Sony'nin Shuhei Yoshida PS4 İnceleme Puanlarında & Döneminde Hayal kırıklığını dile getiriyor;

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 24 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Sony'nin Shuhei Yoshida PS4 İnceleme Puanlarında & Döneminde Hayal kırıklığını dile getiriyor; - Oyunlar
Sony'nin Shuhei Yoshida PS4 İnceleme Puanlarında & Döneminde Hayal kırıklığını dile getiriyor; - Oyunlar

Dün burada GameSkinny'de bildirdiğim gibi, PS4 lansman başlıklarıyla ilgili basın ambargosu kaldırıldı. Görünüşe göre, puanlar yükselirken Metacritic'e yapıştırılmış tek kişi ben değildim.


Şimdi puanları kararlaştığı gibi görünüyor Killzone: Gölge Güz 74 üzerinde oturuyor ustalık biraz 59 düştü ve 15 $ atıcı Resogun 82, en olumlu eleştiriler alıyor.

Sony Computer Entertainment başkanı Shuhei Yoshida, Gamesindustry.biz ile röportaj için oturdu ve inceleme puanlarının çok karışık olduğunu ve istediğinden daha düşük olduğunu kabul etti.

Shuhei Yoshida: Evet, düşük puanlardan bazılarını görmek hayal kırıklığı yaratıyor. İncelemeleri okumak için yeterince zaman harcamamıştım, ancak bunları karışık olarak nitelendiriyordum. Tüm oyunlarımızı Killzone, Knack ve Resogun ile oynadım ve bu oyunları oynamaktan çok keyif aldım. Şimdi ikinci Knack ve Resogun pistinde daha fazla zorluk çekiyorum - bu oyunlar siz daha fazla oynadığınızda gerçekten büyüyor. Bu oyunları satın alıp oynadığınızda, yaptığınız için mutlu olacağınıza çok eminim.


Özellikle Mark Cerny hakkında soru sorulduğunda ve eğer Knack'i daha iyi bir oyun haline getirmek için yeterince çaba sarf etmek için çok ince bir şekilde gerilmişse, Yoshida şöyle demiş;

Hayır, doğru olduğunu sanmıyorum. Zamanının dörtte birini Knack'in gelişiminde ve yaratıcı yönlendirme ve denetleme pozisyonunda geçirdi, uygun oldu ... Her hafta bir ay boyunca Japonya'daydı, ekiple çalışıyordu, bu yüzden iletişim çok iyi.

Oyunun hiçbir zaman yüksek değerlendirme puanları göz önünde bulundurulmadığını ve her zaman "ikinci bir satın alma" olarak kabul edildiğini söylemeye devam ediyor. Yoshida ayrıca lansman başlığının gecikmesini de açıklıyor Sürücü Kulübü geliştirici ekibin tasarımları ile "aşırı hırslı" olduğu ve her şeyi nihai pakete entegre etmek için daha fazla zamana ihtiyacı olduğu gibi.


“[Knack,] oyun eleştirmenlerinin türü, yeni nesil sistemin başlatılması için yüksek puan alamaz. Oyun, ikinci bir satın alma dediğimiz şey olarak hedeflendi”

Bu gerçekten ilginç bir röportaj, bu yüzden tam olarak kontrol etmenizi öneririm. Çözünürlük sorunları hakkında sordu Görevin çağrısı: Hayaletler Microsoft’un ne düşündüğünü ve oyunların nasıl olduğunu Titanfall... cevapları sizi şaşırtabilir.

Ayrıca, dün gece South Park'ın Black Friday bölümünü kaçırdıysanız, şimdi Southparkstudios'da izleyebilirsiniz.