Bu hafta, yaklaşmakta olan CRPG'lerini tartışmak üzere, Kült Oyunları'nın Baş Tasarımcısı ve Kreatif Direktörü Can Oral tarafından cevaplandırılan sorulara sahip olduğum için şanslıyım. Stygian: Eskilerin Saltanatı. 1 Temmuz’da, Stygian’ın Kickstarter kampanyası 73,742 Avro (yaklaşık 80.000 $) toplandı ve ilk Kickstarter hedefi olan 55.000 Avro (yaklaşık 61.000 $) ve ilk hedeflerinden biri oldu.
Stygian korku yazarı H.P.'nin çalışmalarından çıkan, anlatı bakımından zengin, karakterli ve korku türü bir kongre kırma deneyimi inşa etmeye çalışıyor. Lovecraft. Lovecraft’ın eserleri, çökmekte olan medeniyetler, din (özellikle Lovecraft’ın ünlü Cthulhu Mythos’u) ve insanlığın doğası üzerine odaklanıyor. Röportajda oyunun bu temalarını detaylı olarak tartışıyoruz.
Hakkında sorulduğunda Stygian Onun Lovecraftian etkileri ile ilgili olarak, Oral şöyle dedi:
“Stygian'ı, Eski Olanlar'ın ardından insanlığın son günlerini betimleyen bir Lovecraftian kabusu distopyası yaratmayı amaçlayan bir anlatım ağır korku RPG'si olarak tanımlayabiliriz. Stygian'ın korku tarafının zıplama korkularından veya uygun ışıklandırma eksikliğinden gelmediğini, temaları nasıl ele aldığından ve oyunun oyuncu ile nasıl yavaş ve sürekli bir korku ve umutsuzluk duygusu yaratma biçimiyle etkileşime girdiğini vurgulamak uygun olacaktır. Lovecraft'ın panteonunun uygulanması ve mitoların yorumlanması bağlamında, Lovecraft'ın çalışmalarının farklı dönemlerini ve boyutlarını birleştiren, çok çeşitli bir yapı paletinden materyal kullanmamızı sağlayan çok yönlü bir yapı yardımıyla bütünleştirici bir yaklaşım benimsiyoruz. karakterler ve temalar. Bu yaklaşımla, boyutlararası kaybolan Arkham şehrimizi sahne alanı haline getirerek 1920'lerin New England'sını Lovecraft'ın tuhaf ve belirsiz yer ve zamanlardaki çeşitli diğer çalışmalarıyla bütünleştirebiliyoruz. Bu, Planescape ve Michael Moorcock'un Ebedi Şampiyonlar evreninin çok boyutlu yapılarına benzer şekilde görülebilir. Sadece H. P. Lovecraft'ın çalışmalarından ilham alıyoruz ve sonraki yazarların Mythos'a yeni materyal ekleyen çalışmalarını incelemiyoruz. İyi bir Lovecraft dozu, tarih ve yaratıcı potansiyellerimiz şu anda Stygian'ı şekillendiriyor. ”
Bunu not etmek önemlidir Stygian Şimdi, Lovecraft'ın uzaylı varlıklarının, Eskilerin uyandığı bir alemde yaşayan bir zamanlar insan dünyasında kurulmuştur. Lovecraft'ın mitolarında insanlar, Eskilerin bilimsel deneylerinden kaynaklanır ve insan ırkı köle olarak yaratılır.
Ancak, oyuncu umutsuz yolculuklarında yalnız değildir, çünkü refakatçiler oyuncunun karakterine hayatta kalma mücadelesi boyunca eşlik eder. Lovecraft'ın "The Outsider" adlı kısa öyküsünün kahramanı The Outsider, "Dismal Man" ı bulmak için Arkham'daki seyahatler sırasında oyuncuya katılacak.
Lovecraft'ın orijinal hikayesinde, Yabancılar, zaman ve toplum tarafından unutulan eski bir şatoda yaşayan bir varlıktır. Dünyanın karanlık ve yalıtılmış ortamının dışındaki tek bilgisi, okuduğu kitapların taş duvarların raflarını sıraladığı kitaplardan gelir. Bir noktada, Dışarıdaki kişi dışarıdaki dünyayla etkileşime geçmek için kalesini terk eder, ancak bir grup insanla tanışması üzerine ondan kaçarlar, onun korkunç görünümüyle dehşete düşer.
Bu karakterin hikayesinde nasıl bir rol oynayabileceğini sordum. Stygian oyuncunun karakterinin bir arkadaşı olarak.
Phil Fry: “Dışarıdaki” kahramanı, oyuncunun karakterinin bir arkadaşıdır. Arkadaş hikayede nasıl bir rol oynayacak? Düşen asker ile oyuncu arasında ne tür etkileşimler olabilir?
Oral: Stygian'daki tüm yoldaşların, seyahatlerinizde sizi takip etmek için kendi arka plan hikayeleri ve motivasyonları vardır. Çok fazla spoiler vermeden, diyelim ki, hayatının utancına maruz kaldıktan sonra, yabancılar çaresizce eski siyah kuleler sığınağına geri dönmeye çalışırken kaybolur ve kendisini aslında Arkham'ımız olan çirkin, yabancı bir toprakta bulur. Oraya nasıl seyahat etti? Siz oyuncu, oyun başlarken bu soruya bir cevap bulamayacaksınız, ancak aynı zamanda kayıp şehir ve bilinmeyenlerin ötesine geçmeyi planladığınız için, Outsider şansınızı takip etmeye karar verebilir. tüm bu kaos ve karmaşanın sona ereceği şatonun tatlı rahmine geri dönüp sonsuza dek bu kabustan sonsuza dek geride bırakarak antik mezarlarına güvenle girebilir.
Dış görünüşe çıkacak yoldaşların kadroları dışında Stygian, Oyuncuların kendileri, hepsinin kendine özgü kökeni hikayeleri ve özellikleri olan sekiz farklı karakter arketipinden birini seçebilecekler.
Benzersiz bir oyun özelliği Stygian, oyuncuların, tanıklık ettikleri ve kavramada zorluk çektiği olaylara cevaben karakterlerinin zihinsel hastalıklar geliştirdiğini bulabilmeleri. Örneğin, oyuncuların farklı senaryolardan sonra kaybedebilecekleri Sanity puanları var. Oyuncular, Akıl Sağlığı'nı İnanç Sistemleri ile tekrar kazanabilecekler. Bazı oyuncular çürüyen dünyalarına karşı İnsancıl bir inancı veya diğerlerini daha Nihilist olarak seçmeyi seçebilir.
Her iki durumda da, İnanç Sistemleri ve karakterin zihinsel durumu diyalog seçeneklerini etkileyecektir. Zihinsel Hastalıklar bazı savaş durumlarında bazı oyunculara bile faydalı olabilir. Bir oyuncu Psikopati geliştirirse, kritik hasar verme şansını artırabilir, ancak bir düşmanı öldürdükten sonra akıl sağlığını kaybedebilir.
Bir sonraki sorum Oral'a karakter özelliklerinin bu yönünü sordu.
Fry: Stygian'ın karakterleri mükemmel varlıklar değildir. Dünyanın sonunu kabul ettiler ve kendi çıkarlarına göre motive olmuş görünüyorlar. Team Cultic daha gerçekçi karakter tasarımları ve sunumları sunarak başarmayı umuyor?
Oral: Oyunları, diğer sanat türlerinde olduğu gibi insanlığın ruhunun keşfedilme alanı olarak görüyoruz. Daha büyük varlıklar olma insanlığımız, video oyunlarındaki güç fantezileri şeklindeki sayısız örnekte, oynatıcıyı evrenin kurtarıcısı, seçilmiş olanı, her şeye gücü yeten savaşçı vb. Yaparak araştırdı. kırılganlığımızla yüzleşmek için video oyunları, onlardan yeni simülasyonlar oluşturmak için insan olarak korku ve zayıf yönlerimiz, oyuncuların bu taze, kusurlu ama doğal deneyimleri yansıtmalarını sağlar. Bazen ışığın değerini görmek için içindeki karanlığı tatmamız ya da farklı dersleri öğrenmek için kusurlarımızla yüzleşmemiz gerekir. Bakalım Stygian bu göz korkutucu görevlerde ne işe yarayacak!
Savaş senaryoları dışında, Oral Ayrıca bu akıl hastalıkları hakkında sunmak için vardı Stygian:
Oyunda, sadece düşük bir akıl değeri ile açılabilen ve tamamlanan özel bir arayış olacak. Bazı karakterler, yeni yollar veya çözümler açarak size yardımcı olabilecek zihinsel durumunuz nedeniyle size farklı tepkiler verecektir.
Bir oyuncu iç iblislerini bastırmayı seçerse ne olacağı sorulduğunda, Oral dedi ki:
Son olarak, kişinin iç iblislerini bastırmasıyla ilgili olarak delilik, Stygian'da diyalog seçenekleri şeklindedir. Zihinsel durumunuza göre, bazı diyalog tercihleriniz “çılgınlık sesi” olarak adlandırdığımız şeye dönüşebilir. Bu olduğunda, delilik yolunu takip etmek ya da kendini kontrol etmek oyuncuya kalmıştır. Örneğin, paranoyak bir karakterin başka bir karakterden yardım alma diyalogu seçimi, güvensiz paranoya karışıklığına neden olabilir ve bu karakterle işbirliği yapma şansınızı mahvedebilir. Dış dünyada bir tepki yaratmadan deliliğin sesini görmezden gelebilir ve karakterinizin zihnindeki deliliği rol oynamanızı sağlayan konuşmaya devam edebilirsiniz. Bazen delilik böyle olmaz mı? Kafanın içindeki uçurumu görüyorsunuz ve onun çağrısını duyuyorsunuz, ancak şımartılmamayı tercih ediyorsunuz. Bu deneyimi oyuncuda yaratmak istedik.
Sorularıma cevap vermeye zaman ayırdıkları ve gelecek oyun hakkında ilginç bilgiler sağladığı için Can Oral ve Cultic Games'e teşekkür ediyorum.
Bu cevaplardan oyuncular, başka hiçbir şeye benzemeyen bir korku oyununu değil, CRPG türünü henüz karakter davranışları ve özellikleriyle henüz keşfedilmemiş bir yöne çeken bir deneyim yaşadıklarından emin olabilirler.
Stygian: Eskilerin Saltanatı 2017 Kasım'ında piyasaya sürülmek üzere ayarlandı. Oyunda en son güncellemeleri takip etmek istiyorsanız, yukarıda link verilen Kickstarter sayfalarına bakabilir veya Twitter hesabı @Stygianthegame'i ziyaret edebilirsiniz.