Bazen onlar kıyameti ve kolon; 2017'nin En Kötü Oyunlarından 5'i

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 2 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Kasım 2024
Anonim
Bazen onlar kıyameti ve kolon; 2017'nin En Kötü Oyunlarından 5'i - Oyunlar
Bazen onlar kıyameti ve kolon; 2017'nin En Kötü Oyunlarından 5'i - Oyunlar

İçerik

2017, oyundaki 2016 yılını kesinlikle gölgede bırakan bir kalite seviyesini temsil ediyor; Ancak daha yüksek kalitede oyunlarla daha fazla miktarda drek ve hayal kırıklığı yaşandı.


Bazen bunlar, Steam'e haftalık olarak basılan yüzlerce oyun tarafından teşvik edilen kürekleri temsil eden koştu hackjobs. Ve bazen bunlar, sektörde çok daha sinsi ve bulaşıcı bir şeyi temsil eden ince ayarlı açgözlülük makineleridir.

Buggy, oynamaz mesajlar veya mevcut bayiliklerin derinden hayal kırıklığı yaratan temsilcileri olsunlar, incelemeyi hak ediyorlar. Ve biz en kötüsünü topladık. "En kötü" bir oyunun birçok farklı yönünü kapsayabilecek bir kelime olduğundan, bunlar belirli bir düzende toplanmamıştır. Ancak aşağıdaki yorumlarda kendi siparişinizi vermekten çekinmeyin.

Siyah Kaplanın Hayatı

Evet, o kadar bariz, haksız yere kötü bir şeyle başlayalım ki, gelecekteki girişlerin faydalarını (veya daha fazlasını: kusurları) tartışmaya başlamadan önce, herkesin iyi bir paylaşılan kafa sallaması yaşayabiliriz.


Siyah Kaplanın Hayatı tam bir karışıklık. İlk PlayStation'ın son derece net kalıbını taşıyan grafiklerle, kötü yazılmış bir his gibi Aslan Kral hayal kurmayı ve sürünmeyi öğrenen bir çocuğun hatırladığını kontrol eder, kimse yardım edemez, ancak Şükran Günü yemeğine ikinci bir yardımla dikkatinizi dağıtırken yeğeninizin gizlice indirdiği bir mobil oyun olduğunu düşünür.

Çünkü bu tam olarak ne Siyah kaplan olduğunu.

Başlangıçta Android için ücretsiz bir oyun olarak geliştirilen indie oyun hayranları bunu bulmak için karmakarışıktı. Siyah Kaplanın Hayatı sadece PlayStation Store'da satılmıyordu (10 dolar için) ve aynı zamanda PlayStation YouTube kanalında belirgin bir şekilde ilan ediliyordu. Fragman önizlemesinden önce bir feragatname var Siyah kaplan "Bazı kullanıcılar için uygun olmayabilir" ve bu uyarıyı daha fazla hak eden bir oyun olmadığını düşünebilirim.


Hızlı olması gereken yerde yavaştır ve heyecan verici olması gereken yerde sıkıcıdır - eğer PS4'ünüzde bile çalışıyorsa. Ve bu, hepsinin en büyük anlatımı. Ekran görüntülerine bir göz atın Siyah kaplan. Bazı yakalamalara bir bak. Donuk kükremesi çiğ lağım dalgası gibi üzerinizde yıkansın. Hepsini ıslatın ve ardından hatırlayın: Bu PlayStation 4 için bir oyundur.

Siyah Kaplanın Hayatı Islak yapraklar gibi üst üste yığılmış hendek yığınlarını hak eden çirkin, neşeli bir karmaşadır. Temizleyin.

Galaksinin Gardiyanları: Telltale Serisi

Geçtiğimiz yıllarda, Telltale Games temiz havanın bir nefesini temsil ediyordu: bildiğimiz gibi video oyunlarının ana kayağı olan klasik macera oyunlarında modern bir dönüş. Oyun dünyasına katkıları, 2012’de piyasaya sürüldü. The Walking Dead, varolan ve sevilen bir IP’de yeni bir karakter grubu etrafında toplanmış, ürpertici bir epizodik korku hikayesi.

O zamandan beri, Telltale, tarzlarını içine sokmak için giderek daha fazla mülk edindi ve bu stratejinin, geliştiricinin üstlendiği her yeni projede katlanarak zayıfladığı sanılıyor. Ve bu yıl, gelişmiş bir tabut çivisi ile yerine sıkıca dövüldü Galaksinin Koruyucuları: Telltale Serisi.

Sadece Koruyucular TT sayısının oyun tarzının nasıl değiştiğine dair bir başka örnek, ev yapımı motorunun kendini hissettirdiği. . . iyi, yorgun. Bu, her oyunun AAA endüstrisinin en büyük güçlerine ayak uydurması gerektiği anlamına gelmiyor, ancak yıllar geçtikçe, Telltale Tools ilgili görünmek ve ilgili hissetmek için herhangi bir adım atmakta zorlandı. Samey'nin oyunlarının her birinin nasıl hissettiğini düşündüğünüz zaman bu daha da kötüleşiyor.

Bu günahlar söz konusu olduğunda neredeyse affedilmez hale geliyor KoruyucularKlasik Telltale başlığı altında tedavi için çığlık atan bir franchise. Saygısız mizah anlayışı ve katı kalp anlayışıyla, Koruyucular Telltale'nin tekliflerinde yeniden canlandırma için gerçek bir şans olabilirdi. Bunun yerine, elde ettiğimiz şey, gözü kapalı bir kıkırdama ile melodram tavşan deliğinin derinliklerine düşen donuk, banal bir maceraydı. Seçim yanılsama tam olarak öyle kalır: bir yanılsama.

Galaksinin Gardiyanları: Telltale Serisi Telltale'nin devasa işten çıkarmalarıyla, bu parça daha trajik ve anlaşılır bir hareket olan bu yıl sonra olacakların neredeyse peygamberlik simgesi olarak hizmet ediyor. Yakın bir gelecekte bir TT rönesansı görmemiz mümkün ve umarım böyle bir şeye benzemez Koruyucular.

Kütle Etkisi: Andromeda

Tamam, hadi bunu yoldan çıkaralım.

Bu listedeki en agresif oyundan uzakta olsa da, Kütle Etkisi: Andromeda AAA oyun endüstrisinin geliştirme ve yayıncılık için çok fazla aşçı yaklaşımı söz konusu olduğunda yaşadığı sıkıntıyı diğerlerinden daha fazla temsil ediyor. Eski özdeyiş, bir devenin komite tarafından tasarlandığı gibi bir at olduğuna karar verirse, Andromeda gerçekten bir gişe canavarı deve.

Beş yıllık gelişim sürecinde, ME: Andromeda bildirildi o kadar çok elden geçti ki, asla kesin bir kimlik oluşturmadı. En azından sıfırdan yapılmasını gerektirmeyen Frostbite motoru bile, çok fazla cila ve ayar gerektiriyordu.

Rol yapma oyunları için hiç kullanılmamış olan söz konusu motor, İnternet ortamını orkideli bir savaş bandı gibi su basan acımasız bir şaka ve mem ordusunun kaynağıydı. Bilimsel çevrelerde söylenecek çok fazla böcek gözlü NPC vardı, bunların birçoğunun uzaya süzüldüğü söylendi, bir gün kendi hayatımızdan çok daha büyük bir seviyeye girebilecek bir yaşamla yeni bir gezegene sıkışacaklar. .

Oyunun kendisi, savaş mekaniği için alkışlanırken, tanımadığı çok az zaman harcadığımız, çok az zaman harcadığımız karakter ve hikayeleriyle sıkıcıydı. Hatalar coşmuş bir şekilde koştu ve yukarıda bahsedilen yüz ifadeleri, çok ciddiye alınmasını çok isteyen bir dizi üzerinde aptal bir yüz ortaya çıkaracaktı.

Sonuçta, efsanevi bir uzay opera franchise'ında siyah bir nokta vardı: Biri, “tamamıyla aynı olan üç uç” kerfuffle'ından henüz yeni çıkmaya başlamıştı. Kütle etkisiÖzgün üçlemesi. Dizinin bir bütün olarak şu anda hiatusta olduğunu bildiren raporlar ile sevgili bir franchise'ın karşı konulamaz bir sonu olabilir.

Gece Gökyüzünde Damat

Oyun dünyasını kim yönetiyor?

Neden, bu Nintendo olurdu.

Switch'in rekor kıran sürümünden sonra, mobil oyun dünyasına başarılı bir baskın ve hem hayranlar hem de eleştirmenler tarafından hayran kalan bir oyundan sonra, başka birinin şeker kokulu taht için hak iddia edebileceğini söylemek zor Japonya'nın gururundan daha fazla otoriteye sahip: Nintendo.

Bu tamamen kurşun geçirmez olduklarını göstermez.

Girmek Gece Gökyüzünde Damat. 17 puanla bu onomatopoeic yarış oyunu Metacritic'te şu anda en düşük sıradaki Nintendo Switch unvanı olarak duruyor. Ve bazılarımız, sayısal puanlama sistemleri fikrine her zaman bir ton stok koymazken, bundan biraz kuşku duyulabilir. Vroom bir lise birinci sınıf öğrencisinden gelen siyaset hakkında bir ders kadar keyifli.

İçindeki görseller Vroom Sürtünme alkolü ve boya inceltici bir geceden akşamdan kalma ve yarı kör olan birinin gözünden N64 grafikleri gibi görünüyorsunuz. Çeviri sinir bozucu seviyesinden gider Oda-eğlenceli ve tekrar sinir bozucu için tekrar stil.

Olduğu gibi oyun, kilidini açmana izin veren kolleksiyonları bulmak için bir motosiklet üzerinde gizlice gökyüzüne doğru sürükleniyor. . . daha fazla motosiklet. Ve bir şekilde oyundan zevk alsanız bile, yeniden başlamak için bir seçeneğiniz olmadan önce tadını çıkarmak için yetersiz bir saat ve yarısı var. Ancak bu, Nintendo'nun asla hata yapmadığını ispatlamak için çaresizseniz, bu durumda: Tanrı size hız verir.

Çift Ejderha 4

Son yıllarda bizi çevreleyen inek endüstrilerini gözlemlemek ve analiz etmek, çoğumuzun oldukça önemli bir şeyi tanımasını sağlamıştır: Nostalji sizi kurtarmayacaktır.

Gittikçe daha fazla gördüğümüz bir eğilim: bazı nekromantik oyun tasarımcısı, "Bu uzun-ölü oyunu ya da türü alıp, ona hayat vereceğiz!" Diyor. Şimşek cıvatalarını işaretleyin. Ve sonra onun sadık asistanı Igor (Sanırım isminin Igor olduğunu sanmıyorum - asla sormadım) tasarımcıya, “Biraz modernize etsek nasıl bir fark var ki, aradaki farklar onu dünyaya getirdiğimizde çok sarsıcı olmaz. Hem teknoloji hem de beklentilerde devam edildi? "

Ne Çift Ejderha 4 İhtiyaç duyulan şey, geliştiricilerin 1988'de hala yaşamadıklarının farkında olduklarına dair en ufak bir ipucuydu ve ondan sonra gelen birçok kişiye ilham veren daha cilalanmış bir tutumdu. Ve karbon kopya sprite, kontrol ve yerleşik aksaklıklarla, bu oyun pirinç kağıdını incelerken, çocukken böyle bir oyun oynarken ne kadar eğlendiğinizi hatırlatan doğrudan satışa güveniyor.

Oh, ve doğru okudunuz: onlar yerleşik ekran yırtılması gibi aksaklıklar. Ve bu, nerede olduğunu en iyi şekilde gösterir. Çift Ejderha 4 ağaçlar için ormanı özledim. Nostalji madenciliğinin en etkili biçimleri, o oyunu oynarken ya da o şovu izlediğinizde sizi nasıl hissettiğinizi hissettiren deneyimlerden gelmektedir.

Bu nedenle nostalji faktörü şunun gibi görünüyor: Yabancı şeyler çok etkili. Doğru yerlerden doğru şekilde ödünç alarak, geçen bir zamanı kapsar. Sırasında hiçbir noktada Yabancı şeyler Tim Curry’in Pennywise’ı kameraya atlayıp bir tehdit oluşturacak ve tekrar atlayacak. Çünkü bu hissi istersem, sadece izlerdim O yine mini seri. Ve eğer oynamaktan duyduğum hissi istersem Çift ejderha Yine, ben sadece oynardım.

Aslında, nostaljinin kaplamasının fazlasıyla yeterli olduğu zamanlar vardır: tercih edilir, aslında. Ve bu, video oyunları kadar hızlı bir şekilde kayan ve gelişen bir endüstride iki katlıdır. Çift Ejderha 4 ondan önce gelen üç NES başlığına endişe verici şekilde benzer. Ve bu onun sorunu.

---

Bu liste, sadece 2017’nin yılbaşının altında oyun oynarken yaşadığı mutlak kokuların yüzeyini çiziyor. 2017'nin en kötü oyunlarından hangileri (ya da en azından favori olanlarına bakmana bağlı olarak) nelerdi? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.