Starcraft II ve kolon; Void Müttefik Komutanlarının Mirası Co-Op başlangıç ​​kılavuzu

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 16 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
Starcraft II ve kolon; Void Müttefik Komutanlarının Mirası Co-Op başlangıç ​​kılavuzu - Oyunlar
Starcraft II ve kolon; Void Müttefik Komutanlarının Mirası Co-Op başlangıç ​​kılavuzu - Oyunlar

İçerik

RR-sama burada! Geçen hafta için Kampanya Modunu ele aldım. Starcraft II: Boşluğun Mirası. Ancak, hikayeyi bitirdikten sonra en sevdiğim karakterleri çok fazla özlediğimi hissettim. Bu yüzden boşluğu doldurmanın en iyi yolunun oyunun Müttefik Komutanları modunu oynamaya başlamak olduğuna karar verdim!


Co-Op Mode - veya Blizzard'ın markalaşmasını kullanmayı reddedenler için Müttefik Komutanlar - çevrimiçi çok oyunculu bir bileşenidir. Starcraft II Bu, oyuncuların, altı komutandan birinin koltuğunu almasına izin verir. Yıldız Gemisi Evren. Bu mod normal kampanya görevlerine benzer şekilde çalışsa da, her bir komutanın kendine özgü becerileri ve birimleri, koşullara bağlı olarak görevleri kolaylaştırabilir veya zorlaştırabilir. Bu rehber - umarım - bu modu anlamak biraz daha kolay hale getirecek ve genel olarak daha eğlenceli hale getirecek!

içindekiler

Görevler

  • Geçersiz Başlat
  • Boşluk Thrashing
  • Geçmiş Tapınağı
  • Korhal'a Taşınır
  • Oblivion Express

Komutanlar

  • Jim Raynor
  • Sarah Kerrigan
  • Artanis
  • Rory Swann
  • Zagara
  • Vorazun

Görevler

Geçersiz Başlat

Oynadı herkes için Sürünün kalbi kampanya, bu ortak görev biraz tanıdık gelebilir. Void Launch'da oyuncular, düşman Protoss Mekiklerinin haritadaki üç Warp Kanalından herhangi birinin arasından kaçmasını önlemelidir. Oyuncuların bunu yapmak için mekikleri imha etmesi gerekecek, ayrıca düşman tarafından hem hava hem de yer saldırılarını engellemek zorunda kalacaklar. Bu nedenle, sadece hava önleyici birimler ve ana amacı yerine getirmek için gerekli yapılar değil, hayatta kalmanız için de anahtar öneme sahipler.


Görev ilerledikçe, çeşitli hava birimleri tarafından savunulan çoklu mekik dalgaları olacak. Bazen düşman üssünüze saldırmak için temel destek gönderir, bu da sizin ve müttefikinizin aynı anda savunma ve saldırı için güçlerinizi bölmek zorunda kalacağınız anlamına gelir. Bu, zorlu ayarlarda - özellikle oyunun sonuna yakın - birkaç mekikin aynı anda farklı Warp Kanallarına gideceği daha zor olabilir.

En iyisi, bir oyuncunun öncelikli olarak anti-hava taktikleri üzerine odaklanması, diğeri ise kara tabanlı bir ordu oluşturmasıdır. Her komutanın kendi anti-hava yetenekleri vardır, bu nedenle hangi oyuncunun düşman uçaklarının sürülerini almaya en uygun olduğuna karar verin.

Boşluk Thrashing

Bonus deneyim için, oyuncular Xel'naga Shrines'e giden üç Hercules Dropships'i (sağda) savunabilirler. Hedeflerini gerçekleştirmek için düşman hatlarının arkasına uçacaklarından, mümkün olduğunda bunları dışarıya attığınızdan emin olun. Unutma, bu tamamen isteğe bağlı, eğer zorla bunu yapamazsan, bu bonus amacını yerine getirme.


Void Thrashing oldukça basit bir harita ve belki de gruptan en kolay olanı. Bir ordu kurmak ve Sgt'yi tahrip etmeden önce boşluktaki çöpçüler öldürün. Çekiç Kalesi. Burada önerilen strateji, düşmanın tipik olarak bu haritadaki hava birimlerini kullanmadığı için, belki biraz hava önleyici desteğiyle mümkün olduğunca fazla kara birliği inşa etmektir.

Oyuncular ayrıca bonus hedefine dikkat etmelidir. Şansınız varsa, Başmelek makinesini çıkarmaya çalışın (yukarıda). Bu, size komutanınızı daha hızlı bir şekilde seviyelendirmenize yardımcı olacak yüksek miktarda bonus deneyimi sağlayacaktır. Yine de dikkatli ol. Daha büyük zorluklarda bu, yalnızca yedek güçleriniz varsa denenmelidir. Başmelek, daha fazla güçlük çekmeden daha zayıf birimleri çıkarabilen oldukça güçlü harçlara sahiptir.

Geçmiş Tapınağı

Geçmiş Tapınağı, oyuncuların Shakuras'taki Xel'naga Tapınağını savunması gereken iki görevden ilham alır. Yıldız Gemisitarihçesi. Bu basit bir "kaplumbağa" görevi gibi görünse de, oyuncular merdivenleri tıkayamayacaklarını ve en iyisi için dua edemeyeceklerini bilerek darmadağın olacaklar.

Bir dizi kule yapısı kurarken zaferinizi garanti etmeyebilir, birlikleriniz daha ağır dalgaları savunmak için haritanın etrafında dolaşırken yanlarınızı savunacak kadar ayarlayın. Void Thrashers her 8 dakikada bir çoğalacak ve böylece siz ve müttefiklerinizin onlara ulaşmasına izin vermek için yapılar arasında biraz boşluk bırakmak isteyeceksiniz.

Void Thrashers ve düşman dalgaları arasında, haritadaki sarı üçgenlerle işaretlenmiş bonus hedeflerini almaya çalışmalısınız. Bu, uzun vadede gelecekteki co-op oyunlarını çok daha kolay hale getirecek komutanınız için bonus deneyimi sağlayacaktır.

Korhal'a Taşınır

Korhal'a geçişler oldukça basit bir görevdir: aynı anda düşman boşluklarını yok ederken düşman dalgalarına karşı savunmak. Bu misyon nadiren zordur. Yıldız Gemisi Herhangi bir usta kıdemli, bu yüzden size detayları vereceğim. Ancak, Goliath'ların bu haritayı bir esinti haline getirdiğini söylemeliyim. Void Shards hem kara hem de hava olarak kabul edildiğinden, Goliath'lar füze paketlerini fazladan hasar vermek için kullanabilirler. Eğer bir Swann adananıysanız, bu harita tam size göre!

Bu görevdeki bonus amacı, 2. Oyuncu genişlemesinin kuzeyinde (turuncu oyuncu) ve haritanın güneydoğu köşesinde bulunan korsan gemilerini imha etmektir. Her ikisini de bulmak oldukça kolaydır ve bir keresinde düzgün bir menzile girdiğinizde, minimapta sarı üçgenler olarak görünürler.

Oblivion Express

Hayır, bu imha motoru misyonunun bir screencap değil Özgürlüğün Kanatları, ama olabilir. Bu görevin harita düzeni, amacı ve genel stratejisi, tek oyunculu kampanya görevi ile hemen hemen aynı. Ancak bu sefer, melezlere karşı ve yanınızda bir arkadaşınızla duruyorsunuz.

Hareketlilik, bu görevde, çok güçlü bir ordu gibi, sizin de arkadaşınız. Trenleri koruyan ordu, şu anki oyununuzda Amon'un hangi ırkı kontrol ettiğine bağlı olarak değişecektir; bununla birlikte, genel olarak atılacak strateji, bu görevde çok fazla kara ve hava birliği göreceğiniz için kuşatma ve havanın bir karışımıdır.

Trenler arasında, batı platosundaki üsse saldırmak akıllıca olabilir - üsse tam bir saldırı yapacak kadar askeriniz varsa. Bunu yapmak, bir sonraki dönemde düşman eskortlarının sahip olacağı tehdidini ciddi şekilde azaltacaktır. Ancak, bunu yapmak da risklidir, çünkü dikkatsiz saldırılar, başarısız olursanız bir sonraki dalgada büyük bir dezavantaja yol açabilir.


Komutanlar

Bu haritanın bonus görevi, haritanın en güneyindeki üçüncü demiryolu üzerinde bulunan düşmana hızlı trenlere saldırmak. Bunu yapmak size ekstra bir deneyim verecektir ve bu her zaman iyidir. Sadece bonus trenlerinin roketle itildiğini (sağda), böylece normal hedeften daha hızlı olduklarını unutmayın. Mobil birimler bunları kolayca çıkarabilir veya herhangi bir seri üretim birimine sahip olabilirler, çünkü bu trenler genellikle Brutal dışındaki herhangi bir zorlukta bozulmaz.

James "Jim" Raynor

"Bu Jimmy!"

Jim Raynor hayranların favorisi bir karakter, ve Hyperion’un komutasına bir kez daha döner. Müttefik Komutanları. Raynor'ın birincil yeteneği, Hyperion'u kısaca savaş alanına indirgemek ve düşman hatlarına zarar vermek. İkincil yeteneği, gece boyunca etkilenen bölgelere zarar verecek, ayrıca birkaç Dusk Wing paralı askerini sahaya geçici olarak yerleştirecek olan Banshee Hava Saldırısını çağırıyor.

Raynor öncelikle ordusundaki piyade birimlerine, bazı küçük fabrikalara ve hava desteğine odaklanıyor. Blizzard, Raynor'ın tüm yetenek seviyesindeki oyuncular için uygun olduğunu söylese de, Terran'ın tek piyade lideri olan şahsen, özellikle düşük seviyelerde, önemli derecede ateş gücü bulunmadığını gördüm. Bu, Raynor'ı daha zorlu zorluklarda oynamayı göz korkutucu bir iş haline getirebilir.

(Jim Raynor, Starcraft II: Starter Edition’da mevcuttur)

Birimler

Kuşatma Tankı hariç, Raynor'ın birimlerinin tümü kendisine aittir. Denizciler ve Marauderler, sağlık görevlilerinin yanında klasik bir eşleşmedir; hafif zemin birimleri kısa çalışması için Firebats de karışıma eklenebilir. Bu modda akbabalar neredeyse işe yaramaz çünkü strafe koşularının veya örümcek madenlerinin faydalı olduğu zamanlar yoktur (en azından şu anki haritalarda).

Kuşatma Tankları, Geçmiş Depolarda, tedarik depoları, füze taretleri ve Deniz Kuvvetleri ile birlikte özellikle faydalıdır.Ancak, bu görevin dışında, kuşatma modu ve tank modu arasında verimli bir şekilde mikro kullanmadıkça, onlar için çok az kullanım alanı bulacaksınız.

Starport birimlerine gelince, Vikingler belirli durumlarda faydalı olabilir. Ne yazık ki, bu gibi durumlar çok azdır, çünkü birkaç harita önemli hava tehditlerine sahiptir ve mekanik modları nadiren kullanışlıdır. Banshees, neredeyse her zaman dedektör taşıyan AI'dan büyük zarar görüyor ve Battlecruiser'ler, ihtiyaç duyacağınız tüm hava desteği.

strateji

Jim, piyade birimlerini diğer komutanlardan% 20 daha hızlı üretebildiğinden, en iyi stratejinin sadece büyük bir askerler ordusu oluşturmak olduğunu size garanti ediyorum. Ara sıra hava tehdidinin yanı sıra, Raynor olarak oynarken başka birimler yapmak için nadiren bir neden vardır. Birimlerinizi bol miktarda doktorla yedeklediğinizden emin olun, uzun vadede iyi olacaksınız.

Unutmayın: İlaçlar herhangi bir yarıştan müttefik organik birimleri iyileştirebilir!

Raynor'ın yeteneklerine gelince, zamanla haritanın belirli bir bölümüne ulaşamadığınızda Hyperion'u kullanın ve desteklemek için Banshee Airstrike'ı kullanın. Bunun dışında, Müttefik Komutanlarda eski Marshall olarak oynamayı bilecek çok az şey var.

Sarah Kerrigan

"Sürü açlar ..."

Kendi adıyla bilinen "Bıçakların Kraliçesi" emrinde ilk Zerg komutanı. Tüm yetenek seviyelerindeki oyuncular için önerilir, Kerrigan Zerg canlılarının en sertlerinden bazılarını kontrol eder. Kerrigan'ı ve Zerg komutanlarını benzersiz yapan şey, ancak Kerrigan'ın 300 saniyelik bir gecikmeden sonra kontrol etmeye hazır olmasıdır.

Kerrigan'ın, hepsinden alınmış bir takım yetenekleri var. Sürünün kalbi'nın kampanyası. Ekstra bir yetenek Sürü Kahramanları, Bu, Kerrigan'ın düşmanlarına ne kadar hasar verdiğine bağlı olarak bonus "kalkanlar" kazanmasını sağlar. Kerrigan ayrıca zincir yıldırım, yetenek verimliliği ve öfke yeteneklerini ileri seviyelerde alabilir.

(Kerrigan, Starcraft II: Starter Edition’da mevcuttur)

Birimler

Kerrigan, Zerglings, Queens, Overseers, Spine Crawlers ve Spore Crawlers gibi birimlerinin çoğunu Zagara ile paylaşıyor. Bununla birlikte, benzersiz olan, Zerg ordusunda Mutalisks, Brood Lords, Ultralisks ve Lurkers gibi daha güçlü birimlerdir. Raynor'ın aksine, kullanılamayan tek ünite Lurker'dir ve bunlar uzun vadede nispeten işe yaramazlar.

Gerçek Zerg tarzında, Kerrigan, aklınıza gelebilecek herhangi bir kombinasyonu herhangi bir birime / birimlere kapatarak herhangi bir düşmanın kısa işini yapabilir. Ancak, zor zorluklarda, mümkünse Hydralisks tarafından desteklenen Ultralisks'i kullanmanızı tavsiye ederim. Bu özellikle, Kerrigan'ın 14. seviyeye ulaştığı ve bu modda Artanis'in Guardian Shell kabiliyeti ile uyumlu olarak yenilmez olan Torrasque suşu alması durumunda geçerlidir.

strateji

Sürü ve acele. Klişe gibi gelebilir, ancak temel ve kaynaklarınızın makro yönetimine odaklanmaktan başka Kerrigan için küçük bir strateji var. Kerrigan, tüm becerilerini yükseltirseniz, düşman kuvvetlerinin birçoğunu kendi başına çıkarabilir, bu yüzden ordunuz başka bir hedefle uğraşırken solo göndermeniz gerekiyorsa endişelenmeyin.

Benim önereceğim şey - ancak - Kerrigan'ı damızlıktan çok uzun süre ayırmak. Yeteneklerinden biri (asimilasyon) Kerrigan'ın, tüm mağlup edilmiş düşman birimlerini gaza ve minerallere dönüştüren bir hava yaratmasına izin veriyor. Bu, zor modlarda hiçbir zaman daha büyük bir ordu kurmak için faydalı olabilir.

Hiyerarşi Artanis

“Bu uzayda Warcraft değil! Çok daha sofistike!”

Hiyerarşi Artanis kahramanı Boşluğun Mirasıve yeteneklerinin çoğu doğrudan kampanyadan çıkarıldı. Pylon Power, her 60 saniyede bir görünen bir alana tek bir güç alanı yansıtır; Yörünge Grevi, hedeflenen herhangi bir alana beş lazer atar; Blendaj Aşırı Yüklemesi, tüm birimleri ve yapıları 100 siper noktaya sahip 20 saniye boyunca korur; Guardian Shell müttefik birlikleri her 60 saniyede bir ölümden korur. Son olarak, Artanis'in nihai yeteneği - Güneş Enerjisi - bir düşman ordusunu saniyeler içinde tamamen buldoze edebilir.

Artanis'in kara birimlerine odaklanması Raynor'ınkine benzer, ancak Artanis - Kerrigan gibi - en baştan önemli olan tüm birimlere erişme avantajına sahiptir.

(Artanis, Starcraft II: Starter Edition’da mevcuttur)

Birimler

Tamam, kuşkusuz henüz Tempest'in kilidini açmadım. Ancak, Artanis’i Reaver ya da Tempest’e gerek kalmadan seviye 6’ya getirdikten sonra her bir görevin tamamlanabilir olduğunu güvenle söyleyebilirim. Niye ya? Çünkü onları eğitmeye değecek bir hedef yok!

Hayranları Brood Savaşı Artanis'in tüm durakları çektiğini bilmek sevinecek. Eski oyundan hemen hemen her bir ünite burada (eksi hava üniteleri) bu yüzden bunlardan herhangi birini kalbinizin isteğine göre oluşturmaktan çekinmeyin!

strateji

Ben biraz yalan söyledim Artanis bir değil Brood Savaşı fanatik herkes için ücretsiz. Ejderhalar hayranların favorisi olmaya devam ederken, aslında Müttefik Komutanlarında oldukça güçsüzler. Aslında, göreve bağlı olarak Archons veya Ölümsüzler yapmak için gazı tasarruf etmekten daha iyisin. Reavers olabilir ara sıra Bir düşman üssüne saldırmayı içeren görevlerde faydalı olabilir, ancak Ölümsüzler'den oluşan bir ordu çok daha etkilidir - ve başlangıçtan itibaren kilidi açılmıştır.

Zealot-Immortal ordusu çoğu senaryoda garantili bir kazançtır. Phoenix dövüşçülerinden oluşan bir ekip tarafından desteklendiğinde yenilmezsin. Sadece Spun of Adun yeteneklerini askerlerini - ve müttefiklerini - azar azar desteklemek için kullanmayı unutma. Daha sonra dalgalar her zaman daha güçlüdür ve bu kalkanları ve yörüngesel darbeleri ihtiyaç duyduğunuzda kurtarmak en iyisidir.

Fırtınalar faydalı olabilir, ancak bonus hasarlarının büyük bir fark yaratabileceği zor zorluklarda veya daha yüksek seviyelerde Void Launch görevine en uygun olanlardır. Bonus hasarları ile Tempest'ler, düşman üssünün ve hava birimlerinin kısa çalışmasını sağlayabilir. Mekikler ve daha güçlü melezlerin büyük birimler olarak kabul edilmeleri nedeniyle, Tapınaklar dalgalarını oldukça hızlı bir şekilde tahrip edebilir.

Rory Swann

"N'aber kovboy? Yeni malzemelerim var!"

Swann - kısacası - hepsi fabrika birimleriyle ilgilidir. Aslında, Swann'ın bir fabrika inşa etmek için bir kışlaya ihtiyacı yok! Mümkün olduğu kadar mekanik birimin etrafında ortalanmış Swann, eskisini ve yenisini çeşitli veznesiyle parlayan askerlerle karıştırır. Baştan sona Swann, Drakken Lazer Matkap'a da Özgürlüğün Kanatları 300 saniyelik kampanyadan sonra (tamamen ücretsiz) inşa süresi.

Birimler

Jim’e benzer olarak, Swann’ın çeşitli Brood Savaşı ve Yıldız Gemisi II birimleri. Birçoğu Müttefik Komutanları'nda neredeyse hiç işe yaramazken, Swann cephaneliği kağıt üzerinde Raynor'ınkinden çok daha faydalı.

Bu modda özellikle düşkün olduğum bir birim Goliath. bir Brood Savaşı hava almama için temel olan Goliaths, Müttefik Komutanlar'da vazgeçilmez bir birimdir, çünkü hem yer hem de hava ünitelerine ciddi miktarda hasar verebilir. Dahası, 7. seviyede Swann Goliath'ları hem hava hem de kara birimlerinde eşzamanlı olarak ateşlemeye başlayabilir ve bu da çoğu kooperatif görevinde iki kat daha faydalı olmasını sağlar.

Hercules Dropship, Wraith veya Cyclones'ın faydalı olduğu bir durum bulamadım. Cyclones Oblivion Express görevinde yararlı görünse de, hasar çıkışı basitçe tedarik maliyetlerini garanti etmiyor.

strateji

Goliathlar oluşturun, tatbikatı yükseltin ve eğlenin. Açıkçası, başka bir şey inşa etmek için çok az neden var. Geçmiş Tapınağı'nda, Swann'ın cephaneliğindeki üç taretten yararlanmak isteyebilirsiniz, ancak aksi takdirde Goliath'lar, bir orduda 20 ya da daha fazla varken herhangi bir görevde kısa işler yapabilir.

Thor mech'ler zaman zaman faydalı olabilir, ancak yavaş hareketleri ve saldırı hızları Goliath'lar tarafından hemen hemen her şekilde üst seviyelere çıkarıldı. Goliath'lar kolayca değiştirilebilir, yapımı daha ucuz ve eğitmek için çok az zaman harcıyorlar. Goliath'lardan başka bir şeyin gerekli olduğu neredeyse hiç bir durum yoktur (en azından Thors ve taretlerin şart olduğu Brutal zorluğuna kadar). Bununla birlikte, bu zor zorluklarda, birimlerinizi iyileşmek için Bilim Gemileri ile eşleştirmeyi de düşünmelisiniz.

Cidden, Blizzard ... Hala Goliath'ların "çok daha verimli Viking savaşçıları" ile değiştirildiği cürufunu satın almıyorum. Onu görmüyorum ve henüz beni başka türlü ikna etmediniz. Bir şey olursa, hava desteği için bazı Wraith'leri atacağım.

Zagara

İnternethaber.com "Sürü hakim olacak!"

Zagara, Kerrigan'ın emrindeki ikinci kişidir. Yuvalarını Char'a yerleştiren bir Brood Ann, Zagara birkaç saniye içinde bütün bir orduyu büyütme yeteneğine sahip. Yakalayış? Herhangi bir zamanda yalnızca 100 arz değerinde birime sahip olabilir.

Zagara kendisine gelince, içinde olduğu gibi biraz oynama eğilimindedir. fırtınanın kahramanları. İlk kabiliyeti bir hedefe yönelik bir Banel dalgası gönderir, ikinci avcısı Hunter Killers'ı çağırır ve üçüncüsü Zagara'nın haritanın herhangi bir yerine roachlarla dolu bırakma kabukları toplamasını sağlar.

Birimler

Zagara'nın birimleri çoğunlukla kara birlikleri ile sınırlıdır, ancak Brood Savaşı Hava alma kabiliyetinin eksikliğini telafi etmek için ünite ve Yolsuzlaştırıcıları temizleyin. Bununla birlikte, Zagara'nın toprak varlığı, tedarikinizin maksimum seviyenin altına düştüğü ikincisi, morphing birimleri ile ilgili.

Zagara'nın birim paleti hakkındaki tek şikayetim (çeşitlilik eksikliğinden başka) Safra Fırlatıcı. Bu taret savuru gözünüze bir iğne sokmak kadar faydalıdır. Bazı APM oyuncularının hayal edebildiğini hayal edebiliyorum belki Etkili kullanmak, Gerçek şu ki, Başlatıcı, elle kullanılan bir top. Bu nedenle, oyuncular her yeniden yüklediklerinde vurmak istedikleri alanı hedeflemelidir. Fırlatmadan önce bir saniye gecikme olduğundan (hava zamanını düşünmeden) oldukça basit bir şekilde inşa etmeye değmez.

strateji

Sürekli birimleri Morph ve mineral ve vezikül toplayıcılarınızı en kısa sürede çıkarmaya çalışın. Morphing Erken oyun Overlords oyunu da iyi bir fikirdir, çünkü Zagara'nın birimleri hem ucuz hem de hızlıca hızlıdır. Ben sadece tecrübeli oyuncuların Zagara'yı daha yüksek zorluklarda kullanmaya çalıştıklarını şiddetle tavsiye ediyorum, çünkü yetenekleri tüm sürüyü etkili bir şekilde yönetemeyen biri için neredeyse işe yaramaz.

Uyarıldın.

Vorazun

"Nerazim hazır dur ..."

Nerazim Matriği, Vorazun'un her türlü Karanlık Tapınak Atılganına erişimi var. Artanis’in aksine, Vorazun’un Adun yeteneklerinin Mızrakları, savaş alanını basitçe düşmanı haritadan silmek yerine manipüle etmekten ibarettir.

Birimler

Tüm "deneyimli oyuncular için önerilir" komutanlarının dışında, Vorazun unvanı kesinlikle hak ediyor. Neredeyse bütün birimlerinin mikro yönetimi gerekiyor ve bir kaçı basit bir "saldırı ve unut" stratejisine sahipler.

Bu, o zamana kadar oynadığım tek komutan olduğunu ve her bir birimin her zaman faydalı olduğunu söyledi. Centurionlar savunmak ve saldırmak için erken oyun gereklidir, erken anti-hava için Stalkerlar gerekir ve Dark Templar sizin zararınız için ekmek ve tereyağınızdır. Stasa web'in otomatik yayınları, Goliath'ın AI alanını patlaması kadar iyi tasarlandığından, ünitelerini mikrolaştırmak istemeyen oyuncular için korsanlar pratik değildir. Brood Savaşı.

Ama yüzleşelim ... hepiniz Dark Archon ve zihin kontrolü için buradasınız.

strateji

Vorazun'un başarılı olabilmesi için çok miktarda vespene gazı gerekiyor. Neyse ki, onun pasif yeteneklerinden biri problara ihtiyaç duymadan vezene gazını toplamak. Oyuncular üssünü düşmandan gizlemek ve müttefiklerini de gizlemek için Karanlık Direkler'den de faydalanmalıdır. Bir Karanlık Pilon etrafına top yerleştirmek, AI oyuncuları üzerinde de feci etkiler yaratabilir, çünkü onları yok etmek için tespit veya menzilli birimlere ihtiyaçları olacaktır.

Size Vorazun için bir battaniye stratejisi vermeye çalışacaktım, ancak birimleri genel kullanım için oldukça pratik olmadığı için bir tane yok. Bununla birlikte, dikkatlice ünitelerinde ustalaşın ve oyundaki en iyi komutanlardan birine sahip olacaksınız.

İşte millet!

Blizzard, gelecekte daha fazla komutan ve misyon eklemeyi planladıklarını açıkça belirtti. O zaman geldiğinde o haritaları ve karakterleri açıklayan yeni bir rehber kuracağım. O zamana kadar bir arkadaşınızla bir araya gelin ve Müttefik Komutanlarının tadını sonuna kadar çıkarın!