Starpoint Gemini Warlords Review - Zirveye Çıkmanın Uzun Yolu

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 20 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Kasım 2024
Anonim
Starpoint Gemini Warlords Review - Zirveye Çıkmanın Uzun Yolu - Oyunlar
Starpoint Gemini Warlords Review - Zirveye Çıkmanın Uzun Yolu - Oyunlar

İçerik

Starpoint İkizler Savaş Ağaları Hırvat merkezli Studio Little Green Men Games tarafından geliştirilen bir uzay uçuş sim, RPG, 4X strateji oyunudur. Önceki iki için bir devamı olarak hizmet vermektedir Starpoint İkizler başlıklar. Ancak, Warlords oyunun kapsamını büyük ölçüde artıran 4X elementleri eklemeyi hedefliyor.


Oyun, kısa bir eğitici prolog sırasında Tara Higgs'ın dizginlerini ele geçirmenizle başlar. Kısa bir süre sonra kendi karakterinizi yaratmanıza izin verilir. Ve işte bu, oynadığım yapı için erken erişim beta sürümü olduğundan bu hikaye ile ilgili. Ancak son sürüm, tam hikaye / kampanya modunu içeriyor.

Öğretici ile işiniz bittiğinde, kendiniz için savaşmak üzere dünyaya atılırsınız. Kendiniz için fend derken, ifadenin en saf anlamını kastediyorum. Mücadelemin bir kısmı türün bazı yönleriyle ilgili yabancı bir bilgiden kaynaklanırken, mücadelelerimin önemli bir kısmı oyunun kendisinden kaynaklanıyordu.

Söylediğim herhangi bir şey, benim neden bahsettiğimi bildiğim gerçeğine ihanet ettiğim için zor kazanılmış bilgiler oldu.

Oyun kendisi hakkında çok şey anlatmaya gerçekten çok zayıf bir iş çıkarıyor. Sınıflar gibi bazı önemli konularda orta derecede yardımcı olmasının yanı sıra, güncel olmayan bir 35 sayfalık “Hızlı Başlangıç” kılavuzu da vardır. Birkaç oyun içi öğretici de var, ancak bunlar faydalı olsalar da, yanlarına gelmesi biraz zaman alan “Geminipedia” da sıkışıp kalmışlar.


Bir Tür Çok mu Fazla?

Çok sayıda, karmaşık türlerin kombinasyonu onu hemen görünür yapmazsa, endişelenmeme izin verin: burada çok şey var. Ve bu yapabilir SPGW Bazı bakımlardan biraz özensiz hissediyorum.

Örneğin, uzay uçuşu simülasyonu doğal olarak eyleme yönelik savaşa sahiptir. Ancak bu, dünya üzerindeki etkinizin çoğunun gerçek savaş istismarlarınızla değil, filonuzla gerçekleşeceği gerçeğine ihanet ediyor.

Mücadelede bir etki yaratabilmesine rağmen, en büyük makinede mücadele etmeye gelince, başka bir dişlisin. Bu, çoğu zaman birden fazla cephede birden fazla düşmanla savaşacağınız gerçeği ile istisnai bir şekilde açıklanmıştır.

Bu, en fazla zaman harcadığınız oyunun bir kısmının - uzay sim kısmı - genel oyun döngüsünün çekirdeği olmadığı (4X kısmı) nedeniyle daha da kötüleşiyor. Aslında, sadece gevşek bağlanırlar. RPG'de ve uzayda yaptığınız işin birçoğu - geminizi yükseltmek için büyük ölçüde odaklanan - oyunun gerçek yönlerini gerçekten anlamlı hissediyor çünkü bu gemi için aslında daha büyük bir savaş çabası olan çok az kullanım var.


4X döngüsünü etkilemek için geminizde yapabileceğiniz tek bir aktivite var - gemiye binip düşman gemilerini ele geçirmek. Bunu yaptıktan sonra, onları filonuza ekleyebilir veya kendi gemilerinizi yapmak için kullanılan kaynak olan malzemeler için hurdaya çıkarabilirsiniz. Bu bir Epifani idi. Oyunu tamamen değiştiren bir tür Epifani.

Sadece ilerlememi aktif bir şekilde hızlandırabilmek için belirli aralıklarla alınan küçük bir materyal grubuna bağlı olarak gittim. Ama bu kesinlikle gerekli olan tamirciyi, bana sunulan çeşitli seçeneklerin hepsini deneyerek öğrendim.

Küçük bir yön uzun bir yol giderdi.

Birçok insan diyebilir ”Oh, öğreticiler boğazıma sıkışmak istemiyorum!" ve "Bunun gibi oyunların dik bir öğrenme eğrisi olması gerekiyor. ”Ancak öğreticiler jambonla süslenmiş olmak zorunda değildir ve dik bir öğrenme eğrisi doğal iken, azaltılabilir. XCOM: İçimizdeki Düşman benzer şekilde karmaşık sistemlerini hiç bir zaman zorba hissetmeden açıkladı, bu da öğrenme eğrisini azaltmaya yardımcı oldu.

Üstüne üstlük, SPGW Zaten filo yönetimi, ticareti, vb. gibi daha büyük 4X öğelerine kadar yavaş bir yapıya sahip; oyuncu etkilerini genişletti, kaynakları kazanıyor, vs. gibi yeni kavramları yavaş yavaş tanıtmayı kolaylaştıracak. Eğer başka bir şey yoksa, oyunun başlangıcı yeniden dengeleme ihtiyacı var.

Bu belki de oyunla ilgili yaşadığım en büyük soruna neden oluyor - pacing

RPG'lerin ve 4X oyunlarının doğası gereği yavaş ilerleyen türler olduğunu biliyorum, ancak bu oyunda sergilenen öğütme miktarı saçma. Sadece bir alanı yakalamak için ilk adımınızı atmanız için yeterli kaynakları oluşturmak çok uzun zaman alabilir.

Gemilerimi inşa etmek için para kazanmak için, saatler sonra prosedürsel olarak oluşturulmuş misyonları oynayarak geçirdim. Daha sonra ufak bir kavgaya girdim ve birkaç gemiyi kaybettim, bu da malzemelerin birikmesi çok uzun sürdüğü için toparlanmak için saatler sürdü.

Bütün bunlar düşman gemilerini ele geçirip hurdaya çıkarmayı öğrenmeden önceydi. Ancak şimdi bile düşman gemilerini daha kolay uçurmamı ve ele geçirmemi sağlayan araştırmalara ve yatırımlara yoğun bir şekilde yatırım yaptım, yine de düşman gemilerini güvenilir bir şekilde ele geçiremiyorum. Şimdi bile filomdan bir kaç gemi kaybetmek bile beni bir saat veya daha fazla süre kırmızıda bırakabilir. Sonunda çok büyük miktarda ateş gücü kullanan bir alanı ele geçirdiğimde, filomu neredeyse yok eden yakındaki bir bölgeden misilleme ile karşılaştım.

Bir süredir ustalıkla oluşturulan görevler hakkında konuşmaya değer çünkü bunları yaparken çok zaman harcıyorsunuz. Bunun şimdiye kadar gördüğüm usule göre üretilmiş misyonların en iyi uygulaması olduğunu düşünüyorum; Buna rağmen bunun çok fazla olduğunu söylemem.

RNG bazı garip bükülmelere yol açtığından beri bazı herifler olsa da - Bir zamanlar bir kez bir konvoy eskort görevim vardı, bir kere de yol boyunca hiçbir şey olmamakla birlikte - aynı görünüşte aynı görevlerden bir sürü benzersiz deneyimlerim oldu.

Örneğin, Seek and Destroy misyonları zorlamanızı teste sokmanıza izin verir, bu da düşmanları savaştan önce teslim olmaya zorlayabilir. Bir kere bile, sadece% 2 yakalama şansım olduğu bir yıkıcı yakaladım, bu harika hissettirdi. Şimdi bile filomda.

Tüm bu sloganı daha da kötüleştirmek için, her bir görevden sonra yeni bir misyon alabilmek için üssünüze geri dönmelisiniz (galaksiler arası yolculuk yaparken neden cehenneme gitmek zorundayım ?!). Bu, tabanınızdaki A LOT! Neyse ki, oyunda bir otomatik pilot özelliği var. Tek yapmanız gereken yıldız haritanızdaki bir haritaya tıklamak (harita) ve geminiz otomatik olarak oraya uçacak. Aslında çok kullanışlı.

Ancak, bazı büyük şeyler var SPGW

Daha büyük bir anlatıya uymayanı eklemek için birkaç düşüncem var. Sanat gerçekten güzel, özellikle gemiler, çoğu geminin önünü ve arkasını karıştırmayı kolay bulmama rağmen. Ayrıca bazı yeteneklerin parçacık etkilerini biraz daha fazla kazandığını da umuyorum, ama bu çok büyük bir şey değil.

Ayrıca oyun sırasında geçirdiğim hiçbir önemli hata yoktu. Aslında, oyun gerçekten sorunsuz çalıştı ve bu en uygun teçhizat daha az oldu. Ayrıca, denetleyici desteği için haykırmak istiyorum. Şu anda oyunun yalnızca kısmi kontrol desteğine sahip olduğunu söylese de, oyunun tamamının bir kontrol cihazıyla oynanabileceğini onaylayabilirim.

Bağlam menüsünde veya yıldız planındayken oyunu duraklatma seçeneği, deneyiminizi kişiselleştirmenize yardımcı olan hoş bir dokunuş oldu. Haritanın, oynarken yavaşça açıklanmasını ya da baştan tamamen açıklanmasını isteyip istemediğinize karar verebilirsiniz. Daha fazla seçenek istemekle ilgili şikayet etmek her zaman kolaydır, ancak ekranda görüntülenen seçeneklerden bazıları gerçekten yararlıdır.

Bu oyunda orta derecede sarsıntı geçirmiş olabilirim, ama aynı zamanda çok zevk aldım. Uzayda etrafta dolaşıp, diğer filleri kendi başınıza yok ederken, ellerinizi kirletmek ve iç imparatorluğum için çok çekici olan kendi imparatorluğunuzu geliştirmekle ilgili harika bir şey var. Bu, tam anlamıyla gemimin kıçını suratından anlatamadığım zorlu saatlerimi asmama yardımcı olurken, sonunda müthiş, ödüllendirici bir deneyime kenara çekildi.

Umarım, dünyayı pilot olarak etkilemeniz için daha fazla yol eklerler, ben gerçekten türlerin kombinasyonundan zevk aldım. Ne zaman böyle bir geçit yaparsanız, tamamen yeni bir şey yaratmak için kurucu türlerin parçalarını ve parçalarını feda edersiniz. Ve bu da burada doğru. Ancak asıl soru, bu oyunun ilham aldığı türlerden daha iyi veya en azından bu kadar iyi bir şey yapıp yapmadığıdır.

Şahsen, bu sorunun kolay bir cevabı olduğunu sanmıyorum, bu yüzden bu oyuna hafifçe 7 vermiyorum.

Ayrıca hikaye modu olmadığı için çaldığımı düşünmenizi istemiyorum. Bununla birlikte, bir kampanyanın eklenmesinin ve onunla birlikte gelen görev yapısının, bu oyunun en büyük iki sorununa potansiyel olarak büyük ölçüde yardımcı olabileceğini düşünüyorum - oyuncuya öğretme ve hızlanma / öğütme. Bence zaman ve gelecekteki güncellemelerle (ya da dev'lerin vokal olarak desteklediğinden daha fazlası olan modder topluluklar aracılığıyla) bu oyunun 8 ya da 9 olabileceğini düşünmekteyim. Kesinlikle kesinlikle dev'lerin neler yapabileceğini dört gözle bekliyorum. yakın gelecek.

bir Starpoint Gemini Warlords'ın inceleme kopyası geliştirici tarafından sağlandı.

Bizim Puanımız 7 Starpoint İkizler Savaş Liderleri bazen türünün birleşmesinden dolayı üstesinden gelmek için bir slogan olabilir, ama sonuçta, faydalı ve değerli bir deneyim sunar. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı