Bazı nedenlerden dolayı, üç yıl süren geliştirme sürecinden sonra bile, Star Trek video oyunu, bir başka kötü Star Trek Hollywood lisanslı oyunu olarak ortaya çıktı. Geliştirici Digital Extremes ve Paramount Pictures tarafından yayınlanan Namco Bandai, PC'de 39, PlayStation 3'te 46 ve Xbox 360'ta 43'lük bir Metacritic derecesi aldı.
Neyse ki, JJ Abrams Karanlığa Star Trek Film, ana akım basından eleştiriler alıyor, hayranlarından ise olumlu vızıltılar alıyor. Ve ücretsiz arkadaşı uygulaması da iyi karşılandı. Bu yüzden mutlu olacak pek çok Trekker var.
Oyunun, uygulamanın ve filmlerin arkasındaki vizyonerlerden biri, Abrams ile çalışan yapımcı ve yazar Robert Orci'dir. Kayıp ve saçak. Star Trek'in yeniden başlatılmasının devamı, çok farklı bir mücadele sundu.
“İşin garibi, en büyük zorluk, sahip olduğumuz özgürlük oldu… İlk filmde, bunu yapmanın tek yolu vardı ve daha önce gelenlerle aralarında köprü kurmayı bildiğim tek hikaye buydu. Yeni sürüm. Açıkçası, eğer Leonard Nimoy bu senaryoya ko koyacak olsaydı, nerede olacağımızdan emin değilim. İleri gidebileceğimizi hissettiğime emin olamadım. Özgürlüğümüzü ilk filmle belirledikten sonra, hepsi bizim söyleyebileceğimiz tüm hikayelerden nasıl eşit ve görünüşte kaçınılmaz bir hikaye anlattığımızla ilgiliydi. ”
Ayakkabıcılık kontrollerini geçmeyi başarabilen oyuncular, kötü amaçlı hedef ve Star Trek’i andıran aksaklık saldırıları, USS Atılgan’ın yeni mürettebatının ilk macerasını deneyimleyebildi. Film bundan kaynaklanıyor.
“Hala hayranlarımızın beş yıllık görevden bildikleri karakterler değiller ve birbirlerini henüz o kadar iyi tanımıyorlar, ancak artık yabancı değiller. Hala birbirlerini öğreniyorlar. Bu yüzden karakter düzeyinde, bu bir zorluktu. ”
Hayranların beklentilerine göre yaşamak, ikinci film için de büyük bir zorluktu, özellikle ilk Star Trek II'nin ilk çıkışında tiyatrolarda ne kadar büyük olduğu düşünüldüğünde (çok uzun ve sıkıcı bir Star Trek The Motion Picture, bayıltının altında kaldı).
“İlk filmde yaptığımız her şeyi gözden geçirmeyen bir uzay operasına nasıl şaşırtıyor ve izliyorsunuz? İlk filmde gezegenleri havaya uçurduk, bu yüzden sadece kitle imhasına başvurmadan, bir şekilde riskleri nasıl artırıyorsunuz? Bunu yapma şeklimiz, risklerin süper kişisel olduğundan emin olmaktı. ”
Yeni oyun, Gorn uzaylı ırkını antagonist olarak geri getirirken, ikinci film aktör biçiminde bir insan teröristine hizmet ediyor Benedict Cumberbatch. Oyundaki uzaylılardan çok daha korkutucu olmaya başladı. Filmle ilgili casusluklar açığa çıkarmayacağım, bu yüzden onu bırakacağız.
Orci, özellikle karakter gelişimi ve hikaye anlatıcılığına odaklanan oyunların Hollywood prodüksiyonları gibi görünmesini izledi. İronik olarak, Star Trek oyununu öldüren hikaye değil, oyundu.
“Bir hikayesi olmadığı sürece oyun oynayamayacak birkaç oyun arkadaşım var. Durum böyle değildi. Sadece Space Invaders'ı vurmaktan memnunduk ve şimdi hikayeler gerçekten çok satan bir oyun olmanın ön şartı. Hikayenin kendisinin evrimi açısından, oyunlar dünyada biraz daha sürükleyici olabilir çünkü hikayeyi ortaya çıkarmak için daha fazla zaman vardır. İki saatlik bir filmin sınırlarından daha fazlasını keşfedebildiğiniz için daha karmaşık olabilen bir oyun hikayesi yazmak daha zor olabilir. ”
İki film arasındaki üç yılı da dolduran arka hikayeyi içeren ücretsiz uygulamaya ek olarak, hayranların da yeni bir çizgi romanları var.
“Çizgi roman, daha önce görmediğiniz bazı karakterlerin geçmişini anlatıyor. Oyun, uygulama, çizgi roman ve filmlerin hepsi bir hikayede birbirine çok bağlı. ”
Bu hikaye şu anda Paramount Pictures'ın 3D büyük ekranında. Bu yönetmenin Star Trek için yaptıklarının başarısı, Star Wars hayranları için iyiye işarettir. Ayrıca yeni oyunlar oluşturmak için DICE, BioWare ve Visceral Games'i içeren Electronic Arts ile, umarım başka bir Star Trek video oyunu tartışması olmaz.