Süper Zindan Bros & dönemi; gözden geçirmek

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 17 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
Süper Zindan Bros & dönemi; gözden geçirmek - Oyunlar
Süper Zindan Bros & dönemi; gözden geçirmek - Oyunlar

İçerik

Süper Zindan Brosları türüne ait geleneksel oyunlardan farklı bir şey yapmayı amaçlayan bir zindan kavgası. Oyun, rock temalarından esinlenmiştir - ve bu nedenle, bazı rock-ish temalı seviyeleri vardır: kafatasları, çiviler, bira fabrikaları ve keskin sarkaçlar dahil.


Oyunun bu sığ ürkütücü unsurların ve 4 yarı-genel karakterden oluşan ana ekip tarafından sergilenen “Bro” kültürünün ötesine geçmemesi çok yazık. Bunun yerine, elde ettiğiniz şey zorunlu temalar, hayal kırıklığı yaratan ses, genel oyun ve bir sürü hata içeren bir oyundur. İstenecek çok şey kaldı ve sonuç kesinlikle broşür değil.

Familliar Sesleri

Süper Zindan Brosları kendini co-op odaklı bir oyun olarak tanımlamak için iyi bir iş çıkarıyor. Başlangıç ​​ekranından itibaren, kırmızı, yeşil, mavi ve sarı kıyafetleriyle tanımlanan genel karakterler, bu oyunun bir grup arkadaşıyla oynanması gerektiğini açıkça gösteriyor. Karakterlerin kendileri oyun için bir fayda sağlamaz ve seçtiğiniz farkı tüm fark yaratan silahlardır.

Oyunun kooperatif niyetlerinin ne kadar belirgin olduğu gibi, nasıl çalıştığıyla ilgili her şey tahmin edilebilir. Geçmişte herhangi bir işbirliği zindan tarayıcısını oynamış olsaydınız, hiçbir şey sizi yerinden çıkarmayacak ya da kafa karıştırıcı olmayacak. Çevrimiçi atladığınız anda oyun partinize katılacak oyuncuları bulacaktır, sonra dört renkli broştan birini seçersiniz, silahlarınızı seçersiniz ve usule göre üretilmiş zindanları üç alandan birinde dolaşmak için yolda olacaksınız.


Süper Zindan Brosları keşfedilecek 3 zindan dünyası içerir: Cryptheim adında kasvetli bir yeraltı zindanı; Chillheim adında beyaz, buzlu bir bira fabrikası; ve Bogheim adında zehirli bir orman. Üç konumun her biri ayrıca derinlik denilen seviyelere bölünür. Alan başına beş derinlik vardır, yarı yolda bir miniboss ve en sonunda bir patron vardır. Evet, hepsi standart ücret.

Oyun usule göre üretilen zindanlarla işleri değiştirmeye çalışsa da, her zindan için kullanılan varlıklar özellikle ilginç bir şey yapmaz. Örneğin, birinci dünyada, her bir alan için derinlikler, farklı yönlerde seyahat eden yollar ve arada sırada hedeflenmesi gereken basılması gereken rastgele ortaya konan geçmeli başak tuzakları ile tanıdık bir görünüme sahiptir. Prosedürel üretimin sağladığı çeşitlilik, yerleri düşman sürüleriyle savaşmak için açık alanlardan başka bir şey gibi hissettirmek için yeterli değil ve karakterlerinizi öne çıkarmak için dar yürüyüş yolları.


Rock 'n' Flop

Oyunun ve ortamlarının genel hissi, eğer müzik daha yaratıcı şekillerde kullanılırsa, eğlenceli bir oyun söz konusu olduğunda oyunun yetenekli olduğu düşünüldüğünde, o kadar da kötü olmazdı. Tabii ki, oyunun lisanslı müzik veya benzeri şeyler kullanmasını beklemiyorum, ama zekice zamanlama ve ritim temelli oyun, size rock temalarını hatırlatmak için mücadele eden bir oyuna kendini iyi borçlandıracaktı. Düşmanlarla savaşlar - yarasalar, iskeletler, şövalyeler, zehirli kurbağalar ve diğer mağara yaratıkları - bu ritim temelli dizileri kullanmamış olsalar bile, patron savaşları kesinlikle kaya seviyelerinde olduğu gibi Rayman Efsaneleri.

Daha da kötüsü, fon müziğinin oldukça yumuşak ve çekingen olmasıdır. Mükemmel ses tasarımına sahip olmayı umduğum bir oyun olarak, silahlar hafif sesler çıkarır ve arka planda çalınan izler, küçük bir ruh hali ayarı sağlamaktan biraz daha fazlasını yapar. Neticede, Süper Zindan Brosları her türlü kenarı sunan müziksiz boş hissediyor.

Beats tıngırdatmaya

Ancak, muhtemelen oyun tarafından sunulan mekanikler ilginizi çekiyor - sonuçta bu, akıcı bir oyun gerektiren bir oyundur. Bunu bildirmekten mutlu oldum Süper Zindan Brosları düğme ezme eğlencesi sunma konusunda yetkin. Temel kılıçları ya da yaylı tüfekleri veya oyunun sonlarında kilitli olanları kullanıyor olsanız da, kötü sesleri ezme heyecanı içinde hafif bir zevk bulacaksınız, hatta sesleri tatmin edici hale getirmek için birkaç ses veya kırılgan geribildirim özelliği olsa da değişmiştir.

Saldırılar, ışıktan ağır ağırlığa, Ultimate Saldırıları adı verilen özel saldırılara kadar çeşitlilik gösterir. Bazı özel saldırılar aynı anda birden fazla Bros kullanılarak gerçekleştirilebilir, ancak yine de hepsi çok tekrarlayan bir durumdur. Oyun tarafından sunulan basit sistemler ve silah sınıfları, oynamaya devam etmem için beni zorlamadı; Silahları yükseltmek ya da bir sonraki derinlikte beni bekleyen zorlukları görmeyi umursamıyordum. Tabii ki, bir yıpranmanın yoğunluğunu ölçen birleşik bir sistem ve tehdit ölçerler var, ancak genel düşmanların kalabalıklarını birkaç saldırı ile biçme sürükleyici hissini azaltmak için çok az şey yapıyorlar.

Derinliklerde ilerlerken, silahlarınızı seviyeler arasında yükseltebilir ve sonunda toplam 16 silahın kilidini açabilirsin. Siz ve ekibiniz hayatları paylaşıyor ve toplanan her bozuk para paylaşılan bir stoka ekliyor. Oyun sırasında yağmalanan paralar bu silah yükseltmelerine harcanabilir ve kazanılan paralar daha fazla silahın kilidini açmak için kullanılır.

Oyun seansları sırasında, diğer silahların kilidini açtım, ancak bu oyunu daha çekici hale getirmek için pek bir şey yapmadı. Süper Zindan Brosları ilk küçük parça için eğlenceli olan bir oyundur, ancak bir süre sonra tüm deneyimin vasatlığı şüphesiz sizi uzaklaştırır.

Oyun süresini uzatmak için, derinlerde oynarken üç Görev sunulur ve detayları başlangıç ​​ekranında görüntülenebilir. Her görev belirli bir süre içerisinde alanları dövmek, belirli silahları kullanmak ve geçmişe zarar veren saldırıları geçmek gibi hedefleri içerir. Gerçekten umursuyorsan, seni oynamaya devam etmenin iyi bir yolu.

Diğer zorluklar arasında, dünya çapındaki oyuncular tarafından fethedilmek üzere o zaman için seçilen usule göre üretilen zindanlar olan Günlük ve Haftalık Zorluklar bulunmaktadır.

Yeniden oynatma değerini artırmanın en gerçek yolu, oyun tarafından benimsenen sert ölüm sistemidir. Tüm hayatınızı kaybettiğinizde, menü ekranına geri dönersiniz ve derinliklere geri dönebilmek için tüm dünyayı tekrar oynatmanız gerekir.Birkaç çevrimiçi oyun oynadıktan ve ilk birkaç derinliği geçemedikten sonra, diğer dünyaların kilidini açmak çabucak sinir bozucu bir çaba haline geldi.

Ve yükleme ekranlarının uzunluğu, oyundaki ciddi böceklerle birlikte acıyı hafifletmek için fazla bir şey yapmadı.

Tüm Yanlış Notlara Vurmak

Oyun, yalnız veya bros takımıyla oynamak ister, zordur - iyi bir şekilde değil. Bazen muazzam düşman sürüleri, ekranı zorlardı, öyle ki oyun bir çukura yavaşlardı. Bütün ekranın düşmanlarla dolu olduğu bir örnek vardı ve ölmek üzereyken karakterim, hepsinin üstünde bir yere yayıldı ve zor durumdan çıkmayı gereksiz yere zorlaştırdı.

Diğer durumlarda takım arkadaşları ve ben haritanın altına atlayacağım ve oyun bizi otomatik olarak en üste çıkarmayacaktı. Bunun yerine karakterlerimiz ölünceye kadar dibe saplanacağız. Bu sinir bozucu hatalardan daha da kötüsü, bir öncekinden beş derinlikten hepsini geçmediğiniz sürece, yeni dünyaların kilidini açamamamızın verdiği bir başka cezadır.

Süper Zindan Brosları Açıkça yüksek bir skor elde etmek için seviyeleri tekrar tekrar tekrar etme fikri üzerine kuruludur, ancak ızgarası her seferinde dünyanın ilk derinliğine geri döndürülecektir. Sorunları daha kötü hale getirmek için çevrimiçi ortak oyunlara girmek her zaman kolay değildir. Prosedürel üretim oyuncuların girip çıkmalarını önler. Bir oyuncunun, geri kalanımızın ana menüye geri dönmesini sağlayan lobiden bağlantı kesildiği durumlar vardı.

Dimuendo

Bana göre Süper Zindan Brosları gevşemek istediğinizde oynamak için en iyi oyunlardan biri olarak oynanan oyunlardan biridir: çevrimiçi bir grup arkadaşınızı davet edin ve biraz sosyal saate giderken düşmanlar arasında düşüncesizce sürünerek iyi vakit geçirin. Fakat oyunun kendisinin konuşmanın merkezi olacağına inanmak için zorlandım.

Yoğun saatler oynamayı beklemeyin Süper Zindan BroslarıÇünkü burada sadece bu tür bir derinlik sunulmuyor. Temperli beklentiler ve iyi bir sosyal grupla, oyunun arkadaşlarınızla sohbet ederken nezaketsiz bir dikkat dağıtıcı olduğunu görebiliyorum, daha fazlasını değil. Oyunun tadını kendin de çıkarmak istiyorsan, ani zorluk nedeniyle herhangi bir yere ulaşmak neredeyse imkansız.

İçinden ve içinden Süper Zindan Brosları vasat bir kooperatif oyunudur ve talep edilen beceri, özellikle de böceklerin getirdiği tutarsızlıklar nedeniyle bazen mantıksızdır. Zaten ilk birkaç düşman grubundan sonra oynamaya devam etmek için çok huzursuz olacağınıza eminim.

Bizim Puanımız 5 Zindan tarayıcılarına tuhaf ihmaller ve sinir bozucu hatalar içeren yumuşak bir yaklaşım. İncelendi: Xbox One Derecelendirmelerimizin Anlamı