Playstation 4'ün Dualshock 4 kontrol ünitesinin aslında sanal gerçeklik Project Morpheus ile düşünülerek tasarlandığı ortaya çıktı. Ancak, nihayet ışık çubuğunun asıl amacını açıklıyor - VR'nin izlenmesi içindi.
Şu anda ışık çubuğunun işlevselliği sınırlıdır, çünkü Playstation Camera için bir izleme işaretçisi işlevi görür ve kaç oyuncunun birlikte oynamasına bağlı olarak, ışık çubuğu her oyuncuya farklı bir renk (mavi, kırmızı, yeşil, pembe) atayacaktır. .
Mart ayında, Oyun Geliştiricileri Konferansı sırasında, Sony, VR kask Morpheus Projesi'nin tanıtımını yaptı, ancak bundan önce, takımın Dualshock 4'ün ışık çubuğu işlevselliğinin asıl amacı konusunda sessiz kalması gerekiyordu. Oyuncular bu konuda soru sormaya başladığında bile, ekip Mart ayına kadar tek bir kelime söyleyemedi.
TechRader, Jed Ashforth, Sony Computer Entertainment Europe Kıdemli Tasarımcısı ile konuştu:
Ashforth, “İzleme ışığı… buna ihtiyacımız olduğunu söyleyen bölümümüzdü” dedi. “VR için izleme yapıldı.”
"Ve tüm bunlar altı ay önce ortaya çıkarken ve herkes gidiyordu" televizyonumda yansıtıyordu, "gidiyoruz" ah hayır "çünkü kimseye bunun ne olduğunu söyleyemedik."
Playstation 4, Kasım 2013'te piyasaya sürüldü ve bugüne kadar yedi milyondan fazla birim sattı ve o zamandan bu yana, Dualshock 4'ün ışık çubuğu kapatılamadı, yalnızca karardı.
Bu, pek çok oyuncuyu sinirlendirebilir, ancak Project Morpheus sonunda halka açıldığında belki de bir kapatma seçeneği ortaya çıkabilir.