Sonic Kuvvetler vs & dönemi; Sonic Mania - Sonic Geri Getirecek & arayışı;

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 25 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Sonic Kuvvetler vs & dönemi; Sonic Mania - Sonic Geri Getirecek & arayışı; - Oyunlar
Sonic Kuvvetler vs & dönemi; Sonic Mania - Sonic Geri Getirecek & arayışı; - Oyunlar

İçerik

Sonic'in 25. yıl dönümü ile birlikte, franchise 2000'lerin sonunda Süper Mario'lara rakip bir rönesans yaşıyor gibi görünüyor.


Bir video oyun simgesi olarak, Sonic 1991’de sahneye çıktığından beri iniş ve çıkış payını paylaştı. Sonic Kirpi. İlk zirvesi 1994’te Sonic Kirpi 3 ve Sonic ve Mafsallar. Herkesin en sevdiği kirpi yeni binyıla dayanıyor olsa da, Sonic'in parlaklığı, serbest bırakmaların daha sık olması nedeniyle düşük görsel kalite ve tembel bir oyunla donuk görünüyordu. Bu, Sonic'in yandan kayan 2D'den açık dünya 3D'ye geçişi ile örtüşüyor gibiydi. 3D Sonic için sevgi-nefret zihniyeti, şimdiye kadar 2006'nın orijinalini yeniden hayal eden en nefret edilen video oyunlarından biriyle sonuçlandı. sonik. Ancak, gelgit son sürümleri ile açmak gibiydi Sonic Renkler ve Sonik Nesiller.

Son dönemdeki iyi alım dalgasını sürmek - hem eleştirel hem de ticari olarak - Soniç'in ana üssü Sega, 2017'de taraftarlara çifte muamele vermeye karar verdi. Nostalji dolgusunun serbest bırakıldığını açıkladılar. Sonic Mania ve nesil birleştirme Sonic Kuvvetler. Bu iki sürümle birlikte Sonic, hayranlarının ve oyuncuların yıllardır beklediği canlanma yolunda görünüyor. Duyurular, hayranlar ve oyuncular için neşe ve heyecan tepkilerini ortaya çıkarırken, fanbase'de asırlık bir tartışma başlattılar: kim daha iyi - klasik Sonic mi yoksa modern Sonic mi?


Bir Nostalji Gezisi Sonic Mania

Modern Sonic ile ilgili sorunları olan eski okul hayranları için, Sonic Mania cevap. Bu, Headicnon'un Christian Whitehead ve Simon Thomley ve PagodaWest'teki Jared Kasi, Tom Fry ve Tee Lopes gibi sanatçıları işe alan Sonic Team hayranları için yapılan bir oyundur. Metro UK'in David Jenkins ile yaptığı röportajda Sonic Takım başkanı Takashi Iizuka, oyunu ve ekibi şöyle belirtti:

Sonic Mania'nın geliştiricisi - müzikten grafiğe ve her şeye - klasik pikselli Sonic oyunları için gerçekten derin bir sevgiye sahipler. Yani, bu geçmiş başlıkları gerçekten seven hayranlar bu konuda gerçekten heyecanlanacaklar.

Bu sözlerle, Iizuka eski okul hayranlarının orijinal yandan kayan Sonic'e geri dönme isteklerini anlıyor gibi görünüyor. Sonic Mania Zaten sağlam bir temele revize ederken, remix yaparken ve eklerken 1990'ların oyunlarını geliştirmeyi başarır.


Oyun birçok oyuncunun çocukluğunun Sonic'i gibi görünmeyi ve oynamayı başarıyor. Green Hill Zone ve Chemical Plant gibi klasik seviyeler gözden geçirilip genişletildi; oysa yeni bölgeler (önceki oyunlardan hurdaya çıkarıldı) tanıtıldı. cinnet Studiopolis ve Mirage Saloon gibi. Oyuncular, Sonic'in daha düşük hızlarda daha iyi kontrol edilmesine ve tamamen eski NES oyunlarını andıran Mod 7 efektlerine tam olarak izin verilmesine olanak tanırken, herhangi bir seviyede Sonic, Tails veya Knuckles olarak oynayabilirler.

Birleştirme Kuvvetleri Sonic Kuvvetler

Sonic Mania nostalji üzerine inşa edilirken, Sonic Kuvvetler Modern Sonic hayranlarını franchise'ın geleceğine iterken geçmişten ödünç al. Oyun doğrudan bir soyundan geliyor kuşaklar ve Renkler hataları düzeltmeye çalışır gibi Sonic Kayıp Dünya ve Sonic patlaması dizi.

güçler oynatıcının hem Modern hem de Klasik Sonic olmasına izin verirken, 2D ve 3D seviyeleri arasında karıştırırken kuşaklar. Wisp power-ups (hayranı favorisi) geri getirildi Renkler Modern Sonic oyunlarının olağan engelleri ve unsurları ile birlikte. Denenmiş ve gerçek unsurlarla yerinde olan Sega, yapımında yıllar süren bir taraftar isteği vermeye karar verdi - özel bir karakter. Bu, yıllardır renkli ormanlık yaratıkların fan gönderdiği çizimlerin Iizuka'ya cevabıdır.

güçler oyuncuların Wisps'in izniyle farklı silahlarla donatılmış özel bir karakter yaratmalarına izin verin. Karakter, oyun sırasında yandan kaydırma 2D ve dinamik 3D arasında manevra yapabilir.

Büyük Tartışma: Klasik Sonik, Modern Sonik

Akılda tutulursa, bu iki sürüm, bu video oyunu ikonu için çok ihtiyaç duyulan bir dönüş sinyali olarak görünüyor. Sonic ikiye katlamak, hayran kitlesi için sevinç dolu bir an olmalı, değil mi? Ancak heyecanı bir parça azaltan nesiller arası bir bölünme var gibi görünüyor. İnterneti inceleyerek, gazetecilerin övgüde bulunduğu sayısız değerlendirme ve röportajlar görülebilir cinnet nefret ederken ya da şeytanın avukatını oynarken güçler.

Her iki oyun da amaçlarına hizmet ederken, yandan kayan 2B Sonic hayranı olarak, cinnet video oyun paletine biraz daha yakışıyor. Klasik Sonic'i modern çağa sokmak, dünyanın en ünlü kirpiine haraç ödemenin en iyi yoludur. Hem 2D hem de 3D Sonic olarak oynayan orijinal, canlı, canlı ve yetenekli bir arkadaş gibi gözükürken, modern versiyonda sevimli bir arkadaştan daha yabancı biri gibi görünüyor.

Ana şikayet güçler Savaşmak zorunda (ve mağdur gibi görünüyor) oyuncu, oyun söz konusu olduğunda aktif olmaktan daha pasif. Çoğu zaman oyuncular sol sopayı ileride tutmak, takviyeyi boşaltmak veya atlama düğmesini kullanarak oyunun kendileri için en fazla işi yapan düşmanlara saldırmak için çağırılırlar. Bu bir Sonic oyunu oynama amacını yenmek gibi görünüyor. Geçmiş oyun bagajıyla birlikte bu fikir birliği, özellikle eski Sonic hayranları ile, oyun için bir yokuş yukarı savaş yaratıyor.

3D Sonic hala bölünmüş bir hayran kitlesini birleştirmek için mücadele ederken, 2D Sonic, 25 yıl sonra hala çeviri yapan hoş bir imaja sahip. Hem eski okul hem de yeni Sonic taraftarları, Iizuka'nın da belirttiği gibi klasik versiyonu canlandırıyor gibi görünüyor:

Sonic Mania'nın hedef kitlesi, Mega Drive'ı günden güne beğenen hayranlar ... Ama Mania ile ilgili şaşırtıcı olan şey, araştırma yaparken, çocuklardan aslında pikselli ve 2D sevdikleri bir ses gibi. Sonic de.

Yani varış cinnet nesiller, tüm orijinal yan kaydırma 2D şan görkeminde kirpi sevdiği ve sevdiği için tam zamanında geliyor. 2D'den 3D'ye geçiş hiç bu kadar kolay olmamıştı ve cinnet ve güçler Bunu kanıtlıyor gibi görünüyor. Hayranlar ve eleştirmenler arasındaki fikir birliği, 3D'deki Sonic'in daha az dinamik ve oyuncu dostu olduğu, klasik Sonic ise 3D ağırlıklı bir oyun dünyasında eğlenceli ve heyecan verici.

Sega için Sonic Mania 25. yıl dönümü, uygulamalı fan girişi, klasik Sonic için özlem ve Iizuka'nın kendisinden onay damgası olmasıyla geri dönüş için en iyi bahis.

İnşallah, Sonic Mania Kaçak bir başarı olacak ve Sega'yı Sonic'in kararlaştırılmış mirasını gelecekte 2B sürümleri ile restore etmeye zorlayacak.

Sence Soniç'in dönüşünde en başarılı oyun hangisidir? Bir yorum yazarak bize bildirin ve daha Sonic bilgileri, haberler ve görüşler için GameSkinny'e geri dönün!