2014 İlkbahar, bir sonraki Metal Gear Release & dönemi için Sıfır Noktası;

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 2 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
2014 İlkbahar, bir sonraki Metal Gear Release & dönemi için Sıfır Noktası; - Oyunlar
2014 İlkbahar, bir sonraki Metal Gear Release & dönemi için Sıfır Noktası; - Oyunlar

İçerik

Konami, MGS hayranlarına Snake'deki deposunda ne olduğunu açıklayacak. Birçok kişinin tahmin ettiği gibi METAL GEAR SOLID V: ZEMİN SIFIRLARI bir prolog sürümü olarak görev yapacak METAL GEAR SOLID V: FANTOM BOYASI ve önceki oyunların lineer oyun tarzını MGS V'in yeni açık dünya oyununa köprülemek içindir.


Mevcut gen (360 / PS3) sürümü dijital indirme ile 29,99 $ perakende satışa veya 19,99 $ 'a mal olurken bir sonraki gen sürümü (XB1 / PS4) yalnızca 29,99 $' lık indirme olarak sunulacak.

Gelecekteki şaşırtıcı görseller üzerinde duruyoruz, çünkü daha önce resmen yeni bir nesil bile vardı ve sözde MGS olmayan bir unvanı geliştiren kurgusal Moby Dick Studios ile Kojima'nın kendisi tarafından yönetildi. Tüm bekleme ve alayların yakında biteceğini bilmek güzel.

"FOX Engine'in gelişmiş özellikleri, yeni hikayeyi yeni bir şekilde anlatmama izin verdi. METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN'ın diziye getirdiği şeyde önemli bir fark olacak, bu yüzden oyuncuları oyunun içine yerleştirmek istiyoruz. Yeni açık dünya ortamı ve potansiyeli Bu nedenle, METAL GEAR SOLID: ZEMİN SIFIRLARI, yeni oyunun sunacağı her şeyden tam olarak faydalanmalarını sağlamak için temel unsurları tanıtmak için tasarlandı. " - Hideo Kojima

METAL GEAR SOLID V: ZEMİN SIFIRLARI, kullanıcılar bir Küba hapishane kampına sızdıklarında bir kurtarma görevi çizer ve METAL GEAR SOLID V'in çarpıcı plotline sonuçlanan bir dizi olayı harekete geçirir: PHANTOM PAIN.


Açık dünya oyunlarının, özellikle de yeni nesil görsellerden oluşan bir takımın düzgün bir şekilde ayrılması için çok büyük bir takım aldıklarını biliyoruz. Öyle ki, oyundaki personeli etkilemek için bir Los Angeles stüdyosu açmışlardı. Bir prolog yayınlamak, oyunu bitirmek için birkaç yıl beklemek isteyen taraftarlara işkence yapmadan oyunu elimize almanın akıllıca bir yoludur.

Bunun, uzun gelişim döngüleri olan oyunlar için bir trend olacağını göreceğimizi düşünüyor musunuz? Bu bitmemiş bir oyunun yüceltilmiş ücretli bir demosundan başka bir şey değil mi? Yorumlarda bize bildirin.