Alt Seviye Sıfır Redux İncelemesi & kolon; Asla Asla Gerçekten Asla Bırakılmayan Bir Gril İniş Klonu

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 25 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Alt Seviye Sıfır Redux İncelemesi & kolon; Asla Asla Gerçekten Asla Bırakılmayan Bir Gril İniş Klonu - Oyunlar
Alt Seviye Sıfır Redux İncelemesi & kolon; Asla Asla Gerçekten Asla Bırakılmayan Bir Gril İniş Klonu - Oyunlar

İçerik

İlk kokpitine atladığımda Sublevel Zero ReduxSigtrap Games’in 2015’deki PC uzay avcısı için acı veren ve sadık bir liman olduğunu düşündüm, “Evet, bu kesinlikle iniş.”


Şey ... o biraz gibi hissettiriyor iniş.

Özünde, en hayal kırıklığı yaratan şey ArakatlıGelecek nesil konsollarda ilk kez - hem PlayStation 4 hem de Xbox One - oyunun orijinal PC sürümüyle neredeyse aynı günahları işlerken aynı zamanda gerçek bir halefle iniş. Elbette, burada ve oradaki konsollar için birkaç ayar ve güncelleme yapıldı. Fakat genel olarak, oyun hala Steam'de yayınlandığında yaptığı aynı engellerden muzdariptir.

Görsel olarak çekici bir voksel tabanlı roguelike, Sublevel Zero Redux ilk başta, türün halyon günlerinin bitlerini ve piksellerini hatırlatarak artan yorgun FPS sahnesine hayat soluyor - ama nihayetinde, oyun tekrar oynadıkça daha az ve daha az eğlenceli hale gelen, tekrarlayan, ezici bir oyun yoluyla havayı soluşturarak bir kez daha türü bırakıyor. .

Ama önce, neyin işe yaramadığını konuşmadan önce (daha fazlası), neye bakalım Sublevel Zero Redux doğru olur.


Sıfır-G Uçan Sublevel Zero Redux İyi Hissediyorum Adamım

Sevmek iniş ondan önce sıfır-G uçuyor Sublevel Zero Redux akışkan, ancak sıkı ve duyarlı. Kendinizi kontrollere alıştırmak kesinlikle birkaç dakikanızı alacaktır, çünkü standart bir kontrol cihazı bu tür bir 3D hareketi için en iyi seçenek değildir (daha hassas kontrol için fareyi ve klavyeyi tercih ederim). Ve gerçek bir 360 derece etrafta bir uzay gemisini kırbaçlarken, bazen nihayet asıldığınız zaman, rahatsız edici olabilir. Alt seviye Sıfır Redux.

Elbette, burada ve oradaki konsollar için birkaç ayar ve güncelleme yapıldı. Fakat genel olarak, oyun hala Steam'de yayınlandığında yaptığı aynı engellerden muzdariptir.

Yeraltı hendekleri arasında kırbaçlamak bir patlama ve kuyruğunuzdaki sonsuz, öfkeli makinelerden oluşan bir cesaretle dar koridorlardan geçerek anında size adrenalin verir. Yağma, cephane ve gemi yükseltme işlemlerini koparmak da kolay, aynı zamanda patlamalar arasında uçmak ve hedeflerinize sıfırlamak oynamak daha kolaylaşıyor.


Sigtrap’ın o kadar sadık bir şekilde yeniden yarattığı tasarıma dikkat etmek gerçekten de önemliydi. hissetmek arasında iniş ve çığır açan hareket kolaylığı. Eğer oylayabilirsem Sublevel Zero Redux tek başına uçan tamircisi üzerinde, oyun üst kademe uzayı navigasyonunun yıldız bir temsili olacaktı. Ne yazık ki, yapamam - ve onun diğer hıçkırıkları sadece yolunda olsun.

Yağma Sistemi Sublevel Zero Redux - Kendini iyi hissetme.

Tıpkı orijinalinde olduğu gibi, ganimet büyük bir mesele Sublevel Zero Redux. Bu her yerde ve yeni, parlak bir gövde, kabarcıklı olarak hassas bir chaingun veya bir plazma lazeri olsun, geminiz için geliştirdiğiniz ve değiştirdiğiniz temel yöntemdir.

Yüzeyde, yağmalama, roguelikes ve onların ilerletme sistemlerinin değişmez bir elyafıdır: oyunu oynar, yağma alırsın, ölürsün, gemini yükseltirsin, ve daha büyük ve daha iyi teçhizatla başlarsın, seni daha vahşi ve daha ölümcül yapar.

Ancak yağma sistemindeki sorun Arakatlı iki yönlüdür:

  1. Yağma sadece oynamaya devam etmek için sebep
  2. Yağma gerçekten değil o çeşitli - veya ilginç veya çok faydalı.

Yani ... belki de son kısım biraz abartılı. Belki yağma olduğu faydalı. Ancak, savaşta her türlü fark edilebilir farklılık sağlayan herhangi bir teçhizatı elde etmek, çok fazla uzun sürüyor, usule uygun olarak üretilen dünyanın bu kirli tekrarlama duygusunu hafifletmek için yapabileceği çok az şey var.

Ve seni geri getiren tek şey ‘Arakatlının koridorları yağmadır - çünkü ilgi alanlarınızı sürekli olarak şekillendirecek sürükleyici bir hikaye ya da benzersiz bir taslak yoktur - bu bir problemdir. Beni yanlış anlama: Gibi oyunlar anlıyorum Hayırsız miras ve FTL oyuncuların geri gelmesini sağlamak için ganimet ilerleme sistemlerini kullanın. Ama onlar için ganimetten daha fazlası var.

Onlar (daha ilginç) hikayeleri var. İlginç ve sürükleyici konseptleri var. Daha sağlam ve ilgi çekici bir savaşa sahipler. Liste devam edebilir ...

Aslında, orijinalini oynamış Alt Seviye Sıfır PC'de, yağma sisteminin oyunu oyunu olabildiğince eğlenceli hale getirmemesi çok üzücü. - ve aynen orijinali gibi, Sublevel Zero Redux bir süre sonra sadece düz sıkıcı. Aynı şeyleri tekrar tekrar topladığınızda ve yeni yağma, az önce aldığınız yüzlerce parçadan sıyrılmaz, geminizi oyunun olmasını istediği evsize yükseltmek için bir slogan var. .

Yüzeyde benzersiz ve potansiyel dolu görünen ustalık sistemi bile, oyunu ilerletmek için fazla bir şey yapmıyor. Üstelik o spawn-grind-die-repeat'ın kısır döngüsüne kilitlenmiş hissediyor, çünkü yağma döngüsü paradigmasını aşmak için ilginç bir yol sunmuyor. Her zaman, herhangi birisine dağılmış bulacağınız herhangi bir şeyden üssel olarak daha güçlü olan herhangi bir teçhizat oluşturmayacaksınız. Arakatlı’Nin haritaları.

Bu sadece bir utanç değil, aynı zamanda eşsiz bir sistemin parlamasını sağlamak için kaybedilen bir fırsat.

Savaşmak Sublevel Zero Redux - Hissettim, peki ... Tamam

Hakkında en iyi şeylerden biri iniş Sıkı koridorlarda bile, savaşın hızlı ve çılgınca dönmesiydi. Elbette, dağılmış gizli unsurlar vardı. inişdüzeyleri, kapılardan yavaşça sürünmeniz ve girmeden önce içindeki düşmanları dikizlemeniz gereken durumlar. Ama içinde Sublevel Zero Redux, sıfır G bir it dalaşı dövüşünde as patlayan düşmanlardan daha fazla gizlice sızmış gibi hissedeceksiniz.

Bu kısmen oyunun usule göre oluşturulmuş haritaları nedeniyledir. Tek bir oyunda ölün ve oyunun başlangıcına geri dönersiniz - tüm seviyeler değişmedi. Bu roguelike damgasını vuruyor. Ama burada sivri görüşe zarar veriyor Sublevel Zero Redux sonra kovalar: olmak iniş.

Üstüne üstlük, iniş loot merkezli değildi, ama bunun yerine, temel puan sistemini geliştirmek için tek bir bileşen olarak yağma kullandı; bu da oyuncuları seviye bazında kendi puanlarından sonra sürekli olarak kovalamaya yönlendirdi. Savaş teknisyeni, geminizle savaşçı botlar arasındaki değişimlerin sizi aşamalar boyunca kovalayan (veya stratejik olarak yerleştirilmiş) olduğunu yansıtıyordu. inişLabirent haritaları) daha tehlikeli hissettirdi, çünkü sizi yönlendirdiler - sık sık değil.

İçinde Sublevel Zero Redux, botların senden saklandığını (çoğu zaman değil) hissettirdiğini hissediyor. Bu, sıfır G uzayda bir yıldırım hızlı, dişlere silahlı bir gemi pilotu, sadece tuhaf hissettiren daha güçlü, daha kasıtlı bir mücadele yol açar.

Bu istisna olsaydı daha kolay bir şekilde affedebilirdim, ama ne yazık ki, kural bu - ve bu hayal kırıklığı yaratıyor.

Nihai Kararı Sublevel Zero Redux

Sublevel Zero Redux Tamam oyunun yeni nesil bir limanıdır. Hiçbir şekilde kırılmadı, ama aynı zamanda tekrarlanabilirlik açısından masaya fazla bir şey getirmiyor. Çoğu roguelikes gibi, atlatması zor bir oyun, ama mutlaka değil çünkü arasında onun zorluğu. Bunun yerine, atlatması çok zor çünkü gerçekten olması gereken bir oyun yok. Her permadın altından sonra tekrar tekrar tekrar başlamak, asla kaçamayacağınız bir kabus Groundhog Day'e dönüşür - mazoşizm markanız olmadığı sürece.

Eğer roguelikes'den hoşlanıyorsanız, burada hoşunuza giden bir şey bulabilirsiniz. Sublevel Zero Redux satın alabileceğiniz en kötü oyun değil. Tamam bir satın alma - ama gerçekten, bu yüzden bu kadar hayal kırıklığı yaratıyor.

70 yeni oda, yeni düşmanlar ve ışınlanma gibi yeni mekaniklerle bile, Sublevel Zero Redux çok daha fazla olabilirdi.

Not: Geliştirici tarafından Sublevel Zero Redux'ün bir kopyası inceleme için sağlanmıştır.

Bizim Puanımız 6 Sublevel Zero Redux hayal kırıklığı yaratan bir oyundur. İlginç olmayan mekaniği olan bir roguel, SZR sonunda paramparça etmeyi umduğu tavana çarpıyor. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı