Staxel Erken Erişim İzlenimleri & kolon; Huzursuzlar için Köy Hayatı

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 13 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Staxel Erken Erişim İzlenimleri & kolon; Huzursuzlar için Köy Hayatı - Oyunlar
Staxel Erken Erişim İzlenimleri & kolon; Huzursuzlar için Köy Hayatı - Oyunlar

Dünya kurma oyunları hayranıysanız, eklemek isteyebilirsiniz Staxel İzleme listenize İndie dev Plukit tarafından oluşturulan ve Humble Bundle tarafından yayınlanan bu sevimli küçük voksel oyunu şu anda Early Access'te bulunuyor ve hala kenarları pürüzlü hissediyor olsa da, küçük bir dijital dünya yaratmayı seven herkese mükemmel bir katkı olma vaadi veriyor. kendi


Staxel görsel olarak çekici bir stil ve göze çarpmayan ve hoş bir müzik ile bir sandbox tarım / dünya inşa indie oyunudur. Daha da önemlisi, keşfedilmesi gereken bol miktarda içerik ve büyük, prosedürel olarak oluşturulmuş bir dünya ile doludur. Diğer kaz ve yap oyunlarıyla yapılan karşılaştırmalar kaçınılmazdır, bu yüzden hadi onları hemen yoldan çekelim: Bir bakışta, Staxel bir 3D versiyonu gibi görünüyor Terraria; Bir süre oynadıktan sonra, oyunun bir karışımı gibi daha fazla oynadığı anlaşılır hale geliyor Minecraft ve Hasat Ayı.

Sevmek Minecraft ve Hasat Ayıtarım, inşaat, hayvan yetiştirme, balık tutma, böcek avlama ve daha pek çok şey var. Buna benzer diğer oyunların aksine, Staxel seni bunlardan herhangi birini yapmaya zorlamaz. Düşman yok ve mekanik ilk kişi keşif ve fare tekerleği ile geçiş yapabilirsiniz kısayol tuşları ile bir envanter, başka bir tarım sim veya dünya oluşturucu oynayan herkes için tanıdık hissedeceksiniz. Öğretici, çok temel bir giriş sunar ve ileride (isteğe bağlı) görevler, çiftlik hayvanlarının inşa edilmesi ve saklanması (sevimli!) Gibi oyun özelliklerinin mekaniği konusunda size rehberlik eder.


Bu rehberliğin yanı sıra, oyuncular istedikleri şekilde oyunu oynamakta özgürler. Oyuna başlar başlamaz, görev hattını takip edebilir veya tamamen ihmal edebilir, kendine net satın alabilir ve böcek avına gidebilirsin. Tüm köyü yok edebilir ve sıfırdan yeniden inşa edebilirsiniz. Çiftliğinizin ötesindeki geniş ve çeşitli manzaralarda keşfe çıkabilirsiniz. Tüm oyun zamanınızı malzeme veya malzeme arayarak geçirerek, binaya ve pişirmeye katılabilirsiniz. Tarım arazinizi bitki yetiştirmek için kullanabilir veya bir kürek kapıp doğrudan kazabilirsiniz. Kedinizi beslemeyi unutmayı, uymayı unutmayı, hatta oyun gününü hiç bir yerin sonunu bitirmekten hiçbir ceza yoktur.

Hepsi bu, en azından şu anda, oynamak için yanlış bir yol olmadığı anlamına gelir. Staxel. Bu hem oyunun gücü hem de zayıflığıdır. Bir yandan, istediğin gibi oynama özgürlüğü istediğini hissettiriyor. Diğer dünya kurma oyunları gibi Minecraft ve Terraria Mücadele yoluyla bir aciliyet duygusu yaratırken, gündüz-gece ve sezon gibi çiftlik odaklı oyunların döngüleri Stardew Vadisi ve Hasat Ayı Her oyun gününün yarısını mahsullerinizi sulamak ve hasat etmek için harcadığınız anlamına gelir (dayanıklılık sistemi süresiz olarak oynama yeteneğinizi daha da sınırlar). İçinde StaxelBununla birlikte, hiçbir yön yoktur, bu, oyuncuların bir süre boyunca çalışmak zorunda kalmadan ve rutin işleri tamamlamak için zorlanmadan istediklerini yapabilecekleri anlamına gelir.


Öte yandan, bu yön eksikliği yapar Staxel Başlarken son derece ezici hissediyorum. Baştan beri çeşitli dükkanlarda satılabilecek çok sayıda ürün var (köylüler ayrıca evlerinde malzeme ve mobilya çalmak için büyük delikler açıyorlarsa aklınıza gelmiyor). İstediğiniz herhangi bir şeyi yapabilme kabiliyeti de kritik bir dezavantajla geliyor: hiç bir şey yapmaya teşvik eksikliği. Ne almak istersen onu kaçırmak varken neden para kazanmalısın? Eğer onu beslemeyi unuttuğunuzda, evcil hayvanınıza bir şey olmazsa, neden evcil hayvan yiyecekleri almaktan rahatsız olunuz? Bir ürün kataloğu başarılar gibi şeyleri daha da önemsiz kılar: böcek aramaya gerek yok, eksik olan herhangi bir hata için bir sipariş verin ve size ulaştırın. Ding Başarım açıldı. Kendini başarılı hissetmiyor musun?

Tabii ki, tekrarlayan ayılar Staxel şu anda hala Erken Erişim'de, bu hala değişikliklere uğradığı anlamına geliyor. Plukit, tonlarca özgürlük, ilginç köylüler ve keşif, yaratma ve çiftçiliğin oldukça çekici bir kombinasyonuyla şık bir oyun yarattı. En başından itibaren çevrimiçi bir çok oyunculu oyunun onun için kattığı bir başka şeydir, çünkü şeyler yaratmak her zaman arkadaşlarla daha eğlencelidir. Şimdi özgürlük ve yön arasındaki doğru dengeyi bulmak geliştiricilere kalmış. Şimdilik, Staxel kalpli kaba bir mücevherdir; umarım Erken Erişim'den daha cilalı bir biçimde ortaya çıkacaktır.