştirici konferansları ile ilgili neyin yanlış olduğunu anlamıyorum; Bu sadece süper pratik değil mi?

Garip / farklı olmak bağımsız bir oyun geliştiricisi olarak bir zorunluluk mu, yoksa sadece oynamayı ve oynamayı sevdiğiniz oyunlar mı?

Tuhaf ya da benzersiz bir oyun yapmak, genel olarak oyun geliştiriciler için bir zorunluluk değildir; Bundan kurtulmak isteyen insanlar içindir. Oyununuzda başka oyunların yapmadığı bir şey varsa oyunlarınızı satabilirsiniz - insanlar başka ne için para öder? Bunu söyleyerek sadece oyun yapmadık çünkü onları satabileceğimizi düşündük, aynı zamanda onları sevmeyi de sevdik. Bu bir denge.

AAA stüdyolarının duyulmayan yüzlerce çalışanı varken, dengenin bağımsız oyun gelişiminde karar verici bir faktör olduğunu düşünüyor musunuz?

Küçük stüdyolardaki insanların fikirlerini paylaşmaları ve ifade etmeleri için daha fazla fırsat olmasına rağmen, sonunda, AAA stüdyolarında olduğu gibi, birinin sorumluluk alması ve geminin nereye gideceğine karar vermesi gerekiyor. Küçük stüdyolardaki insanlar, daha büyük stüdyolardaki gibi, herkesin katılımını dengelemek için aynı derecede zor zamanlara sahiptir. Aslında, bu dengelemenin genellikle daha büyük stüdyolarda daha kolay olduğunu söyleyebilirim, çünkü roller ve sorumluluklar genellikle dar bir şekilde tanımlanır, böylece insanlar yalnızca ulaşabilecekleri yerlere karar verebileceklerini bilirler.

Bağımsız oyunların, AAA oyunlarıyla aynı pozlama ve popülerliğe sahip olmasını engelleme konusunda gördüğünüz en büyük sorunlar nelerdir?

AAA oyunları hemen hemen her zaman iyi tanımlanmış türlerde yüksek yapım başlıklarıdır. AAA stüdyoları izleyicilerini bulma konusunda daha kolay. Hintliler için, bu insan vücudunun nerede oyun oynamak istediği genellikle belirsizdir. Net olsa bile, bu kitleye yaklaşacak para ve insanlara sahip olmak oyununuzun gösterimi için büyük bir yardımcıdır.

Zor olan mı, çünkü bağımsız oyunlar kendi oyunlarında AAA oyunlarıyla rekabet edemezler ve niş bir pazar doldurmaktan başka seçenekleri yoktur, ya da AAA oyunlarının türleri aşırı doymuş mu?

AAA'nın yıllardır güvenli bir şekilde oynadığını düşünüyorum, bu yüzden AAA oyunlarının sık sık düştüğü türlerin biraz doygun olduğunu söyleyebilirim - stüdyolar aynı tür oyunları yapmaya devam ediyor çünkü para kazandığı kanıtlandı.

Hintlilerin izleyicilere yaklaşmaları için gereken para ve insanları toplamayı kolaylaştırmak için ne yapılması gerektiğini düşünüyorsunuz?

Bu soruya cevabım yok; Yapsaydım, **** kadar zengin olurdum.

Adriaan'ın cevabı bulup bulamadığını bulmak için Twitter @ AdriaandeJongh ve resmi web sitesinden adriaandejongh.nl adresinden takip edin.

Görüşme uzunluğu ve netliği için düzenlenmiştir.