Sony Worldwide Worldwide Studios'un başkanı Shuhei Yoshida, yakın zamanda yayımlanan bilimkurgu hayatta kalma kaşifleri oyunu hakkında kendi düşüncelerine sahip. Kimsenin Gökyüzü Yok.
Oyunun kendisi PC sorunları nedeniyle çok karışık eleştiriler ve sert eleştiriler alıyor olsa da, Yoshida oyunu kişisel olarak oynadı ve beğendi - ancak hayranların neden biraz aldatılmış hissedebileceğini anladı.
Yoshida, oyunun Hello Games'in yayın öncesi PR stratejisindeki başarı eksikliğini suçluyor. Sonuçta, gerçekçi olmayan beklentiler inşa ettiler. Açıkça söylemek gerekirse, bir oyunun aşırı okunması nihai geri tepmeye neden olabilir.
Yoshida, Tokyo Game Show'da Eurogamer ile konuştu ve şöyle dedi:
Oyunu piyasaya sürmeden hemen önce oynama fırsatım oldu - ve Day One yamasıyla lansman günü oyunu yeniden başlattım - böylece geliştiricilerin istedikleri durumda oyunu alma mücadelesini görebildim.
Görünüşe göre Yoshida tam olarak hangi taraftarların eleştirdiğini ele alıyor. Çok oyunculu mekanik, savaş, ticaret, seyahat, hayranların tıknaz ve eksik hissettiği şeylerin sadece bir kısmı. Taraftarlar için öylesine sinir bozucuydu ki, çoğu geri ödeme talep ediyordu.
Sony, konsol versiyonunun yayıncısı ve dağıtıcısıydı, belki de Yoshida cansız performansından kısmen sorumlu hissediyor. Taraftarlar söz verilen her şeyi alamadıklarını aldatıyorlar ve Yoshida'nın anladığını görmek ilginç. Zaman söyleyecek eğer Kimsenin Gökyüzü Yok gelişecek veya Sony oyunculara paralarının iadesini almaya karar verirse.