Sony, Project Morpheus'un Sanal Gerçeklik Piyasasına Gelmeden Önce Büyük Oyun Deneyimlerine İhtiyacı Olduğunu Söyledi

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Sony, Project Morpheus'un Sanal Gerçeklik Piyasasına Gelmeden Önce Büyük Oyun Deneyimlerine İhtiyacı Olduğunu Söyledi - Oyunlar
Sony, Project Morpheus'un Sanal Gerçeklik Piyasasına Gelmeden Önce Büyük Oyun Deneyimlerine İhtiyacı Olduğunu Söyledi - Oyunlar

Sony'nin Project Morpheus sanal gerçeklik (VR) oyun kulaklığının, perakende pazarına hazır olmadan önce, daha iyi oyun deneyimleriyle, iyiden mükemmele gitmesi gerekiyor, diyor Sony'nin Dünya Çapında Stüdyoları Başkanı Shuhei Yoshida, Polygon ile röportajında.


Mart ayında ortaya çıkan VR sistemi, tüketici pazarında satış için garanti edilmedi, ancak Yoshida, Morpheus Projesi hazır olmadan önce sadece bu iki şeyin olması gerektiğini söyledi.

“İyi bir sistemimiz var” dedi. “İnsanlar Morpheus demosundan hoşlanıyor, ama bu yeterli değil. Yaklaşıyor, ancak varlık duygusu ile gerçek deneyimler yaratmak için yeterli değil.”

Yoshida, "yeterince büyük geliştiriciler üretmek için çok rahat geliştiriciler" olana kadar, ürünün piyasaya sürülmemesi gerektiğini söyledi. Ancak, Sony'nin VR teknolojisini kullanmayı bekleyen geliştiricilerin "uzun bir listesi" olduğunu da belirtti.

Geliştiriciler, VR'yi satın almaları gereken, ancak Yoshida'nın dediği gibi, tüketicilerin de Project Morpheus ya da VR meslektaşı Oculus Rift tarafından ikna edilip edilmedikleri konusunda teknolojiye inanmaları gerekiyor.


“VR'nin tüketici düzeyinde ilk defa mümkün olduğunu bilmesi için insanlara ihtiyacımız var” dedi. “Ve bunu bilmemiz çok şaşırtıcı, çok heyecanlıyız, ama gerçekten inanmak için onu deneyimlemelisiniz. Bu yüzden onu yaymak ve insanların farkına varmak için her fırsatı değerlendirmek zorundayız.”

Son zamanlarda The Tonight Show'da ve bu yılki E3'te VR sisteminin sunduğu gösterilerle Proje Morpheus'a dikkat çekildi.


Tüm dikkat ile, Proje Morpheus'un tüketici piyasasına girmeyeceğini, özellikle de PlayStation 4 kontrol cihazının izleme ışıklarının VR sistemi göz önünde bulundurularak uygulandığını düşünürken hayal etmesi zor görünüyor.

Project Morpheus ve Oculus Rift, piyasadaki tek oyuncunun değil, Samsung’un bir VR kulaklığı Mayıs’ta açıklandı ve Nintendo’nun Shigeru Miyamoto’su Time’ın VR teknolojisine ilgi duyduğunu söyledi. Nintendo fanlarının oynamasının en iyi yolu olup olmadığı.


Yoshida, Morpheus Projesi tüketicilere hazır olmadan önce sadece iki şeyin olması gerektiğini söylese de; Alıcıların perakende satış piyasasında serbest kaldığını varsayarsak, istek listesine koymadan önce biraz zaman alabilir. Örneğin Oculus Rift, 2012 yılında bir Kickstarter kampanyasıyla finanse edildi, 2.4 milyon doların üzerinde ve fon hedeflerinin yaklaşık yüzde 1.000'ini yükseltti, ancak henüz bir tüketici ürünü için onaylanmış bir çıkış tarihi yok (bir geliştirme kiti mevcut olsa da). Bununla birlikte, Steam'de Oculus Rift desteği olan birçok oyun mevcut.

Sony ve Oculus VR'nin benzer ürünler üzerinde çalışmasına rağmen, Yoshida Engagdet'e iki şirketin birbiriyle dost olduğunu söyledi.

“En azından aynı amaç için çalıştığımız için çalıştığımıza inanıyoruz - VR'yi popülerleştirmek için” dedi.