Buhar ve kolon; Çok Fazla İçerik ve virgül; Çok Küçük Küratör

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 20 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Buhar ve kolon; Çok Fazla İçerik ve virgül; Çok Küçük Küratör - Oyunlar
Buhar ve kolon; Çok Fazla İçerik ve virgül; Çok Küçük Küratör - Oyunlar

İçerik

Bu yazı itibariyle, 26 Mart 2018'de öğleden sonra ortasında bugün Steam platformunda 40'tan fazla oyun yayınlandı. Sadece bugün. Bu bir pazartesi, yeni sürümler için bir gün değil (genellikle Salı günleri) ve yılın özellikle yoğun bir zamanı değil. Bu 40 oyundan kaç tanesi satın almaya değer? Neye benziyorlar? Onlar ne ile alakalı? İçinde gizli mücevher var mı? Maalesef, bu soruların herhangi birine cevap vermek, hepsini bir yana, yine de, bu sadece bir Pazartesi olduğu gibi, bir görev olacaktır. Bu Steam'in size bilgi vermediği anlamına gelmez - onlar. Farenin başlığın üzerine gelmesi, size geniş "tür" bilgiler, genel bir inceleme puanı ve yayıncının eklemeye karar verdiği ekran görüntüleri veya videoları verir. Bu yeterli mi? Bu, tüketiciye zor kazanılan paralarıyla ayrılma konusunda güven vermek için yeterli midir? Evet, elbette ki geri ödemeler var - hoş bir değişiklik ve bu yazara göre gerekli olan.


Birçoğu bunun üzerine yazılı ya da video yazdı, ya da istemeden alışveriş yapanlar için umut verenler, belki de para aklama, ya da belki de işlerinin gerçekten değerli olduğuna inanan bir içerik oluşturucu tarafından yapılan içerikten Steam'e uygulanan saçma içeriğin bir kısmını işaret etti. dağılımı. Steam Direct oyun yaratılmasını demokratikleştirdi, aksi halde hiç görülmemiş bazı fantastik içeriğin dağıtılmasına izin verdi. Son on yılda ortaya çıkan yüksek kaliteli indie oyunların akını daha önce hiç piyasaya sürülmemiş olabilir ve bu, oyuncular ve oyun dünyasında bizlerin kutlaması ve teşvik etmesi gereken özel bir şey. Fakat bir sonraki büyük başlık gömülecek mi? Öyle mi? Krema her zaman üstüne mi çıkıyor? Yoksa çamurda boğulmuş ve asla gün ışığını görmüyor mu?

Steam Mağazasında ortalama sürüm günü ...


Ne yazık ki, cevap bu sorulara olumlu olmayabilir. Şu anda Steam'de 22.000'den fazla oyun var; Buna karşılık, Kuzey Amerika'da NES için yaklaşık 700 oyun yayınlandı ve Playstation 4'te yaklaşık 1.700 oyun çıktı. Ya da değil? Burası küratörlüğün ve keşfin devreye girdiği yer.

keşif

İlk önce keşifle başlayalım. Keşif göründüğü gibi ve muhtemelen hepimiz buna aşinayız. Bu yeni bir şey bulmakla ilgili. Bunu yaşamlarımızda çok çeşitli şekillerde yapıyoruz: deneme yanılma, göz atma, reklam, görünüm, başlık, tür - geniş bir katalogdan seçim yaparken aradığımız kendi sihirli karışımımız var. Bunu kütüphanelerde, mağazalarda ve araba alış verişlerinde yapmaya alışkınız. Bu kurumların hepsinde, sizi belirli seçimlere yönlendirmek için ürün veya hizmet koleksiyonlarını iyileştirmenin çeşitli yolları vardır. Belki bir üretici, eşyalarının en iyi mağaza yerleşimine sahip olması için para ödemiştir (perakende ortamlarında ve web sitelerinde müşteri davranışları etrafında inşa edilmiş bir endüstri vardır). Belki de yerel bir kütüphanedeki personel (kendim gibi) bina dışına çıktığını ve okunduğunu görmek istediğimiz daha az kullanılan eşyaların bir gösterimini yaptı. İmkanlar sonsuzdur.


Steam bunu nasıl yapar? Şey, size içerik itmeye dayanıyor. Sıkıştırılmış içerik, kendiniz aramadığınız içeriktir ve reklam gösterimleri ve internetin yarattığı bilgi çağı döneminde, içeriği zorlamak, birisinin içeriğini görmesinin tek yolu; sonuçta zamanımız sınırlı. Valve, istediğini düşündüğü oyunları size vermek için gizli algoritmalar kullanır. Bunun karışık sonuçları olabilir. Günde yayınlanan onlarca oyunda, yeni bir içeriğe bakmak gibi, görmek ya da görmek istediklerinize sınırlayıcı olmak, arama yapmak, söyleyebilme, söyleyebilme yeteneği temelde işe yaramaz.

Valve, fiziksel vitrinde veya bir kütüphanede bulunan özenli küratörlük yerine, topluluğun keşfedilen dizginleri almasına izin vererek, yarı-yanlış bir yaklaşım yaklaşımı almaya karar verdi. Kağıt üzerinde ve bazen pratikte bu kulağa hoş geliyor. Sanatın daha demokratikleşmesi. Gerçekte, bu genellikle çok gerçek sorunlara yol açabilir.

Düzen, kaos değil

Greenlight ve Doğrudan

Valve bunu önce kepenkli “Greenlight” sistemiyle denedi. Greenlight, kullanıcıların, geliştirilmekte olan oyunlarda oy kullandı (bazıları “her şeyden daha yakınına”) platformda görünecektir. Yeterli oy ve sen içerideydin. Bu, ortaya çıkan bazı mücevherlerin ortaya çıkmasına neden oldu, aynı zamanda oyuncuları kızdıran bazı drek veya kırık sözlere de yol açtı. Steam, Greenlight’ı 2017’de kapattı ve şimdi topluluğun küratörlüğüne ve “Steam Direct” e dayanıyor. Steam Direct, esasen taşkınları içeriğe açıyor ve liste ve önerilerde bulunmak için küratörlere (yayınlar, gruplar ve kişilikler) güveniyor. Bu, Valve için harika çünkü sadece masrafları azaltabiliyor ve zorlu çalışmaları esasen ücretsiz gönüllülere bırakıyor. Valve, Direct’ten geçen oyunların kendileri tarafından onaylandığını iddia etse de (unvanın “doğru şekilde yapılandırılmış, mağaza sayfasında verilen tanımla eşleşiyor ve kötü niyetli içerik içermiyor” gibi) kesin olarak ümit verdiğini iddia ediyor. Kötü niyetli ”içeriği açısından.

Bu küratörlere güvenirken, bu küratörleri arama şekliniz açıkça sıcak bir karışıklık. Steam, küratörlere “öneride” önerecektir (yine, bu küratörlerin size neden itildiği konusunda hiçbir açıklama yapılmayacaktır), size sağlam bir seçenek olan veya arama yapmanıza izin veren “üst düzey” küratörlerin bir listesini verir. Oyun aramada olduğu gibi, burada çok fazla yol var. Zevkleri, değerleri ve standartları sizinkilerle aynı hizaya gelebilecek veya en azından tamamlayacak nitelikteki kalite küratörlerini bulmak için onlarca avatar profilini tıklamanız gerekir. Bunların çoğu, önyükleme yapmak için aktif görünmüyor ve daha da tutarsız görünüyor; bu, geri ödeme eksikliği nedeniyle anlaşılabilir.

Steam’in gözetimsizliği de onun nefret grupları ve safra dolu olmasına yol açtı. Bu, Valve için potansiyel bir kabustur, zira brigading, toplu oylama ve trolling son internet tarihinin herhangi bir okumasına dayanarak kaçınılmazdır.

Buharlı katil mi?

Ancak, bunun başarılı olduğu yerde, Valve'a büyük miktarda para kazandırıyor. Her zamankinden daha iyi yapıyor. Bu olduğu ve Gabe Newell, Jeff Bezos'un niş bir versiyonu olmak için çaba gösterebildiği sürece değişmeyecek. Fiyatı nedir? Yeni oyuncular için güvenli ve misafirperver bir platform, oyunun Slack moderasyonuyla buluştuğu her yerde sızan fosseptik tarafından kapatılanlar ve oyunları, GOG ve diğer platformlar için artan platformlara giderek artan sayıda geliştirici Nintendo Anahtarı. Valve’ın kapı bekçiliği, küçük, dürüst geliştiriciler için onları “kuralsız” bir platform haline getirmekte başarısız olurken, aynı zamanda zayıf davranışlara toleransları, herkes için güvenli ve rahat bir yer olmalarında başarısız olmalarına neden oluyor.