Sunset Overdrive Yorumlar In & colon; Karar Nedir ve Görevi;

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 8 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Sunset Overdrive Yorumlar In & colon; Karar Nedir ve Görevi; - Oyunlar
Sunset Overdrive Yorumlar In & colon; Karar Nedir ve Görevi; - Oyunlar

Tutkulu bir oyuncu olarak, yalnızca PlayStation konsollarıyla sınırlı, her yeni Microsoft özel ürününün kaçırılmaması gereken bir acı olmadığını umduğumda her zaman küçük bir parçam var. Onları tecrübe edemediğim zaman bazı maddi acıları karıştıran nadiren başlıklar vardır - ama Sunset Overdrive Onlardan biri.


Sürpriz olmamalı. Daha da az Cırcır ve Klank Oyunlar estetik olarak parlatılmış, yüksek sesle gülerek, her türlü oyuncu için sıradışı şekilde eğlenceli bir oyun ortamı. Insomniac her zaman, her şeyden çok, eğlence faktörüne biraz daha fazla odaklanan bir geliştirici olmanın yeterince arzu edilmeyen bir unvanını sağlam bir şekilde tuttu. İle Sunset Overdrive'ın dördüncü duvarın saygısızlığı ve mizah ve eğlenceli oyunların gerçekçiliğin veya standartlaştırılmış herhangi bir hardcore oyun dünyasının üzerine yerleştirilmesinde ısrar, oynamaya değer bir oyun olarak kendini gösterir. Metacritic skorlarının büyük çoğunluğu 80 veya daha yüksek puanlar almasıyla, bu oyunun olumsuz eleştirilerini bulmak, oynamak için sebepler bulmaktan daha zordur.


“Neredeyse her silah bir şaka ve onu kullanmanın en güçlü yolu - patlayıcı bir oyuncak ayı tabancasından Fizzco maskot şeklindeki fıskiyeleri asitle dolduran bir silaha kadar”. -Arthur Gies, Poligon

Bu neslin ilk oyunu gibi görünüyor ki ben gerçekten kıskanç olamıyorum, oynayamıyorum ve Insomniac'ın neredeyse on yıl dışında kollarını oluşturan bazı yaratıcı hileler olduğunu görmek harika Cırcır ve şıkırdamak- ama yine de eğlenceye olan bağlılığı koruyan bir numara. Poligonlu Arthur Gies diyor

Insomniac, şiddetle parlak ve canlı bir şey yarattı ve daha sık sık, oldukça komik. Kendi kendine ciddi etkileşimli anlatılarla dolu bir sonbahar mevsiminde, Sunset Overdrive hiç şüphesiz bir oyundur.

Sinematik olarak ilgi çekici veya mekanik açıdan sağlam bir oyun oynamak için bir şey - ama tamamen kendinden çok zekice eğlenceli ve kendini bilen biri olarak kendini batırmak için başka bir şey. Oyunlar oyun; çok çeşitli yüksek kaşlı ve daha sanatsal çalışmalara yönelebilirler, ancak özünde eğlence için oynanırlar ve herhangi bir oyunu görmek her zaman bir zevktir, o kadar başarılı bir şekilde kucaklayın ki. Neredeyse her incelemenin not ettiği bir diğer parça, geçişin ne kadar eğlenceli ve akışkan olduğudur, ama zayıf bir hikaye ve karakterleri taşıyacak kadar mı?


“Bu duygu Ratchet'in kendi ray öğütme segmentlerine büyük bir kısmı borçlu, ancak bu açık dünyada çok daha gelişmiş. Bir yol noktası belirlendiğinde, oraya nasıl gideceğiniz tamamen size kalmış. Mükemmel bir çizgiyi geliştirmek harika bir şey gibi hissettiriyor Tony Hawk oyununda bir aksiyon platform oyuncusundan ziyade koş "- Steve Watts, Shacknews

Bu oyun seviyesinin sıkça karşılaştığı sorun teknik ayrıntılarda bir düşüş ve incelemeler çoğunlukla olumlu olsa da, oyunun savunucuları bile başarısızlıklarını kabul ediyorlar, oyundaki tekrarı veya hikayenin düzlüğü ve öngörülebilir mizahı olsun.

"Hikaye ve diyalog, cesur bir adaletsizlik tonu elde etmek için oldukça zor - her ikisi de açık dünya rekabeti Borderlands'ın kesin yumruklarından yoksun kaldı. Video oyun dünyalarını hicileştirme girişimleri zayıf ve yine gibi oyunlarda daha iyi sunuldu Far Cry: Kan Ejder "-Simon Parkin, Koruyucu

Gametrail'lı Ben Moore, “Mizah, zaman geçtikçe daha fazla ızgaraya bürünen en öngörülebilir yolu izliyor gibi görünüyor. Oyun, zorla ve samimiyetsiz hissettiği tavrıyla yüzünüzde sürekli olarak duruyor. konuşmalar sinirli bir araya getirilen kötü şakaların çeşitliliğinden biraz daha fazlası. "

Simon Parkin'in The Guardian'da belirttiği gibi, oyun normlarına karşı doyurma ve isyan etme niyetiyle etkilenmeyen tek kişi o değil. "Hikaye ve diyalog, cesaretli bir hürmetsizlik tonu elde etmek için çok çaba sarf ediyor; Rakip sınır bölgeleri: Video oyun dünyalarını hicret etme girişimleri zayıf ve yine oyunlarda daha iyi Far Cry: Kan Ejder.'

Olursa olsun gibi görünüyor Sunset Overdrive senin için ya da değil, ne kadar tuhaf kaos markasının seni ne kadar sıcak ve rahatsız ettiğine bağlı. Turuncu goo patlayan zombi fikri, "boom" ve "pop" kelimelerini kullandı ve taşlama, atlama ve zıplamanın "çılgınca lav" gibi bilinen en çılgınca "oyun" una dönüştüğü sonsuz geçiş kombinasyonlarını birbirine bağladı mı? Tekrarlamayı, bazı ucuz gülüşleri ve unutulmaz bir şekilde arketipik karakterleri görmezden gelebilir misin?

Sunset Overdrive önümüzdeki 28 Ekim Salı günü Xbox One'da çıkıyor. Elinize almak için can atıyor, şüpheci veya oyunla ilgilenmeyen sadece düz olsanız da, bize aşağıdaki yorumlarda bize haber verin!