Çalışma Video Oyunları Buluyor Ergenleri Şiddetlendirmiyor & virgül; Zihinsel Hastalıkları Olanlar Bile

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 24 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Aralik Ayi 2024
Anonim
Çalışma Video Oyunları Buluyor Ergenleri Şiddetlendirmiyor & virgül; Zihinsel Hastalıkları Olanlar Bile - Oyunlar
Çalışma Video Oyunları Buluyor Ergenleri Şiddetlendirmiyor & virgül; Zihinsel Hastalıkları Olanlar Bile - Oyunlar

İçerik

Ne zaman genç bir adam birden fazla cinayet işlediğinde, oyuncular gelecekleri için kendilerini güçlendirmeyi bilirler. Tam bir sirke dönüşmeden önce medyadan gelen küçük açıklamalar ile başlar: Fail, her gün, gibi şiddet içeren video oyunları oynayarak geçirdi. Görev çağrısı ve Büyük otomobil hırsızlığı. Çarpmadan önce sadece bir zaman meselesiydi!


Christopher J. Ferguson, yıllardır video oyunu şiddetinin çocuklar ve gençler üzerindeki etkisini incelemektedir. Şimdi Stetson Üniversitesi profesörü Eylül 2015 sayısında üç yeni çalışma yayınlamak için hazırlanıyor İnsan Davranışında Bilgisayarlar. Ferguson, araştırmasının, zihinsel hastalıkları olanlar da dahil olmak üzere, genç oyuncularda düşmanlık veya saldırganlıkta bir artış bulmadığını söyledi. Dergi makalesinin öne çıkanlarından:

  • İki deneysel çalışmada şiddet içeren oyunlar oynamak gençlerin saldırganlığını artırmadı.
  • Şiddet içeren oyunlar oynayan gençler de başkalarına karşı daha az empatik değildi.
  • Daha önce zihinsel sağlık belirtileri olan gençler, şiddetli oyunlardan daha fazla etkilenmedi.
  • İlişkili olarak, şiddet içeren oyunlar ve kitaplar saldırganlığı veya sivil davranışı öngöremedi.
  • Oyundaki ebeveyn kısıtlamaları, olumlu sonuçlarla ilişkili değildi.

Bu son bilgi çok önemlidir. En zorlu video oyun savunucuları, şiddet içeren oyun oynamanın sorunlu bireyler üzerinde olumsuz bir etkisi olabileceğini kabul edeceklerdir. Yirmi yıldan uzun bir süredir bir oyuncuyum ve birkaç yıl boyunca depresyon ve endişe ile yaşadım ve bu noktaya değinmeye bile açık oldum!


Video Oyunları ve Akıl Hastalıkları

Gerçekliği simülasyondan ayırt etmekte zorlanan bir kişinin kasıtlı olarak veya başka şekilde zarar verebileceği mantıklı görünüyor. Fakat bu akıl yürütmenin büyük bir kısmı, otizm veya şizofreni hastaları gibi nöropatik bireyleri çevreleyen mitlerden kaynaklanmaktadır.

Benzer şekilde, inek alt kültürleri 1980'lerin ve 90'ların okültfobisinden kalan yaygın mitlere karşı savaşmaya devam ediyor. Tüm oyuncuların orta yaşlı, annelerinin bodrumunda yaşayan ve bütün gün Hot Pockets yiyen şişko bakireler olduğunu söyleyen iyi huylulara aşinasın. Ancak, oyun oynamasının - ya da başka herhangi bir kaçış hobisinin - çocukları Tanrı'dan uzağa sürükleyebileceği ve Şeytanın pençelerine sürüklenebileceği düşüncesi artalanın içindedir.

Bu iki grubun bir araya getirilmesi - video oyunu oyuncuları ve akıl hastalıkları olanlar - Çalışması için birlikte, Ferguson şiddet içeren medyanın gençlikte antisosyal tutumlara neden olmadığını ya da katkıda bulunmadığını tespit ediyor. "Dijital Zehir? Üç Şiddet Video Oyununun Gençliğe Etkisini İnceleyen Üç Çalışmadan":


Birlikte ele alındığında, mevcut sonuçlar şiddetli video oyunu ile davranışsal sonuçlar arasındaki nedensel veya ilişkisel bir ilişki için çok az kanıt buldu. Mevcut sonuçlar ayrıca, şiddetli video oyunlarının bazı gençlerde zihinsel sağlık belirtileriyle etkileşime girebileceği inancını destekleyen çok az kanıt buldu. Ne şiddet içeren oyunlar ne de şiddet içeren kitaplar korelasyon çalışmasında olumsuz sonuçlarla ilişkilendirildi.

Öyleyse Ferguson, hem zihinsel hastalıklar hem de inek alt kültürleri hakkındaki belirli yanlış anlama sorunlarına değinmektedir. Her ikisi de diğerinden çıkartılamadığından, bu durumda eldeki sorun kesişimseldir. Ferguson'un çalışmasını bu kadar önemli kılan şey budur ve araştırma konusunun kesişimselliğinin tam olarak farkında olması onu iş için mükemmel bir bilgin yapar.

Ferguson'un yukarıdaki linkindeki araştırmasını daha fazla okuyun ya da Eylül sayısında bu çalışmaları inceleyin. İnsan Davranışında Bilgisayarlar.