Hayatta Kalma Korku Ayarları Eşit Önemlidir

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 23 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Hayatta Kalma Korku Ayarları Eşit Önemlidir - Oyunlar
Hayatta Kalma Korku Ayarları Eşit Önemlidir - Oyunlar

İçerik

Bir hayatta kalma korku oyunundaki ayar, oyuncuların karşılaştığı korkunç yaratıklar kadar önemli olmasa da önemlidir. Doğru oyun dünyası tüm tonu ayarlayabilir, oyunu oynayan kişi için korku oluşturabilir ve genel olarak unutulmaz bir deneyim yaratabilir.


Ne yazık ki, geliştiriciler, türe her girişte aynı eski yerlere sadık kalıyor. Tipik terkedilmiş otel veya şifreli mezarlıkta olduğu gibi, hayatta kalma dehşeti dünyasında hastaneler ve çılgın ilticalar yaygındır. Oyuncular olarak çeşitliliği seviyoruz - ne yazık ki hayatta kalma korku türü sadece yeni bir şey görmek isteyen izini süren bir niş. yeni sürüm. Ancak bu aynı, eski, yeniden düzenlenmiş deneyime razı olmak zorunda olduğumuz anlamına gelmez.

Sessiz Tepe hayatta kalma korku dünyasında en ikonik oyunlardan biri olabilir.

Her şeye sahiptir: yerleşme, korkular ve bilinmeyen bir dünyada yalnız olmanın büyük korkusu. Olduğu söyleniyor, bazı yerlerde aşırı aşırı yapılır. Tartışılabilir olsa da Sessiz Tepe türünün öncüsü, aynı zamanda birçok kez kendi ayarlarını yeniden düzenledi.


Daha önce görülen hastaneleri, okulları ve diğer yerleri araştırıyoruz. Uzun süredir dizide oynamaya değer yeni bir giriş görmedik; geliştiricilerin oyunlarını hızlandırmaları gerekir. Dünyası Sessiz Tepe genişleme için olgunlaşmış ve doğru yapılmış, dizi muzaffer bir dönüş yapabilir; özellikle yeni nesil konsollarda.

Yaklaşan “korku türünün canlanması” başlığı, Içindeki kötülük, oldukça parlak görünüyor ve gerçekten dehşeti canlandırmak için oldukça iyi bir şans. Ancak ayarları biraz yumuşak. Bakmışlar Sessiz TepeYaratıklar ve karanlıkla, ateş çukurlarıyla ve bol miktarda metal çiviyle dolu cehennem kabusu dünyası. Oyunun konsept sanatı bir mezarlık, bir hastane / iltica ve eski bir konak göstermiş, olası terkedilmiş. Sıkıcı. Ve yine de oyun inanılmaz görünüyor. Niye ya? Basitçe söylemek gerekirse, daha fazla dehşete ihtiyacımız var ve bu aynı korkuyu elde etmek için aynı eski yerel yerlerden geçmeye istekliyiz.


Siren girişimi oldukça benzersizdi. Oyun, dinsel kült-türü denizcilerle dolu eski bir Japon köyünde yapıldı. Bu, batıda gördüğümüz bir şey değildi, en azından hastaneler gibiydi. Antik dönem mimarisi yaygındı ve son derece korkunç bir oyun dünyası olarak karşımıza çıktı. Şahsen her zaman tuhaf bir şekilde Japon insanlarından, özellikle de uzun siyah saçları ve hayalet özellikleri olan kadınları ve çocukları alt etmekten korktum. Japonya, nasıl doğru şekilde korku yapılacağını biliyor.

Ama biz hayranları olarak eski ayarları hakkında ne yapabiliriz? Yeni ayarlar ve çeşitli dünyalar için çağrı yapabiliriz. Sorun, bu tür yerler için iyi fikirlerle geliyor.Korku düşünürken, zihin anında gördüğümüz yerlere doğru gider: hastaneler, iltica vb. Yeni bir şeyle gelince, korkunç derecede eşit bir şey zordur. Başımın hemen üstünde, gölgelerde dolaşan ölümsüz çocuklarla dolu bir kreş, belki de ağaçların arasında dolaşan bir tür yaratıkla ve son olarak, her zaman daha fazla kullanabileceğimiz bir tema parkı olduğunu düşündüm. arasında.

Oyun dünyası, bu geliştiricilerin ortaya çıkardığı yaratılışın unutulmaz kapısıdır. Doğru yapıldığında, oyuncuyu içeri çeker ve sıkıca tutar, karanlıktan korkar. Yanlış yaptıysanız ve köşede gizlenenlerden korkmadan çekecek bir oyuncu alırsınız.

Oyun dünyası inanılmaz derecede önemli olsa da, zihinlerimizi yaşadığımız hayatta kalma korku deneyimini yaratmak için canavarlarla ve hikayeyle karışıyor. Bu nedenle, ortamları ve bölgeleri yeniden düzenleyen oyunların bu kadar iyi bir şekilde yapabileceği - performansın yedeklenmesinde olağanüstü ekstralar var.