Sword Art Online ve kolon; Ölümcül Mermi İnceleme

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 19 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Sword Art Online ve kolon; Ölümcül Mermi İnceleme - Oyunlar
Sword Art Online ve kolon; Ölümcül Mermi İnceleme - Oyunlar

İçerik

Sword Art Online: Ölümcül Mermi popüler anime ikinci sezonundan sonra modellenmiş bir parti tabanlı JRPG atıcı Kılıç Sanatı Online. VRMMO Gun Gale Online'da Kirito ve arkadaşlarının hikayesini takip ediyor.


Ancak, adından da farklı olarak, bu bir MMO değildir.Bu, bir değil iki tek oyunculu kampanya ve bir yandan da çevrimiçi işbirliği ve PvP oynamak için birkaç temel mod içeren bir RPG'dir.

Bu da tipik RPG atıcın değil. Düşmanları otomatik olarak hedefleyen benzersiz bir Hedef Yardım kutusu, mermiler için tahmin çizgileri ve bu oyunu kendine özgü bir oyun haline getiren bir dizi özel özellik daha var.

Öyle SAO: FB zaman ayırmaya değer, yoksa geçmeli mi? Dallayalım!

Sword Art Online: Ölümcül Mermi gözden geçirmek

Bu oyunun hikayesi nerede alır Sword Art Online: İçi Boş Gerçekleştirme bıraktı. (Dizideki önceki oyunlardan hiçbirini oynmadığımı ve bu incelemede bu oyunculara referans vermeye devam etmeyeceğimi unutmayın.) Kirito ve arkadaşları Gun Gale Online'a yeni katıldılar ve kendileri için bir isim yapmaya başladılar. birkaç yeni arkadaşla tanışıyorlar.


Bu yeni arkadaşlardan biri, maceranın çoğu için kendinizi direksiyon başında bulacağınız özelleştirilebilir Ana Karakter. Her karakterin benzersiz olmasını sağlamak için yeterli karakter özelleştirme seçeneği bulunduğunu bildirmekten memnuniyet duyuyorum, ancak sizi sudan çıkaracak hiçbir şey yok. Ek olarak, karakter yaratmada verdiğiniz bazı kararlardan pişmanlık duyuyorsanız, geri dönüp istediğiniz adı - cinsiyet dışında istediğiniz zaman ücretsiz olarak değiştirebilirsiniz.

Elbette, bunların hepsi de oyunun başında aldığınız ArFA-sys arkadaşınız için de geçerli. Onlar esasen sadece savaşta arkanıza sahip olmanın yanı sıra, bankacılık ve yatırımlarınızda da size yardımcı olacak bir Yapay Zekadır. Partinizde, aslında Ana Karakterinizi tamamlamak için ihtiyaç duyduğunuz şeyin rolünü oynamalarına izin verecek istatistikleri tahsis edebileceğiniz tek NPC'dir.


Öğretici

Giriş sırası sırasında, eğitici açılır pencereler iyi zamanlanmıştır ve oyun akışını oldukça doğal bir hızda ayarlamanıza yardımcı olur. Bununla birlikte, uygun şekilde salıverilir bırakılmaz, oyun aynı anda üzerinizde çok sayıda ders bırakıyor ve bazıları henüz sizin için pek alakalı olmayan sistemler hakkında konuşuyor - yakında olsalar bile - - onları ne yazık ki kolayca unutulabilir hale getirmek.

Verilmişse, bir tazeleme ihtiyacınız varsa, öğreticiler duraklatma menüsündedir. Ancak, tanıtım dizisinden sonra sizi dolduran derslerin aşırı yüklenmesi, SAO: FB gereksiz yere toplanmış hissediyorum. Örneğin, burada daha fazla Beceri Puanı kazanmak veya diğer önemli öğelere erişmek için kazandığınız madalyaları almanıza ve diğer önemli öğelere erişebilmenize olanak tanıyan bir madalya sistemi var. Oyun olması gerekenden çok daha zor.

Neyse ki, bu noktadan sonra herhangi bir ders genellikle iyi zamanlanmış ve hatırlanması kolaydır, bu nedenle ilk hıçkırıktan kas yapabiliyorsanız, oyunun geri kalanını kavramak oldukça kolaydır.

Karakterler

Öğreticinin büyük bir bölümü kapandıktan sonra, oyun sizi renkli karakterleri ile tanıştırmaya başlar. Aslına bakarsanız tümüyle animeyi izleyen biri olarak, karakterlerin burada gösterilme şeklinin beni oldukça garip bulduğunu söylemeliyim.

Yerelliğin uzmanlığının yetersiz olup olmadığından emin değilim - yerelleştirme uzmanı değilim, ama burada gerçekten pürüzsüz hissetmiyorum - ya da karakterlerin anime olaylarını denemek ve iç içe geçirmeye çalışmak için yazılma şekliyse beni fırlatan orijinal hikaye.

Adil olmak gerekirse, karakterler de tam olarak anime değildi. Onların kişilikleri güçlü olsa da, ve bazı garip anlar olsa da, canlı karakter atışı, ne yazık ki sıkıcı ana hikaye modundan geçmenize yardımcı olmak için gerçekten ilginç bir diyalog sağlar.

Hikaye

Hikaye hakkında fazla bir şey demeyeceğim, ama ilginç bir haber kaynağına dokunmak istiyorum. İçinde bir değil iki hikaye var. Sword Art Online: Ölümcül Mermi. Ana Karakterinizin hikayesinde belirli bir noktaya ulaştıktan sonra, oyunu, anime olaylarının yeniden düzenlenmiş bir versiyonuyla Kirito olarak oynamak için Kirito Moduna yükleyebilirsiniz. İlginçtir ki, aslında tüm tutarsızlıkları telafi etmek için birçok ayrıntıyı ince ayarlamış olsalar bile, anime'yi garip bir şekilde izler.

Kirito Mode'da, Ana Karakteriniz ile yapabileceğiniz her şeyi yapabilirsiniz. Ultimate Fiber Gun'u kullanabilir, dört kişilik bir parti oluşturabilir, hatta birlikte gezebilir ve yan görevlere gidebilirsiniz. Bununla birlikte, Kirito'nun istatistiklerini veya ekipmanını hiçbir şekilde değiştiremezsiniz, bu yüzden gördüğünüz şey ne elde ettiğinizdir.

Genel olarak, Kirito Mode'un bu hikayeyi oyuna eklemek için iyi bir yol olduğunu düşünürken odayı kendi kişiselleştirilmiş bir Ana Karakterinize sahip ettirmenize izin veriyor.

Çevre

Gun Gale Online, birkaç yıl önce bazı uzay savaşlarının yapıldığı bir gezegende kuruludur. Bu oyunda sadece bir gerçek işleyen şehir var ve bu bir tür HUB şehri olarak hizmet ediyor. İyi tasarlanmış ve hızlı gezinme noktalarının bolluğuna sahiptir ve etrafta dolaşmayı inanılmaz derecede kolaylaştırır. Açık haritalarda ve zindanlarda çok sayıda hızlı seyahat noktası var, bu yüzden daha önce bulunduğunuz herhangi bir yere bir trek yapmak için endişelenmenize gerek kalmayacak.

Ancak açık haritaların ve zindanların nasıl tasarlandığından özellikle hoşlanmıyorum. İlk harita tamam olsa da, haritaların geri kalanı boş görünüyordu. Sadece yapacak pek bir şey yoktu, harita etrafında dolaşırken sık sık oyunun sınırları dışında olması gereken bir alanda yürüdüğümü hissettim. Sadece bitmiş hissetmedim.

Zindanlar ise tasarımda biraz daha ilginç. Ancak, kuytuların ve kızılcıkların arkasına gizlenmiş birçok güzellik olmasına rağmen, keşifleri caydırdıklarını hissettikleri kadar doğrusal bir ilişki yaşıyorlar. Bununla birlikte, bu çevresel sorunların üstesinden gelebilirseniz, oyunu oynayabilir ve ayak parmaklarınızı içine sokacak kadar ilginç bir şekilde mücadele edebilirsiniz.

Savaş

Bir JRPG atıcısı olarak oyun, modern oyunlarda alıştığımızdan biraz daha benzersiz. Basitçe "RPG unsurları olan bir tetikçi" olarak adlandırmak tamamen yanlış olmaz, ancak bunu gerçekten farklı bir tetikçi türü yapan daha eşsiz özelliklere çok fazla önem vermez.

Örneğin, hedefinizi çok fazla özlemeden koşma ve atış yapma yeteneğinize yardımcı olan bir togglable Aim Assist özelliği var. Aslında, ekranın ortasındaki, sadece bu kutu içindeki en yakın düşmana sıfır olan bir kutu.

Üstelik, düşman menzilli silahlarıyla sizi hedef alıyorsa, sonraki atışta bekleyebileceğiniz yörüngeyi belirten kırmızı Tahmin Hattının belirdiğini göreceksiniz.

Şimdi, muhtemelen "Bekle, bu hile yapmak gibi geliyor!" Normalde seninle aynı fikirdeyim. Bunun da bir JRPG olduğunu hatırlamak zorunda değilsin. Çok büyük miktarda sağlıkla ve gerçek bir yumrukla dolu saldırıları olan patronlarla savaşıyorsunuz - durumun üstünde kalmak için her türlü yardıma ihtiyacınız var.

Ayrıca, gerçek bir silahtan ziyade saf bir yardımcı alet gibi davranan bir Ultimate Fiber Gun ile sürekli olarak donatılıyorsunuz. Bununla, herhangi bir yüzeyi hedefleyebilir ve doğrudan kenetleyebilirsiniz, size parti üyelerinizden daha üstün bir hareketlilik yelpazesi sunar. Ayrıca, havadan düşmanları sersemletmek ve onlardan eşya çalmak için de kullanılabilir, ancak herhangi bir zarar vermesini beklemeyin.

Öyleyse, Skills and Gadgets gibi daha geleneksel RPG öğelerine sahipsiniz. Beceriler, silah yükünüze kazandırdığınız özel yetenek ve güçler gibidir. Gadget'lar, diğer taraftan, satın alabileceğiniz ve bu alanda çeşitli avantajlar sunan karakterinize uygun hale getirebileceğiniz özel araçlardır. Bunu doğru ve uygun bir RPG ile karşılaştırmak zorunda kalsaydınız, Beceri en büyüye benzerdi, ancak Becerikliler haydut aletlerine daha yakındı.

Bu farklı özelliklerin hepsi çok sağlam bir savaş sistemi oluşturmak için ortaya çıkıyor. Çok sayıda benzersiz mekanik parçalara çarptığında, bunun gibi başka bir oyun olmadığını görmek çok kolay. Ama bu iyi bir şey mi?

Kararı - Problemleri Olsa da Hala Biri

Sword Art Online: Ölümcül Mermi kesinlikle kendi problemleri var, ama kusurlarının neredeyse göz ardı edilebileceği eşsiz bir konsepte sahip. JRPG'ler ve atıcılar gerçekten benim çayım olmasa da, düşündüğümden daha iyi bir zaman geçirdim.

Eşsiz savaş mekaniğine sahip bir JRPG atıcısı fikrini seviyorsanız, SAO: FB o kadar iyi çeker ki kesinlikle denemeye değer. Kaba öğreticiyi, biraz korkutucu diyalogu ve genel olarak boş haritaları geçebilirseniz, bu oyun size iyi davranacaktır.

Sword Art Online: Ölümcül Mermi Windows PC'de, PlayStation 4 ve Xbox One'da 60 ABD doları için kullanılabilir.

Not: Yayıncının incelemesi için bir inceleme kopyası sağlanmıştır.

Bizim Puanımız 7 Sword Art Online: Ölümcül Kurşun problemleri olabilir, ancak kendi başına oldukça eğlenceli ve benzersiz bir JRPG atıcısı.