SWTOR'un İstilası Parlama Noktaları İniş Alanını Aşırdı

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 2 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Mayıs Ayı 2024
Anonim
SWTOR'un İstilası Parlama Noktaları İniş Alanını Aşırdı - Oyunlar
SWTOR'un İstilası Parlama Noktaları İniş Alanını Aşırdı - Oyunlar

İçerik

Bioware'in oyuncuları çok uzun zaman geçmedi. Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet yeni Flashpoints kazandım (oyunun küçük grup içeriğinin sürümü). Yeni Flashpoints formunda, Taktik Flashpoints getiren Kuat Sürücü Yards'a önceden eklenmiştir: her hangi bir Tank, Şifacı ve DPS grubunun tamamlayabileceği rol-nötr ve bazen nötr-nötr örnekler. 2.7 lansmanı ile, kitlelere iki yeni Flashpoints serbest bırakıldı. Ancak, Bioware'in etraflarında inşa ettiği yutturmaca kadar yaşadılar mı? Bu soruyu cevaplamak için birkaç farklı bakış açısı gerekiyor.


Arıza

Ödüller

Burada oldukça dürüst olacağım; Bu Flashpoints, ödül olarak pek bir şey vermiyor. Her vakanın son patronu, bir kara borcunun bir parçasını düşürür (bir süre önce daha az değerli olan bir seviye). Bu Flashpoints için günlük / haftalık görev yok, bu yüzden orada teşvik yok. Ayrıca, patronlar sadece Gezegensel Övgüleri düşürür. Cidden Bioware? En azından bize Temel Övgüleri vermedin mi? Bilirsin, günlükleri tamamlamak için bize verdiğin şeyler?

Her neyse, filonun bir bölümünde yeni satıcılardan dişli almak için kullanılan yeni bir para birimi olan "Kurtarılmış Kalıntıları" da alabilirsiniz. Harika görünüyor ... belli bir açıdan. En azından beni gerçekten yakalamadı. Tüm bunlardan elde edebileceğiniz en güzel şeylerden biri, HK-51'in hizipiniz için bir savaş droidi gibi görünmesini sağlayan, oyuncuların bir süredir sorduğu bir şey.


Bununla birlikte, bu ödülü almak için her iki Flashpoints de sadece hizip başına bir kez çalıştırmanız gerekir, bu nedenle örneklere tekrarlanan herhangi bir görünüm davet etmez. Maddi ödüllerin olmayışının diğer olumsuz yanlarından biri de sıra sürelerini dayanılmaz derecede uzun tutmasıdır. Kimse yapmak için bir çubuğa biraz yaklaşamayacak bir şeyi çalıştırmak istemez.

zorluk

Ne zorluğu? Bunlar taktiktir, bu yüzden daha kolay olmaları gerekir. Bununla birlikte, yüzümü klavyede parçalayabildiğim halde hala bir patronu düşürmek için yeterince zarar vermiş olmak oldukça üzücü. Patron mekaniği basittir ve her iki taraf için de geri dönüştürülür. Yani, İmparatorluk için Korriban Incursion Flashpoint'teki ilk patron, Cumhuriyet için Korriban Incursion Flashpoint'teki ilk patron ile aynı mekaniğine sahip.


Umarım bu zorlu dövüşlere bir kaç mekanik daha eklerler (Zor Mod versiyonlarını yapmaya karar verirlerse).

Öykü

Dürüst olmak gerekirse, bu, bu örneklerin tek yararlanma kalitesidir. Hiçbir şeyi mahvetmeyeceğim, ancak Diyelim ki Forged Alliances hikayesi yayının ilk bölümünün bizi yolda çok ilginç bir kazanç elde etmek için hazırladığını söyleyebiliriz. Kuyruk zamanlarında geçebilirseniz, sadece hikayeyi görmek için her hizipte kesinlikle bir gözden geçirmeye değer.

Karar

Yeni bir HK-51 özelleştirmesi ve SWTOR'un genel hikayesine yeni eklemenin yanı sıra, bu Flashpoints bu oyuna çok az şey katıyor. Her birinin zor mod versiyonu güncellenmiş mekanik ve donanımlarla piyasaya sürülürse, belki bunlar ilginç olabilir. Ancak, şu anki durumlarında şu anki durumlarında, iyi niyetle geleceğimin vaatlerinin bugünün başarısızlıklarını telafi ettiğini söyleyemem. Bu Flashpoints'e 4/10 veriyorum.

Bizim Puanımız 4 Bioware, eğlenceli ve zorlu bir şekilde yeni ve ilgi çekici bir hikaye sunmak için mükemmel bir fırsatı kaçırdı.