Dalgalanmadaki Acımasız Bir Bilim Kurgu Dünyasında Yolunuzu Atlayın

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 26 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Dalgalanmadaki Acımasız Bir Bilim Kurgu Dünyasında Yolunuzu Atlayın - Oyunlar
Dalgalanmadaki Acımasız Bir Bilim Kurgu Dünyasında Yolunuzu Atlayın - Oyunlar

İçerik

Burada dürüst olmalıyım: "bilim-kurgu" terimini duydum Karanlık ruhlar"etrafta dolaşmak ve aslında heyecanlı değildi Dalgalanma. Bu serinin çekiciliğini göremiyorum ve artık popülerliğini kaybetmeden önce samuraylardan orta çağa ve bilim kurgu arasındaki tüm farklı stilleri vurması için sabırla beklemeliyiz.


Şimdi verilen Dalgalanma adil bir titreme, sadece bir bilim-kurgu olarak adlandırmak için adil olduğundan emin değilim ruhlar Klon, net olmasına rağmen temel ilham kaynağıydı. Kaynatmak zorunda olsaydım, esasen söyleyebilirim ki Uzay Kuşatması karşılayan Düşmüşlerin Lordları, daha ilginç bir görsel yetenek ile.

Estetiği, zor ARPG oyununa ince ayarlı yaklaşım veya işçiliğe odaklanıp odaklanmadığı, tarzdaki bu özel giriş tipik olarak sunulan şeylerden çok daha tutarlı ruhlar moda.

Fütüristik bir hurdalıkta katil robotları ele geçirmenin eğlenceli bir tarafı var.

Savaş ve Oyun

Oyunun kalbi savaştan kaçmak ve çarpmaktır ve bu yön gerçekten de tatmin edicidir. Bu ifadenin çok sinirli olan birinden geldiğini unutmayın. ruhlar çok hızlı stil - eğer bu oyunların mazoşist yönlerinden hoşlanıyorsanız, o zaman bu sizin için çok kolay olabilir.


Bahsedilen, savaşın zorluk seviyesi oldukça cezalandırıcı. Kontrol cihazınızı birkaç dakikada bir attığınız seviyede olmasa bile, ortalama aksiyon oyunundan daha zor bir seviyedir.

Elbette, farklı grev tipleriniz arasında idare etmek ve saldırıları kaçmak veya korunmaya karşı dengelemek için bir dayanıklılık göstergesi var. Burada akıllı değilsen, üç veya dört vuruş seni öldürür.

En zor yanı, yeni düşmanların şaşırtıcı yerlerde ortaya çıkmasıdır ve saldırı modellerini çözmeden sizi dışarı çıkarırlar. Beklenmedik alanlarda beklenmedik alanlarda beklenmedik alanlarda beklenmedik saldırı stillerine sahip düşmanların yalan söylediği birçok durum vardır.

Oyun oynama tarzınız, hangi "sınıfa" (ya da bu durumda, hangi temel exo-donanımına uygun) seçtiğinize bağlı olarak biraz değişecektir. Bir karakter oluşturma ekranında statik bir tıklama seçeneğinden ziyade, ana karakter çevik ve çok yönlü Lynx teknisyeni pozisyonuna mı yoksa Creo'daki Rhino ağır teknoloji pozisyonuna mı uygulanacağına karar verirken intro içine seçim yapılır.


Rhino ile gittim. İncelik benim güçlü takımım değil.

Yükseltmeler ve Kesilmiş Uzuvlar

Temel saldırı ve kaçış tiplerinin yanı sıra, düşmanın belirli vücut kısımlarını hedef alan, bazı yerlerde diğerlerinden daha zırhlı bir sistem var.

Ağır zırhlı bir gövde veya metal bacağın içinden geçemez mi? Bunun yerine yumuşak, yumuşak kafaya geçin! Düşmanlar sizinle aynı parçalı teçhizat stiline sahip oldukları için, bazen bacaklarını yırtıyor veya kanlı küspe yerine kollarını çarpıyor olacaksınız.

Orada Buna rağmen, sadece hasar azaltmadan daha fazlası. Oyun, parçalara göre bir zırh takımı takımı etrafında kuruludur, bu da ölü parçaları düşmanlardan uzaklaştırmanız gerektiği anlamına gelir.

Harika acımasız bir ilavede, kendi dış iskeletinizde kullanmak için vücut parçalarını kesmeniz gerekir. Yürütme işlemi doğru zamanlanmış olsa bile, her zaman gideceğiniz bölümü alamazsınız - ve bazen kesilmiş bir parçadan daha fazla teknik hurdaya sahip olmayı tercih edersiniz. Çalışmanız için size yeni parçalar vermenin yanı sıra, kesilmiş ekipmanın özelliklerini görerek düşmanların belirli güçlü ve zayıf yönlerini de öğrenebilirsiniz.

Bu, belirli bir bileşen oluşturmaya çalışırken ya da mevcut bir zırh parçasını yükseltmek için gerekli parçaları elde etmeye çalışırken öğütmeyi daha tolere edilebilir kılan stratejik bir unsur ekler.

Bonus olarak, yavaş hareket eden ve kamera bulanıklığıyla sonuçlanan bitirme hareketleri, parçalanmış bir ekipmana yol açan basit bir güzellikten ibarettir. düşünmek Spartaküs Bir bilim-kurgu robot fabrikasında, ve mükemmel derecede gore seviyesine sahipsin.

Yakın dövüş cephesinde, silahlar arasında hız ve saldırı yarıçapı açısından tatmin edici farklılıklar var ve hepsi olağanüstü görünüyor çünkü çoğu silah olmak zorunda değil. Bir kopmuş piston, elektrikli bir hidrolik pres, tırtıklı forklift parçaları vb. Olabilir.

Farklı parçalar veya beceriler için implantları değiştirmenin yanı sıra, yeni parçalar üretmek ve mevcut parçaları geliştirmek, her şey temelde robotların ve zombi siborgların yok edilmesine dayanmakla birlikte, her şeyle mücadele etmeyen çok yönlü bir deneyim sunar.

Arsenal'e eklemek için bir kol kopuyor

Eziyet ... oh tanrım, eziyet

Ekranda yüksek kalite ve eğlenceye rağmen, Dalgalanma büyük bir başarısızlıktan muzdarip - ve düşmanların aşırı zor doğası değil. Aksine, med körfezine her geri döndüğünüzde, düşmanların orijinal konumlarında nasıl yeniden doğdukları.

Bir yandan, bu, daha fazla teknik hurda kazanmak ve daha fazla parçalanmış parça almak için pek çok fırsat olduğu anlamına geliyor. Öte yandan, bu tür bir batırmayı yok eder, çünkü açılmayan bir hikaye boyunca ilerliyormuş gibi hissettiğinizden daha azdır ve her dinlendiğinizde yeniden ayarlanan aktörlerle dolu bir alanda dolaşıyor gibisiniz.

Bu tarzdaki diğer oyunlarda olduğu gibi, bu element de çok fazla eziyete sahip oluyor. "Git gud" olacak ama olumsuz birkaç düzine kez aynı yerlerde aynı düşmanları tekrar öldürmek zorunda.

Taktik bir karar vermeniz gerekecek - şu an sahip olduğunuz teknoloji hurdası miktarıyla geri dönün, takımınızın çekirdeğini yükseltmek için yeterli olabilir veya savaşmaya devam edip geri dönmediğiniz sürece hepsini kaybeder ve hepsini kaybedersiniz. Cesediniz?

Her iki durumda da, aynı eziyet ile sonuçlanır. Med körfezine gittiğinde düşmanlar yeniden doğarlar, ama aynı zamanda ölürler ve vücudunuzun ganimet yığınına geri dönmek zorunda kalırlarsa yeniden doğarlar - bu bir tür kaybetme / kaybetmedir.

Parça Parça Parça Yükseltme

Son bir dezavantaj olarak ve bu bazılarına göre daha önemli olabilir, gizli bir öğeye yaklaştığında göstergenin bip sesi, bu öğeyi hemen bulamadığınızda oldukça can sıkıcı hale gelir. Görünüşe göre bu sistem konsolda PC'den daha iyidir, çünkü bunun yerine denetleyici titreşimi aldığınızı varsayıyorum.

Alt çizgi

görsel olarak, Dalgalanma renk düzeni gerçekten göze çarpıyor ve animasyonlar Yabancılarilhamlı sarı dış iskelet daha sıkıcı daha canlandırıcı hissediyorum Karanlık ruhlar/Kan yoluyla bulaşan/Nioh tarzı.

Hikaye cephesinde, propaganda, grafiti, ses kayıtları ve ekipman açıklamaları aracılığıyla dünya ve Creo şirketi hakkında bilgi keşfetmekten gerçekten zevk aldım.

Sık sık Mars'taki işçi yaşamının tüm karanlık komedi açıklamalarını hatırlatıyordum. kader yeniden başlatıldı ve med bay her zaman iyi bir kıkırdama sağladı ve ekipmanımı iyileştirmeye ve yeniden yapılandırmaya gittiğimde "planlanmış bir mola süresi olmadığını" söyledi.

Tipik olarak birkaç katlanmış ruhlar-ismiler, taraftar olmayanların bile bu zorlu aksiyon RPG'sini denemesinin bir nedeni var - sadece ufuktaki büyük eziyetten sakının!

Hakkında daha fazla bilgi için Dalgalanma Bu kurgu aksiyon oyununu 49.99 dolara çıkarmak için aşağıdaki fragmanlara göz atabilir ya da Steam mağazası sayfasını ziyaret edebilirsiniz.

Not: Oyunun bir kopyası geliştirici tarafından bu inceleme amacıyla verilmiştir.

Bizim Puanımız 8 Yükseltmeler için parçalanan gövde parçaları ve derhal geçici hidrolik silahlar arasında, The Surge aşırı derecede zor aksiyon RPG'leri gerçekleştiren tatmin edici (griliyse) alır.