İçerik
"Destek" kelimesini duyduğunuzda, çarpmak Takımınız için öldürmeler ayarlamayı, takım kavgalarında veya eşliklerinde kalabalık kontrolünü bırakmayı ve takım için bir ön hat tankı olmayı düşünüyorsunuz. Guan Yu, Odin veya Fenrir gibi geleneksel olmayan bazı destekler bile bu kategoriye girebilir. Ancak, bazı destekler farklı bir rol oynar ve Khepri de bu desteklerden biridir. Bir destek olarak, soyma desteği ile ön hat desteği arasındaki farkı bilmeniz gerekir. Soyma desteği ile, takım kavgalarında, taşıdığı yere yakın duran ve gelebilecekleri her şeyden koruyan birisiniz.
Ön cephe desteği, taşımaya yakın kalmak zorunda olmayan, çoğunlukla onu korumanın gerçek bir yolu olmadığından, ancak cepheye daha yakın kalmak ve takımı kurcalamak ve kurcalamak için gereken kişidir. Şimdi, elbette, çoğu destek her ikisini de yapabilir, ancak ikisinden birine daha iyi uyar. İkisi arasında ne zaman geçiş yapmanız gerektiğini bilmek de önemlidir.
Khepri, soyma ön hattına düşüyor ve ön cephe desteğine tam olarak uymuyor. Erken oyundan orta / geç oyuna kadar farklı geçişleri var. Khepri'nin yeteneklerine ve her birinin oyunun farklı yönlerine nasıl uyduğuna bakalım.
kaçırmak
Khepri akciğerleri ilerletir ve içinden geçtiği düşmanlara zarar verir. Bir düşman tanrısı ile bağlanırsa durur, yakalar ve geriye doğru çekmeye başlar. Düşmanlar çekme süresi boyunca susturulur.
- Çekme Süresi: 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9s
Bu Khepri'nin başlatılması ve çok caydırıcı. Athena gibi çok kişilik bir alay hareketi ya da Geb gibi dev AOE ult getirmez. Yani oyunun başlarında, düşmanı şeritte koparmak ve taşımaya hazırlanmak için bakıyorsunuz. Oyunun ortasındaki geçiş oyuna girerken, taşıyıcılarınızla birlikte döndürmek ve pozisyon dışı olan oyuncuları seçmek istersiniz. Khepri'nin kaçırılması, böyle bir durumda taşıdığınız ve bir başkasını bulduğunuz durumlarda harikadır. Buff kampları ve yaban domuzları çevresinde koruma sağlamak, Khepri'nin dönmesi ve ekibi ile ilgili seçmeler yapmasına yardımcı olacak.
Oyunun sonu, soyduğunuz yer. Cep telefonunun ön saflarında yer alan Khepri, ekibine olan genel yararını incitiyor. Makalenin ilerleyen bölümlerinde neden diğer yetenekleriyle birlikte ele alınacağını açıklayacağız. Düşman ekibinin tamamını gördüğünüzde kaçırıldığını kullanarak işe yarar. Tüm düşman ekibini göremediğiniz zaman, taşıtlarınızı arka kapıdan çalmaya çalışan birisinin farkında olmalısınız. Çabuk öldürmek isteyen birini kaçırmaya hazır olmak, savaşı kendi lehine çevirmek için harika bir yol.
Yükselen Şafak
Khepri güneşi ileri doğru yuvarlar, dokunduğu tüm düşmanları ateşe verir, fiziksel korumaları azaltır ve zamanla hasar verir. Vurulan müttefikler, süre boyunca düşmanlardan daha az hasar alır.
- Hasar Azaltma: 10/15/20/25/30%
- Koruma Debuff'ı: 5/10/15/20/25%
- Süre: 3s
Bu, maksimum potansiyel için en sık kullanılmayan bir yetenek. Düşman korumalarını kaldırmak için sık sık takım savaşlarındaki düşmanlarda kullanılır. Bu bir takım dövüşü için harika olsa da, asıl güç, ekibinize verebileceği zararı azaltmada gelir. Rising Dawn'ı korumaya sahip olmayan bir taşıtta kullanıyorsanız, ihmal edilebilir miktarda koruma kaldırıyorsunuzdur. Yine de takım arkadaşlarınız üzerinde kullanırsanız, korunmalarından bağımsız olarak 3 saniye boyunca% 30 daha az hasar almalarını sağlarsınız.
Bu, Khepri'nin soyulması gerekenlere değil, koruma sağlayabileceği soyma rolüne uymasının başka bir nedenidir. Bu pozisyonda olmak aynı zamanda bu yeteneğini takım arkadaşlarının arkasından azaltma ve aynı zamanda düşmanı vurma şansı vererek, koruma debuff'ı yapmalarını sağlar. Bu, Rising Dawn'ın, takıma maksimum fayda sağlamak için dostluklardan ve düşmanlardan geçmesini sağlayabileceğiniz en uygun kullanımdır. Rising Dawn, tüm oyun boyunca aynı şekilde kullanılır.
Güneş patlaması
Khepri güneşin öfkesini hedef bölgeye indirir, hasar verir ve bölgedeki tüm hedefleri köklendirir
- Kök Süre: 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7s
Bu bir kök ve oyundaki diğer kökler gibi, takımınızın kabuğunu soymaya yardımcı olmak veya başlamanıza yardımcı olmak için kullanılabilir. Solar Flare'ü kullanmak ve sonra Abduct'ı takip etmek, çiğ bir Abduct ile rahat hissetmiyorsanız birini seçmenin harika bir yoludur. Khepri'nin kökü gerçekten erken / ortadan geç oyun savaşlarına değişmiyor. Yeteneği maç boyunca aynı şekilde kullanacaksınız. Düzgün yerleştirilmiş bir Solar Flare, tüm ekibinizin bir kavgadan ayrılmasını veya çalışan bir takımı yakalamasını sağlar.
Scarab'ın Nimet
Khepri müttefik bir tanrıyı kutsar, hemen tüm kalabalık kontrollerini temizler, aynı zamanda Hareket Hızı ve yavaş etkilere karşı bağışıklık verir. Eğer işaretlenmiş müttefiki kutsanmış halde ölürse, bunun yerine Khepri'nin bulunduğu yerdeki azami Sağlık yüzdesi ile canlanırlar.
- Canlanan Sağlık:% 25/30/35/40/45
- Hareket Hızı: 20/25/30/35/40%
- Süre: 5s
Khepri'nin nihai değeri, oyundaki en iyi sonuçlardan biridir, ancak kolayca bir yetenek israfına dönüşebilir. Bir müttefikin üzerine yerleştirirsiniz ve yerleştirdikten sonraki 5 saniye içinde ölürlerse, yukarıda listelenen meraklılar ile bulunduğunuz yerde yeniden canlanacaktır. Nihai sırasını yerleştirme ve konumlandırmanın zamanlaması çok önemlidir. Bu, Khepri'nin ön hattının çıkarılmasının zor olmasının temel sebebidir ve bir soyucu olarak daha iyidir.
Bir hedef belirlediğinizde hasar verenlerin odağı olursunuz. Çoğu zaman Khepri cephesini göreceksiniz ve Khepri'nin vakti gelmeden önce arka çizgisi yumuşacık suya daldı ve öldü. Oyunun sonu geldiğinde, bir suikastçinin 3 saniyenin altında sırtını öldürme potansiyeli yüksek. Arkanı döndüğünüzde taşımanız ölmüş ya da kalabalık kontrolü size çarpıyor ve bu yeteneği kullanamıyorsunuz. Khepri'nin nihai kullanabileceği en kötü yer, ön saflarda olduğunuz zamandır. Başarılı bir Scarab's Blessing'i hazırlayın ve aniden ekip arkadaşınız cephede canlandı ve anında tekrar öldü. Soyucu olmak ve dövüşün gelişimini izlemek, müttefiki diriltmek ve savaştan uzak durmak, böylece zarar görmemesi için size yardımcı olur.
Erken ve orta oyun ultimates vurmak için çok daha kolaydır sonra oyun nihai ultimates. Patlama hasarı doğru zamanlanmış bir kombo birisini anında öldürecek bir noktaya ulaşmaya başladığında, nihai fırsat pencereniz küçülür. Oyunun başında ve ortasında, hedefinizin% 15 sağlık seviyesinin altına düştüğü zamanki amacınızı deneyebilir ve zamanlayabilirsiniz. Oyun sırasında bu kadar uzun süre beklerseniz, inmeden önce öleceklerdir, bu yüzden% 30-40 eşiğine yakın kullanmanız gerekir.
Düşman takımı beklemek için bir disipline sahipse, en nihayetinde onu kullanmaya başla.Müttefikiniz% 50 sağlıkta olduğunda, düşman ekibinin zarar görmesini önler ve takım arkadaşınızın 5 saniyelik serbest yürüme / kaçış süresi elde etmesini sağlar. Bu şekilde ne zaman kullanılacağını bilmek anahtardır. Yukarıdaki videoda, Arachne'sini zorlu bir noktadan çıkarmak için kullanılan mükemmel bir Khepri nihai görüyorsunuz. Khepri'nin konumu Arachne'yi güvenli bir şekilde uzaklaştırmak için kilit öneme sahip hiçbir düşmanla bir araya gelemeyecek kadar önemlidir.
Metanet
Her 5 saniyede bir, Khepri, hedefin 15 yaş için Maksimum Sağlığının% 2'si için kendisine ve yakınlardaki Müttefik Tanrılarına bir kalkan uygular. Bu oran savaşta her 10 saniyede bir yavaşlıyor. (En fazla% 10)
Sonuncusu, Khepri'nin pasifine, ekibine kalkan sağlar. Bu, nokta hasarından ölüm kurtarmak için harika bir yoldur, ancak bu süre zarfında ortaya çıkarsa saf şansla sonuçlanır. Oyunun ilk başlarında destek için daha iyi pasiflerden biri.
Genel olarak Khepri, kendine özgü becerilere sahip bir destek. Konumlandırma kilit durumdayken çarpmak Tüm tanrılar için, özellikle Khepri'de önemlidir. Kötü konumlandırma, büyük bir üstünlüğü kaybedebilir veya takımınızı daha sonra daha fazla hasar alabilecek konumda bırakabilir. Khepri aynı zamanda oynaması kolay, ustalaşması zor bir Tanrı'dır. Oyunda birkaç harika ultimat elde etmek takımınızın sizi övmesine neden olacak ancak birçoğu Rising Dawn'ın% 30 hasar azaltmasına izin vermenin harika kullanımlarını fark etmeyecek.