Kal & hariç; Kal & hariç; Demokratik Halk Cumhuriyeti Kore Cumhuriyeti & hariç; gözden geçirmek

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 16 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Kal & hariç; Kal & hariç; Demokratik Halk Cumhuriyeti Kore Cumhuriyeti & hariç; gözden geçirmek - Oyunlar
Kal & hariç; Kal & hariç; Demokratik Halk Cumhuriyeti Kore Cumhuriyeti & hariç; gözden geçirmek - Oyunlar

İçerik

Bazen, Steam'deki yeni sürümlere göz atarken, bir oyun beklemeyeceğiniz nedenlerle dikkatinizi çeker. Siz bakarken ortaya çıkacak olan beklenen bir başlık veya sizi daha fazla araştırmaya zorlayan bir franchise veya türdeki yeni bir giriş olabilir.


Veya, içinde Kalmak! Kalmak! Kore Demokratik Halk Cumhuriyeti!Davası (bundan sonra Kalmak! Kalmak!), başlığın ve beni içine alan oyun önizlemelerinin tuhaf doğasıydı.

Kalmak! Kalmak! büyük ölçüde, waifosuna itirazda bulunmak için kendisini memeler ve öz-bilinçli mizahla pazarlayan bir bütçe görsel romanıdır. Bu tür başlıklar günümüzde nadir değildir - ne de kötü oyunlar değil - ama tam olarak ne ile karşılaştıklarını bilme eğilimindesiniz. En azından Kalmak! Kalmak! temiz bir sözde-politik twist ile yapar.

Gerçek Kore'ye adım atmak

İçin öncül Kalmak! Kalmak! basittir: isimdeki kahramanı, yakın zamanda temas kurduğu iki Koreli askeri arkadaşıyla buluşmaya karar vermiş olan Afganistan'daki konuşlandırmalarından dönen bir ABD askeri. Her nasılsa, Pyongyang'ın aslında bir Seul banliyösü olmadığı gerçeğinin farkında değil. Bu nedenle, kendisini Kuzey Kore'de turist olarak buluyor, iki çekici bayan arkadaşı ile birlikte kalıyor ve zamanının çoğunu modern dünyanın en zorlu diktatörlüklerinden birinde yapmaya çalışıyor; Özet olarak idam ediliyor.


Oyun, bu kavramdan anlaşılır bir görsel roman olarak oynanır; öykü, basit fonlar, karakter portreleri ve metin ve sadece aralıklı diyalog seçeneklerinden oluşan oyunların bir araya gelmesiyle ilerler. Gerçek görsel romanlar senin işin değilse, o zaman Kalmak! Kalmak! Senin için olmayacağım. Ama onlardan hoşlanıyorsanız, bu kurs için aynı.

Ana karakterin kaldığı süre boyunca, her gün seçilebilecek turistik yerleri gösteren önemli bir tarih haritası verildi ve o bölgeyi en iyi tanıyan kızla, söz konusu yerin rehberli turuna çıkacak. Bu, oyuncuya verilen seçimin ana yoludur, çünkü her yerel ayar farklı temalara ve bunlara eklenmiş karakter konuşmalarına sahiptir.

Her durak aynı zamanda seçilen rehberle bir ilişki kuracak ve size eşlik etmek için en sevdiğiniz seçimi yapmanıza olanak sağlayacaktır. Bundan üç gün sonra, bir kızı ya da diğerini tercih etmenize izin veren farklı diyalog seçenekleri olan bir grup olacak - ve sonra oyun bu seçimlere dayanarak bitiş rotasını ve sonucunu seçecektir. Romantik partnerinizle bir şeylerin gelişmesini izler, süslü bir CG ekranı görürsünüz ve final sonuçlanır. Bu kısaca oyun.


Genel olarak, tek bir yolu tamamlamak sizi birkaç saatten fazla sürmez. Dört saate de beş saat içinde ulaştım. 10 ABD Doları için burada çok fazla içerik yok, ancak bu görsel bir roman için oldukça standart. Sorun şu ki ... yazı o fiyat etiketine değiyor mu?

Göründüğünden Daha Akıllı

Belki de şaşırtıcı şekilde, yazı Kalmak! Kalmak! aslında oldukça iyi. Çok yüksek beklentilerle girmediğimi itiraf ediyorum - bu genellikle bir oyun satmak için memlere ve cinsiyete itirazda bulunma durumundaki durumdur - ancak yazarlar hikayeyi anlatmakta düşündüğünüzden çok daha iyi .

Oyun, kendi kendine veya kullandığı tropik eğlenceyi heyecanlandırmak için inanılmaz derecede bilinçli ve hızlıdır, ancak kendisini ucuz hissetmediği için yeterince sıkıntı çeker. Ve küçük referanslar sık ​​sık beni burada ve orada bir kıkırdama kazanmaya yetecek kadar korurdu.

Oyun beni gerçekten gerçek dünya Kuzey Kore ile ilgili olarak şaşırttı. Yazarlar araştırmalarını yapmadıysa, en azından şaşırtıcı bir tarihçesi olduğu için bu araştırmayı feda etmek için son derece ikna edici bir iş yaptılar. Her buluşma noktası gerçek bir yere dayanmaktadır ve yerel tarihin yanı sıra algılanan propaganda ağır ülkesinde yaşayan biri tarafından tasvir edildiği gibi yerelin tarihi. Karakterlerin ani maceralarının ötesinde gerçekten bilgili ve ilgimi çektiğim anlar oldu.

Bundan da öte, oyun, Kuzey Kore diktatörlüğü altındaki kişilerin karşı karşıya kaldığı bazı zorlukları ve zorlukları da gösteriyor. Elektrik kesintileri, gıda kıtlıkları, zayıf altyapı, tarihi ilhakları için Japonlara acı kınamalar, büyük propagandalar… Kalmak! Kalmak! hepsini şaşırtıcı bir şekilde gerçek ve sade bir şekilde sergiliyor - oyunun durması ve hatırlatması bile gerekiyor kendisi Bir komedi olması gerekiyordu.

Tüm mizah ve romantik iç içe geçmeler arasında, hem kahramanı hem de oyuncuyu etkileyen gerçek bir rahatsızlık duygusu vardı. Gerçekten söylediğiniz her şeyi izlemeniz ve sırasız düşmekten kaçınmak için yaptığınız gibi hissettim - ve her şeyi doğru yapsanız bile, yine de çok isteksizdiniz.

İnsanların oyunu oynamak için geldiği şey bu değil, dikkat edin… ama bu gerçek durumların bu şekilde ele alındığı gerçeği beni tamamen tehlikeye soktu ve kesinlikle bahsetmeye değer. Bunu sıkça zekice diyalog ve mizah ve yazma kalitesiyle birleştirin. Kalmak! Kalmak! oldukça etkileyici oldu.

Waifu Savaşları

Bütün bunlar, bütçe gibi görsel bir romanın gerçek eti gibi Kalmak! Kalmak! romantizm elde sevimli kadın karakterlerin cazibesi. Bu oyunda iki seçenek var: Jeong (daha sıcak, arkadaşça ve çiftin daha iyi tanıdığı), veya Eunji (derinlemesine tatlılığına rağmen utangaç veya öfkeli olmak arasında değişen tipik tsundere).

Her biri üç tarih sahnesi ve sayısız grup etkileşimi sayesinde, en sevdiğiniz seçimi yapma, onlarla ilgili bir şeyler öğrenme ve son seçiminizi yapmadan önce ikisini de biraz görme şansınız olacak. Oyunun sonunda, karakterler çok fazla gözükmüyor olabilir, ancak hala çok fazla ayrıntı var.

Ortak bir şey olmasına rağmen, insanların bu tür bir oyun satın almasına rağmen, 18'den fazla içerik olmadığını unutmayın. Yamalarla bile değil.

Yine de, her iki kız da derinlemesine biraz eksik. Yerlerde en az bir miktar daha fazla ipucu görülse de, çoğu zaman oyun karakterlerle tamamen düz oynuyor. Oyunun ilk beş dakikasında sadece klişelerden ve tropik bölgelerden nasıl olduklarını çok iyi anlayacaksınız. Bu onların ilgisiz olmalarını sağlamaz, umursamaz, biraz tahmin edilebilir.

Bununla birlikte, mizah ve sevimli etkileşimler, oyunu sıkıcı kılmak için yeterince eğlencelidir. Bunu hem Kore'nin hem de bazı güzel sanatlarla ilgili yukarıdaki bölümlerle birleştirin ve gerçekten bir şeye sahipsiniz. Forumlara katılmak ve en iyi kız olduğunu düşündüğüm kişiyi ilan etmeye başlamak istemiyorken, her iki seçenekle de zamanımın tadını çıkardım.

Eunji en sevdiğim şey. Bu yüzden orada.

En iyi Kore mi?

içeri girdim Kalmak! Kalmak! Beklentileri düşük ve onları aşmıştı. Ucuz bir para kapmaktan daha fazlası olacağını düşünmemiştim, ama zamanımdan düşündüğümden daha fazla keyif aldım.

Oyun ve içerik ile ilgili olarak burada hala fazla bir şey yok, ama ne var ki oldukça iyi. Dışarıdaki türünün en iyi görsel romanı değil, ama kesinlikle en kötüsünden uzak. Mizah ve True Best Kuzey Kore'ye şaşırtıcı derecede tedirgin içgörü, bu oyunu ilk bakışta düşündüğümden çok daha ilgi çekici ve eğlenceli hale getirdi.

Gerçekten de meraklısı olan herkese fiyat noktasında tavsiye edeceğimi söyleyemem, ama kendinizi düşünerek bulursanız, yaşanacak eğlenceli bir deneyim olduğunu bilirsiniz.

Bizim Puanımız 6 Göründüğünden daha zeki ama yine de zekice olmaktan uzak, kısa, tatlı ve eğlenceli bir görsel roman. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı