İçerik
- Sinsi, Öldür, Yağma, Tekrarla (Öykü)
- Görünmez Püf Torbası (Seviye Tasarımı)
- Jousters, kurt adamlar ve yarasalar - Ah, benim! (Savaş)
- Karar
Sinsi Sinsi geliştirici ikilisi Naiad Entertainment gelen ilk oyun. Naiad, AAA deneyimine sahip (EA'nın biri olduğu) geliştirme masasına gelir ve bu oyun, bu adamların ne yaptıklarını bildiklerini kanıtlar. Sinsi Sinsi Alması kolay ve oynaması oldukça eğlenceli, temiz, hızlı bir küçük oyun yapmak için gizliliği ve stratejiyi birleştirir. Bu, özellikle iki kişilik bir ekip için sağlam bir ilk. Tek başına savaş tasarımı, çoğu daha büyük devopment ekibinden gelenlerden daha temizdir. Bazı affedilebilir hataların yanı sıra, Naiad Entertainment'ın yetkin bir geliştirme ekibinden daha fazlası olduğu ve kesinlikle bu dönüşe dayalı macerada olduğu açıkça görülüyor.
Sinsi, Öldür, Yağma, Tekrarla (Öykü)
Sinsi Sinsi karmaşık bir oyun değil. Sneaky oynuyorsun, yakutla dolu bir çanta çalmış haydut. Hafif bir aksilikten sonra, yağma çantanı kaybedersin. Tabii ki ondan sonra gitmelisin. İki kez çalınan eşyalarınızın peşinden koşmak, sizi tamamlamak için çeşitli derecelerde stratejik planlama gerektiren 15 seviyeye kadar götürür.
İçinde pek çok hikaye geliştirme yok Sinsi Sinsi. Baştan sona kadar yakutlarınızı arıyorsunuz. Tek komplikasyon, yasalarca aranıyor olmanız, ancak bu kıkırdamaya değer birkaç aranan poster dışında, oyuna çok fazla katkısı yok.
Bu kadar kısa bir oyun için (yaklaşık 3 saat) basit bir hikaye umursamıyorum. Ama sahip olduklarımdan biraz daha fazlasını görmek isterdim. Hikaye sadece oyunun başında ve sonunda ortaya çıktı, ikisi de kısa metrajlı sahnelerde. Bunun dışında, oyundaki tek hikaye gelişimi, eşi tarafından ortaya konulan birkaç mektupla gelir, ancak varoluşu gerçekten detaylandırılmamıştır.
Ziyaret ettiğim alanları bağlamsallaştıracak bir anlatı olmadan, oyunun bir amaç duygusu yoktu. Hikayenin ne kadarıyla olduğumu ya da her alanın / seviyenin öneminin ne olduğu hakkında hiçbir fikrim olmadan seviyeler boyunca taşlıyordum. Tek bildiğim Sneaky'nin yakutlarının bir yerlerde eterde olduğu ve ortaya çıkıncaya kadar seviyelerden geçmeye devam etmesi gerektiğiydi. Böylece bir süre sonra tekrarlayıcı hissetmeye başladı. Sinsi, öldür, yağmala, tekrarla.
Görünmez Püf Torbası (Seviye Tasarımı)
Bundan daha önce bahsetmiştim Sinsi Sinsi almak kolay bir oyundur. Çünkü tek bir kontrol var: Sol tıklama. Sneaky'nin gitmesini istediğiniz yere tıklayın, kolları ve eşyaları etkinleştirmek için tıklayın, düşmanları öldürmek için tıklayın. Basit.
Erişilebilirlik harika olsa da sorunlu olabilir. Her hareket aynı anahtara bağlı olduğundan hata yapmak kolaydı. Bazen, bir düşmanı gizlice öldürmek yerine, Sneaky onlara doğru yürürdü. Ya da yürümek yerine bir kolu çekerdi, bu da zeminde dikenler tarafından korkunç bir ölümle sonuçlanır. Sneaky'i başka yere taşımak yerine yayı harekete geçirecek olan oyunun tıklamak ve sürüklemek için tıklamasının hata yapacağı zamanlar da vardı. Zamanlamanın hayati öneme sahip olduğu bir oyunda, bu bazen ciddi bir sorundu.
Çoğunlukla, seviye tasarımı çok basittir. Düşmanları olmayan bir odada başlarsınız, daha sonra çeşitli düşmanları keserek, tuzaklardan kaçınarak ve kolları harekete geçirerek seviye boyunca ilerlersiniz. Yol boyunca, ayrıca yağma toplayabilir ve her seviyede gizlenmiş üç yakutu izlemeye çalışabilirsiniz.
Seviyenin sonuna ulaştığınızda, yaptığınız gizlice öldürme sayısı, normal öldürme sayısı ve tespit edilmediğiniz süreye göre puan alırsınız. Ayrıca, üç gizli mücevherin tümünü toplamak, bir odayı denemeden ya da tespit edilemeyen bir seviyeye geçmeksizin seviyeden geçmek gibi şeyler için bonus kazanırsınız. Daha sonra toplam puan sayısına göre bronz, gümüş veya altın madalya kazanırsınız. Alacağınız madalya, Sneaky'nin bir sonraki seviyesine kaç puan alacağınızı belirler. Her seviye yukarı, Sneaky'nin sağlığını, yakın dövüş hasarını, çeşitli hasarları veya hareket alanını arttırmanı sağlar.
Seviye tasarımı / genel oyun yapısı ile ilgili en iyi bölüm, belirli avantajların zamanlamasıydı. Sinsi Sinsi Aynı anda tüm araçlarını vermiyor. Bunun yerine, devler cephaneliğinizi parça parça inşa etmeyi seçti. Birkaç seviyeden sonra, yayını kazanırsın. Birkaç dakika sonra, bir karşılaşma iksiri. Birkaç tane daha, düşmanları cezbedecek ve dikkatini dağıtabilecek bir jambonunuz var. Liste devam ediyor. Oyunun sonunda emrinde birçok kaynak var. (Namlu kılıkları en sevdiğim şeydi.) Bu, aynı zamanda oyuna çok fazla tekrarlama değeri veriyor, çünkü geri dönüp parlak seviyeleriyle daha önce bazı zor seviyeleri tamamlayıp altın madalya kazanabiliyorsun. Mağazada tüm bu küçük güzelliklere stoklar arasında stok ekleyebilirsiniz.
Kısa bir oyun için, seviyeler estetik, düzen ve zorluk açısından oldukça farklıydı. Her seviye dört türden birine uyar: orman, zindan, çöl veya şehir. Temel mizanpajlar her tür için aynı kaldı, ancak farklı düşmanlar, tuzaklar ve kaynaklar içeriyordu. Her tür için farklı görsel temalar vardı, ancak tüm seviyeler parlak renkli ve iyi animasyonluydu. (Ben kesinlikle benzerliği görebiliyordu burç, bu oyunun yaratıcı direktörünün üzerinde çalıştığı bir başka başlık.) Her seviyede, farklı düşmanlar davranır ve kendi yollarıyla hareket eder, bu yüzden telafi etmek için taktiklerinizi değiştirmelisiniz.
Değişken alan ve düşman tipleri ayaklarımı düşünmeye devam etmeme rağmen, seviye tasarımında kesinlikle bazı kusurlar vardı. En büyük sorunum, yeni seviyelerin öncekilerden her zaman daha zorlayıcı olmamasıydı. Bazıları aslında daha az zorlayıcıydı. Oyunu yendikten sonra bile, altın almadığım bazı erken seviyeler var. Yine de oyunun son bölümlerinde sorunsuz bir şekilde esinebildim. Yakutlarımı kurtarmadan önce daha fazla zorluk çekmeyi umuyordum.
Bunun dışında sadece iki küçük sorunum vardı:
- Öldüğünüzde, bir odayı tüm seviyeyi yeniden başlatmadan yeniden başlatabilirsiniz. Ancak oyun menüsü tam olarak doğru anlamadığınız zamanlarda size "Odayı Yeniden Başlat" seçeneği sunmuyor. Eğer tekrar yapmak istiyorsan, düşmanlarının seni öldürmelerine (ve ekstra puanları feda etmelerine) ya da tüm seviyeyi yeniden başlatmasına izin vermek zorunda kalacaksın.
- Labirentleri içeren ve kapıların açılıp kapanmasını gerektiren seviyelerden bazıları. Çoğu zaman, üç yakuttan biri (veya bazı tatlı yağma), açılması imkansız görünen bir kapının arkasında kaldı. Oyunu bitirdikten sonra bile, benim yakutlara sahip olmadığım bazı seviyeler var çünkü onlara ulaşmanın bir yolu yoktu. (Belki bir şeyleri özlüyorum, ancak aklıma gelen her şeyi denedim.) Tamamlayıcılar dikkat edin.
Jousters, kurt adamlar ve yarasalar - Ah, benim! (Savaş)
Sinsi Sinsi kavraması kolay, gerçekten temiz ve etkili bir savaş sistemine sahiptir. Savaş sırasını temel alıyor ama düşmanları öldürmenin bir çok yolu var. Her düşman farklı davrandığı için, bir seviyeyi verimli bir şekilde tamamlamak için modellerine dikkat etmek zorundasın. Onları gizlemeyi ya da takip etmeyi ve gizli bir öldürme elde etmeyi seçebilirsiniz; bu da genellikle anında düşer.
Gizli bir cinayeti tercih etmiyorsanız (veya bazen seçtiyseniz) seçemezseniz, sıra tabanlı bir savaşa girersiniz. Düşmanınızı sizi görmeden önce harekete geçirirseniz (fiyonkunuz veya iksirinizle), bir "karşılaşma" yaşarsınız, bu ilk üç hamleniz olduğu anlamına gelir. Ama eğer düşmanınız saldırıdan önce sizi algılarsa, ilk üç hamleyi alırlar. Üç parçalık dönüşte, düşmanına, hücumuna veya saklanmasına doğru veya uzağa doğru hareket edebilirsin. Saklanmak düşmanınızı şaşırtacak ve savaş modundan çıkmalarına neden olacaktır. Bu, yanlışlıkla yapılan tespitler için gerçekten yararlıdır. Oyunun ilerleyen saatlerinde, düşmanları cezbedebilir ve dikkatini dağıtabilir, tuzaklarla onları öldürebilir, uyuyabilir veya hatta havaya uçurabilirsiniz.
Mücadele muhtemelen oyunla ilgili en iyi bölüm. Düşman AI'daki birkaç sapkınlığın yanı sıra çok az şikayet var. Bunun daha küçük bir oyun olduğu ve Naiad'ın ilk ismi olduğu göz önüne alındığında, kesinlikle daha büyük indie veya AAA başlıklarıyla karşılaşacağınız karmaşık NPC davranışlarını beklemiyorum. Ancak bazı düşmanlar, uçan yarasalar ve özellikle iskelet kazma, inanılmaz derecede sinir bozucuydu. Bu tür düşmanlar, diğer düşmanların sahip olduğu belirlenmiş yolların aksine, odanın içinde serbestçe hareket eder. Bu bana onları nasıl öldürmek istediğim konusunda daha fazla seçenek sunsa da, bir düşmanın haritanın aynı köşesinde beş dakika veya daha fazla bir süre boyunca uçmaya devam etmesi sorunlu hale geldi. Tabii ki, her zaman yayı kullanabilir ve onları tutabilirsiniz, ancak okların dışındaysanız veya yalnızca birkaç düşmanla aynı seviyede altın elde etmeye çalışıyorsanız, bu tür bir davranış gerçekten sorun olabilir.
Karar
Birkaç önemli kusura rağmen, gerçekten eğlendim. Sinsi Sinsi. Bazı seviyelerin tamamlanması onbeş dakikadan az zaman alacağından, rahatça oynamak kolay bir oyundur. İster gizli bir oyunun emektarı isterse yepyeni bir oyuncu olun, bu oyunda herkes için bir şeyler var. Hafif bir şekilde ve mizahi, içinde sadece bir sadizm işareti attı (Sana bakıyorum, sivri zemine). Sivilceli seviye tasarımı ve ara sıra kontrol veya AI hata geçmişine bakabilirsiniz, bu kesinlikle eğlenceli küçük bir macera.
Yukarıdaki fragmanı kontrol edebilir veya daha fazla bilgi için Steam sayfasını ziyaret edebilirsiniz. Sinsi Sinsi 9,99 $ için şimdi kullanılabilir.
Bizim Puanımız 7 Bazı kusurları olmasına rağmen, Sneaky Sneaky, gizli, strateji ve hafif bir kalp gerektiren eğlenceli ve oynaması kolay bir macera oyunudur. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı