İçerik
Dünyanın dört bir yanındaki oyuncular, zorunlu DRM platformunun oyun oynamak için gerekli olduğunu fark ettiğinden beri bir süre geçti. Counter Strike 1.6 ve Yarı ömür 2 başka bir korsanlıkla mücadele çemberinden çok daha fazlasıydı. Steam'in, internetin sunduğu en büyük çevrimiçi dijital dağıtım kanalına dönüşeceğini fark etmemiz biraz zaman aldı.
Valve, resmi satış verilerini yayınlamayı reddettiğinde, Steam'in 2011 yılında, indirilen PC oyunları için ABD pazarının% 50-70'ine sahip olduğu tahmin edildi.
O zaman talihsiz bir durum, Steam'in Origin, UPlay ve Desura gibi diğer benzer platformlara kıyasla başarısının yeni uygulamalarının birçoğuna - yani birkaçıya - çevrilmeyi başaramamış olması. Steam'in topluluk oluşturma çalışmaları gibi:
- Etiketleme sistemi: Steam teknisyenleri, en az gerçek topluluk yararı ile piyasaya sürülmesinden bu yana Steam oyunları için aptal, yararsız ve kırıcı kullanıcı tarafından yaratılan etiketleri çılgınca kovaladı. Son aylarda, şok faktörü trolling işlemlerinin çoğunluğu bir miktar sakinleşmeyi başarsa da, etiketleme sisteminin çok etkili bir şekilde kullanılması için (eğer varsa) hala çok fazla zaman olacaktır.
- TPazar yeri: Topluluk kalemlerinin alım satımı ve ticareti, listelenen malların bankayı kırmaya değecek kadar kıt olması nedeniyle nispeten evcil değildir. Ancak, Market'in kendinden regüleli olmasını sağlayan tek şey budur; DOTA 2 Uluslararası biletler, fiyatlarını dört katına çıkarmak için Piyasaya yaptı. (görmek Uluslararası Dota 2 Turnuvası Biletlerinin Steam Topluluğu Scalping)
- Steam Greenlight: Valve, hangi oyunların (ve bitmemiş oyun konseptlerinin) nihayet kesinti sağladığına dair son sözlerini sürdürürken, Steam'in bağımsız oyunlara yönelik şu anki tedavi süreci oyların gücünü oyuncuların ellerine bırakıyor. Toplumun ilgisini ölçmek için kullanılan platform, bağımsız geliştiricilere Steam'de oyun oynama, pozlama ve Valve'ın desteğini alma şansı veriyor.
Bu bakımdan Steam Greenlight, oyunculardan geliştiricilere kadar herkes üzerinde en büyük etkiye sahiptir ve her zaman olumlu bir şekilde değil. Çok sayıda indie oyun (hak ettiği şekilde) Greenlight sistemi aracılığıyla bunu başarmış olsa da, bu bilinen indie mücevherlerin her biri için, 8 bitlik kenar sürgüleri, zombi atıcıları ve saçma sapan bir sürü çirkin, sönük rehash simülatörleri.
Bu kısmen Steam Greenlight'ta başlatılacak olan sürecin oldukça zor bir işlem olmamasından kaynaklanıyor - ve geliştiriciler genellikle Valve'a yerleştirmek için 100 $ ödemekten çok mutlular.
Ne yazık ki, hat boyunca bir yerlerde Beklenti, Greenlight oylarının fiili satışlara eşit olduğu ortaya çıktı.
Ve bu sadece durum böyle değil.
En yeni örneklerden biri Rüzgarın Kültü - Yeşil ışık sevgilim hayali çok oyunculu savaşlarda oyuncuları birbirlerine karşı koyan, uçurtma sesleri çıkaran ve birbirine tokat atmaya çalışan silahlarla koşarak koşuyor. Gül renkli çocukluk hatıralarının canlandırdığı oyun, Greenlight ve Early Access'ten geçti ... ve şimdi kimse oynuyor.
Bazen tek bir resmi sunucu (!) Bir oyunun başlaması için yeterli bir popülasyona sahip olacaktır, ancak genel olarak bu zamanları kaçıracak kadar şanssız olan herhangi bir oyuncu lobide bir ekrana bakıp, diğer insanların atlayıp atlamalarını fark etmeye isteklidir. Orada.
İçinde hiç bot olmadığı için Rüzgarın KültüOyuncular kendi başlarına bile oynayamazlar - ve bu yüzden yeni kimsenin oyunu satın alması için arkadaşlarını teşvik etmek için yeterince beğenmesi pek mümkün değildir.
Oyunun yaratıcısı Alex Allen, sonuç karşısında şok oldu. PC Gamer'a göre:
Allen, “Greenlight, şaşırtıcı bir şekilde zor değildi” diyor. "Belki de sorun bu - bu çok kolay. Aslında, Rüzgarın Kültü ilk beşe kadar yoldaydı ve kısaca 72 saatte tüm zamanların en hızlı Greenlit oyunu. Valve temsilcisi ile konuştum ve gözlerinin üzerinde olduğunu ve 'gerçekten sağlam' olduğunu söyledi. Fragman YouTube'da 120.000 manzaraya sahip ve daha önce Greenlit'e girmeden önce oyun hakkında bir düzine yazı yazılmıştı.
'Bütün bu yutturmaca hiçbir şey olmuyorsa, bir sürprizdi. Özellikle son oyunum olan Omegalodon, yavaş yavaş akan bir oyun çıktı ve çok az tanıtım yaptı, ancak NerdCubed'in tek bir YouTube videosu sayesinde çok daha fazla başarı gördü. Belki de insanlar CotW'yi fragmanlara layık bir yenilik olarak görüyorlardı, ama çok fazla değil. Pek çok yorum, uzun süre oynayabileceğiniz bir şey gibi görünmediği düşüncelerini içeriyor, ancak gerçekten denemiş olanlar, daha fazla insanın onlara katılması için yalvarıyor. Bir topluluk için tasarladım ve kesinlikle bir uzun vadeli destekleyebilir. "
Rüzgarın Kültü sadece cebin ellerinde tutulan oyuncuların gözünde eksik bulunmamak için Steam Greenlight aracılığıyla yapılan ilk oyundur.
Greenlit oyunlarının listesine hızlıca göz atmanız, sanki çok iyi bir şekilde başaramamış olmaları gerektiği gibi görünen şaşırtıcı sayıda oyun netleştirecektir. Örneğin:
- Bulutlu - Walden ve Kurt Adam; Steam Greenlight'tan geçerek yapılan pozlamanın yanı sıra, oyun aynı zamanda Markiplier ve Pewdiepie dahil olmak üzere birçok popüler YouTubers tarafından da oynandı ve incelendi.
Ne yazık ki, Microblast Games için, Steam kullanıcılarından genel fikir birliği hala genel olarak negatifti ve olumlu incelemelerde verilen tek yer, geliştiriciye tek kişilik bir operasyon olmasına izin vermekten kaynaklanıyor. GameJolt'taki insanların ücretsiz olarak dağıtdıkları bir ürüne fiyat etiketi yapıştırmak bu oyunu hiçbir iyilik yapmadı. - Muhtemelen Okçuluk; Greenlight'ın başarı hikayelerinin ceketini sürmek Cerrah Simülatörü ve Keçi Simülatörü eğlenceli şeyler yapan buggy oyunlarının popülaritesine güvenmeyi umarak uyuşturan aptal simülatör oyunları bir dizi geldi.
Bu oyun, gerçekçi sürüş simsinin damarında ciddi bir simülatör olmaya çalışarak o solucanların canını yakmayı başardı. Ne yazık ki, kontrolsüz kontroller ve farklı eğlence eksikliği, müşterileri eğlencenin uğruna ödemez, genellikle üniversite BT projeleri için ayrılmış olan bir simülasyon 'oyun' kategorisine ayırır.
YouTuber ve çevrimiçi eğlence şirketi Totalbiscuit'e göre, tüm bunlar Greenlight sisteminin arızasının kesin kanıtı:
Greenlight'ın gerçekten işe yaramadığına dair başka bir kanıt. Greenlight oyları satışlara çevrilmez.
- TotalBiscuit (@Totalbiscuit) 18 Temmuz 2014Valf başkanı Gabe Newell, bu düşünceye katılıyor gibi görünüyor ve Greenlight'ın gittiğini sürekli olarak açıkladı bunun tam olarak ne zaman olacağı konusunda ve her şeyin gerçekleşmesi için neyin serbest bırakılacağına dair bir şey söylese de.
İnternetin ne istediğine karar vermesi kötü bir fikirdir.
Greenlight öncülüğü, büyük isim şirketlerinin ortalama bir oyuncunun isteklerini ve ihtiyaçlarını anlayamadığı veya tahmin edemediği fikrine dayanıyor - ve bu ortalama oyuncunun kendisinden daha iyi kaynak malzeme hangisi?
Ne yazık ki çoğu geliştirici için ve açıkça görünen o ki Rüzgarın KültüBu eldiveni çalıştırmayı seçenler çok hızlı bir şekilde öğrenirler, ortalama bir oyuncuya ulaşmaya çalışırken, interneti bir bütün olarak karşı karşıya bırakırlar - ve hatta tek bir oyuncu topluluğuna ayrılırlarsa, internetin kovan aklı kolayca kırılır dikkati dağılmış ve kararsız canavar.
Çıkartma bedellerini ödemeyi düşünmüyorsanız bile, bir düğmeye tıklayarak desteğinizi sunmak çok kolay. Ne yazık ki Steam için, insanları paralarını yalnızca Kickstarter bilmecesine götürebilecekleri bir yere koymaya zorlamak ... ve nasıl olduğunu zaten biliyoruz. işte gidiyor değil mi?
(AEE Neal Stephenson'ın CLANG Kickstarter Gruru Durdu ve Kickstarter'da Sonsuzluğun Gölgesi ... Tekrar ... Oyun hakkında daha fazla bilgi için Kickstarter sıkıntılarını bilmiyor olabilirsiniz.)