Styx ve kolon; Karanlığın İncelenmesi - Beni Göremezsin Rollin '& virgül; Sen Hatin '& arayışı;

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 10 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 25 Aralik Ayi 2024
Anonim
Styx ve kolon; Karanlığın İncelenmesi - Beni Göremezsin Rollin '& virgül; Sen Hatin '& arayışı; - Oyunlar
Styx ve kolon; Karanlığın İncelenmesi - Beni Göremezsin Rollin '& virgül; Sen Hatin '& arayışı; - Oyunlar

İçerik

Siyanür Stüdyoları tarafından düzenlendi ve Focus Home Interactive tarafından yayınlandı, Styx: Karanlığın Parçası Pis ve çürüyen bir fantastik dünyadaki kehribar ve kuvars arayışı üzerine kişisel ve titiz bir goblinin gizli kullanımlarını izler.


Styx'in açgözlülük yolu, Amber'i hasat ederek ve kuvars elde ederek yenilmezliğin gücünü elde etmeye çalışan, yüksek rahibe Lyssril ile devam eden bir kavgada onu dolaştırıyor. Bu hikaye bize, hepsi Korrangar kentinde veya çevresinde kurulmuş olan dokuz geniş ve iyi tasarlanmış bölümden aktarılmaktadır. Unutulmaz lore ve biraz garip yapay zekanın yanı sıra, 2014’teki bu devam filminde sevilmesi gereken çok şey var. Gölgelerin efendisi.

Büyük Stealth Mekaniği ve Seviye Tasarımı

cehennemi saran nehir saf, dışarı ve dışarı gizli bir oyundur. 'Gizli' olduğunu düşündüğünüzde, akla ilk gelen şey görünmüyor. Sağ? Ancak son zamanlarda bu tür oyunlarla ilgili eğilim, gizli kalmayı hızlandırmak için üzerlerine bir aksiyon döndürülüyor. düşünmek Batman arkham şehri veya Splinter Cell: Kara liste - Çabuk, çevik, ama aynı zamanda büyük bir dövüş için yeterince sert.


cehennemi saran nehir Bundan uzak durur ve oyunu saf gizli mekaniğine saklar. Savaşa katılın ve tasarrufunuzu oldukça hızlı bir şekilde yeniden yükleyeceksiniz.

Sinsi bir sinsi Goblin olarak, daima gölgelere dikkat etmelisin. Bu gizlilik gergin ve metodiktir - zıplama, çarpma ve koşma anlarıyla, aksi takdirde daha hızlı tempolu bir aksiyon oyununda olduğundan çok daha tatmin edici hissediyorum.

Oyunun seviye tasarımı sadece bu gizli deneyimi daha da ilgi çekici hale getirmeye hizmet ediyor. Aslında, seviyeler o kadar iyi yapılandırılmış ki, hedefime ulaşana kadar bir geçiş noktası izlediğimi bile anlamadım. Objektif belirteçleri kapattım ve hala sorunsuz bir şekilde yolumu buldum. Her dünya gizli bir oyun için mükemmel bir şekilde düzenlenmiştir - yüksek alanlarla dolu, gezinme alanlarıyla ve etrafa çarpan çıkıntılarla dolu.


Dikkatlice tasarlanmış kontroller sayesinde oynamanın bir esinti olduğunu ve çok sinsi bir zaman geçirdiğini de ekle.

Ne yazık ki, bu seviyelerdeki cüret o kadar unutulmaz ki, bu konuda fazla bir şey söyleyemem.

Oyun, karşılaştığınız karakterlerin ve yerlerin çevresine lore kurma konusunda biraz çaba sarf etse de, onu tamamen görmezden gelmek kolaydır.

Hayal dünyasında Elflerden bu yana fantazi bir ortamda elfler konusunda oldukça ferahlatıcı bir yaklaşım var. cehennemi saran nehir insanlar kadar kusurlu ve karanlıktır (eğer öyle değilse). Ancak tipik elf arketipinin bu yıkımı dışında, oyunun cürufu hakkında gerçekten unutulmaz bir şey yok. Her ne kadar oyun ya da genel kalite açısından bir sorun olmasa da, suya daldırmak için biraz sönük kalıyor.

Beceri İlerlemesi cehennemi saran nehir Spot Açık

Lore güçlü bir nokta olmayabilir, ancak karakterinizin doğal beceri ilerlemesidir. Oyunun yükseltme ağacı seviye atlamaya dayanmaz, bunun yerine görevleri ve ikincil hedefleri tamamlamanız için puan verir. Sadece ilk iki görevi oynadıktan sonra, dört beceri satın alabilirdim - ve bu da herhangi bir yan amaç olmadan bile oldu.

Bu tür bir ilerleme, daha fazla XP kazanmak için bir şeyler yapmak zorunda kalmadan istediğim gibi oyunu oynamak için kendimi daha özgür hissettirdi.

Ayrıca, yükseltme ağacının her bir yükseltme işleminin ne yapacağı konusunda net olduğu konusunda yardımcı olur. Aptalca isimler yok, sadece "gizli", "iksir" veya "kıyafet" gibi açık sözler. Bu, hangi becerileri geliştirmek istediğinizi belirlemenizi sağlar çünkü istediğinizi bulmak için ağaçta avlanmanıza gerek yoktur.

Ancak AI kesinlikle orada hepsi değil

Bunu hayal et: bazı merdivenleri yürürken, önünde duran bir muhafızla önünde bir kutu bulursun. Kapaktan dışarı çıktığınızda, gardiyan sizi lekeler ve şarj eder. Fakat kaçmak ya da karşı koymak yerine, öfkeli muhafızların hemen ötesine geçebilir ve dönmeden önce kutunun arkasına çömelebilirsiniz. Arkasında sadece birkaç santim beklemenize rağmen, gardiyan şimdi sizi kaybetti ve işine geri döndü. Rosie'nin etrafında halka çalarak esasen kaçtın.

Bu yalıtılmış bir olay değildi. Bunun gibi saçma sapan numaralar kullanarak defalarca tespitten kaçmayı başardım. Bu, AI'nın ya tamamen habersiz olduğu veya zaman zaman geçemeyecekleri bir engel oluşturduğunu gösteriyor.

Bu kadar zayıf düşmanın programlanması, uyarının standart üç aşamasına dayanan aksi halde katı bir algılama sistemini bozar. Bu tür bir algılama sistemi de aynı şekilde çalışır cehennemi saran nehir kullanıldığı birçok oyunda olduğu gibi - düşman AI'nın uyarıldıktan sonra daha fazla zorluk çekmemesi bir utanç.

Bununla birlikte, klon AI ile oynamayı daha eğlenceli hale getiren eğlenceli küçük bir tamirci.

Amber kullanarak, Styx kendisinin bir klonunu oluşturabilir. Bunu yapmak, özellikle AI ile uğraştığınızda ve klonunuzun saçma şeyler yaptığında, çok eğlenceli anlar yaratabilir.

Neredeyse tespit edildiğim zamanlarda bir klon yaratabilir ve neredeyse herkesi Rambo stilinde öldürebilirdim. Bir keresinde, klonumun bütün gardiyanları rahatsız etmesini ve onları tüm seviyenin başlangıcına doğru yönlendirmesini sağlamayı başardım, böylece gerçek Styx tam olarak dolaşabiliyordu.

Kusurlarına rağmen, küçük şeyler yapmak cehennemi saran nehir Sağlam Bir Oyun

Bu oyunda kusurlarını gideren ve standart gizli ücretlerin üzerine çıkaran çok sayıda küçük detay var. Örneğin, hançeriniz gizli ölçüm aletinizdir - Gece Kılıfınız aydınlattığınızda daha gizli kalırsınız. Bu, oyuna daha doğal bir his verir; çünkü ne kadar ilerlediğinizi görmek için bir HUD veya suya batırılmış bir kaplamaya bakmak zorunda kalmazsınız.

Daha önce de belirttiğim gibi, Styx'in kontrol kolaylığı aynı zamanda çok büyük bir fark yaratan küçük bir tamirci. Basit tırmanma sistemi, potansiyel olarak tehlikeli yanlış adımların sayısını en aza indirir ve bir platformdan çıkmak ve tek bir hızlı hareketle çıkıntıya çıkmak gibi şeyleri yapmak inanılmaz derecede kolaydır. Birçok tırmanma sisteminden çok daha fazla akışkan hissediyor - özellikle de "düğmeleri basılı tut" yöntemi Assassin's Creed.

cehennemi saran nehir aynı zamanda, diğer oyunlara da pek çok başını sallar, Batman Arkham seri ölüm ekranlarında. Nerede yarasa Adam Oyunlarda, sizi öldüren kötü adamlar tarafından gerçekleştirilen diyalog parçacıkları vardı; Bazıları kendilerini biraz zorla ya da yerinden çıkmış hissederken, çoğu uygun bir şekilde peynirlidir.

Bunların hepsi, oyun ve genel deneyimi mümkün olduğu kadar iyi hale getirme açısından Siyanür Stüdyoları adına büyük bir özen gösterdiğini gösteren inanılmaz dokunuşlardır.

tüm, Styx: Karanlığın Parçası Eski Stealth Oyunları için bir Hurrah

Oynarken Styx, Gibi oyunların hissi sallayamadım Hırsız, Hitman, hatta oyunlarda gizli bile Deus Ex. söylemiyorum cehennemi saran nehir Bu oyunlardan daha iyi, ama klasik saf gizlilik hayranları için bir oyun olarak yanlarında oturuyor.

cehennemi saran nehir harekete geçmeden önce düşünmenizi sağlayan bir oyundur. Arazinizi inceliyorsunuz, gardiyanlar için bir his hissediyorsunuz ve sonra idam ediyorsunuz. İşleri doğru yapmak harika hissettiriyor. AI ile birkaç izin dışında, ve olması gereken şey değildi. Styx: Karanlığın Parçası Titular Styx'in kendisi kadar ustaca üretildi - boyutundan çok daha fazlasını yapabiliyor.

Not: Oyunun bir kopyası bu inceleme için yayıncı tarafından sağlanmıştır.

Bizim Puanımız 8 Styx: Darkness Shards, Aptal AI tarafından hayal kırıklığına uğramış mükemmel bir saf gizli oyun. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı