Spec Ops ve kolon; Çizgi - Duygu ile Şiddet

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 6 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Kasım 2024
Anonim
Spec Ops ve kolon; Çizgi - Duygu ile Şiddet - Oyunlar
Spec Ops ve kolon; Çizgi - Duygu ile Şiddet - Oyunlar

Bir oyun nadiren cutscenes dramını gerçek oyuna çevirir. Bazı oyunlar anlamsız şiddet yüzünden azarlanıyor. Spec Ops: Çizgi tetiğin her çekilişine ağırlık ve hassasiyet kazandırır. Diyalog ve seçimlerin arkasındaki vurgu ile, Spec Ops unutulmaz bir hikaye sunuyor.


Arkasındaki öncül Spec Ops: ÇizgiSiz ve diğer iki asker Dubai şehrinde büyük bir kum fırtınasından kurtulanları bulmakla görevlendirilmiş misiniz? Bu görev sadece vatandaşları kurtarmayı değil, 33. Piyade'nin kalan üyelerini bulmayı da içeriyor. 33. kişi başlangıçta Dubai'yi tahliye etmekle görevlendirildi, ancak emri 3 gün sonra sadece bir tehlike sinyali verdi.

Şehre girdikten sonra, düşman halk ile tanışıyorsunuz, sadece kavga ettiklerini öğrenmek için ile 33. Buradan başlarda biraz ezici bir bilgi birikimi ile karşılaştınız. Kahraman ve kötü adam arasındaki hikayeyi ve şu an kafamın üzerinden geçen diğer bilgi alanlarını, sadece saatler sonra mantıklı olması için can atıyor. Eğitim benzeri kısımlar sona erdiğinde oyun hiçbir şeyi geri alamaz. Savaşlar, ilerledikçe zorlaşır, zorla yaptığınız zor seçimler gibi.


Kampanya boyunca çeşitli ahlaki kararlarla karşılaştınız. Bu seçenekler geleneksel bir şekilde sunulmaz. Bir seçim yapıldığında, düğme istemleri olmaz, kesim sahnesi sona erer ve kararınız başlar. Çoğu durumda, uzaklaşmakla ilgili bir mesele.

İlk başta, seçenekler çok fazla seçeneğe benzemiyor. Anlatıdan oyun kararlarına kadar belirgin bir geçişle, yapmanız gerekenleri ayırt etmek zaman zaman zordur. Örnek olarak, bir üst geçidin altında yürürken, kötü adam iki kişiyi bir iple askıya aldı. Kimin ve neden yaşadığı seçimin. Söz konusu insanlar için her iki arka merkezde size verildi. Belirgin olmayan şey, kolayca yürüyüp gidebileceğiniz, erkeklerden birini vurabileceğiniz veya keskinleşen iki kişiyi izleyen keskin nişancılara saldırmayı seçebileceğinizdir.

Yolculuğunuza devam ettikçe, bu seçimlerin hikaye yayı boyunca devam ettiğini görmeye başlarsınız. İki takım arkadaşınız, yaptığınız seçimler hakkında hem kesim içinde hem de dışında, tartışmalar yaşayacak ve tartışacaklar.


Bu yıkılan şehir boyunca hareket etmeye devam ederken, yerlilerin ve ordunun şehrin altına nasıl sığındığını fark etmeye başlarsınız. Bu, bazı yaratıcı savaş başlıkları ile sonuçlanır. Tamamı çeşitli ve ayrıntılı olan iç mekanlarda, yer altında veya tamamen açık alanlarda olabilirler.

Bu ortamların her birinde kum, kilit bir unsurdur.Düşmanlar bulunduğunuz yeri mermilerle bombalarken, yukarıdaki pencereye yapılan birkaç kör atış, kumların akacağı ve düşmanlarınızı yutacağı anlamına geliyor. Her savaş, oyunlarda çok sık hissedilmeyen gerçek bir serseri olduğunuzu hissetmenizi sağlar. Sabır ve zamanlama eksikliği, ekranlarda çok, çok fazla oyuna yol açacaktır. Hedefleriniz sayısız, taktik ve saldırgan.

Bu düşmanlara her zaman hatırlatıyorsun, senin gibi, ABD askeri. Düşmanlar çeşitli boyutlarda ve şekillerde gelir. Geleneksel askere saldırı tüfeği veya bir tür makineli tüfek ile sahipsin. Sonra hafif bir makineli tüfek ile tamamen kaplanmış ağır askere seni kovalayan bıçak wackos var. Oyun sizi her zaman ayak parmaklarınızda tutmak için iyi bir karışım sunar.

Bu düşmanların her biri hızlı, akıllı ve kuşatıldı ... çok fazla. Bir asker kurşunlarımdan aşağı indiğinde, garip hissettiriyordu. Bazı nedenlerden ötürü askerlerin niye ateş ettiğini bilmemek, her zaman aklımın arkasında kaldı.

Başka hiçbir oyunda, aslında insanları öldürdüğüme inanmadım. Oyun, "sadece bir oyun" ve "farketmez" nasıl olduğunu göstermek için üçüncü duvarı birkaç kez yıkar. Kendimi defalarca iki takım arkadaşımın “Sadece sebepsiz yere öldürüyoruz” olduğu gibi düşünerek buldum. Bozmayacağım bir noktada, dijital bir dünyada bile gerçekten çok ileri gittiğinizi fark ediyorsunuz.

Spec Ops: Çizgi hikaye üzerinde bu kadar temel bir vurgu yaparak "sadece başka bir tetikçi" eşiğini geçiyor. Sonunda sert bir değişiklik geçiren, beni altı saatlik bir kampanyayı bir veya iki kez tekrarlamak istememe neden oldu. Öte yandan çok oyunculu beni ağzımda acı bir tat bıraktı. Oyun Unreal Engine'de olmasına ve Gears of War serisine benzer bir şey oynamasına rağmen; Çok oyunculu sadece uymuyor.

Her oyunda çok oyuncunun ihtiyaç duyduğu nosyonu yanlıştır. Spec Ops: Çizgiçok oyunculu bunun parlayan bir örneği. Haritalar tam olarak düşünülmemiş, dengesiz bir mücadele ve cila eksikliği nedeniyle, çok oyunculu stüdyodan harcanan bir çaba gibi görünüyor.

Çok oyunculu eğlenceli olmamasına rağmen, Özel Harekat Uzun zamandır oynadığım en iyi tek oyunculu kampanyalardan birine sahip. Bu da pek çok atıcıyla yaşanmamış bir deneyim. Bu oyunun içine düştüğü türe rağmen, geliştiricilerin hikayeyi, oynanışı ve seçimleri çok iyi bir şekilde iç içe geçirebildikleri gerçeği inanılmazdı. Hem oyun içi hem de gerçek hayatta şiddetin aktarılması şaşırtıcı bir başarı.

Spec Ops: Çizgi kaba bir elmas. Çok fazla oyun hileci yaklaşmaya çalışırken, Spec Ops ne yapmak istediğini belirliyor. Vicdanınızın size ekranda yaptığınız dijital acımasızlıklar hakkında hatırlatmaya devam ettiği çekici bir hikaye anlatıyor. Bu kadar ağır bir tonlanmış hikayenin ardından bile, oyun eğlenceli ve zorlu ve herkesin yaşaması gereken bir olay.

@Coatedpolecat

Bizim Puanımız 9 Oyun içi şiddetin arkasına anlam getirmeyi amaçlayan ve veren bir kalp atıcı.