Sıska Banter ve 1 Sarım & kolon; Japonya & virgül; Warcraft ve Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & rpar;

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 14 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Sıska Banter ve 1 Sarım & kolon; Japonya & virgül; Warcraft ve Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & rpar; - Oyunlar
Sıska Banter ve 1 Sarım & kolon; Japonya & virgül; Warcraft ve Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & rpar; - Oyunlar

İçerik

[Bölüm iki Sıska Banter # 1 özetimizden: Ultimate Game Mash-Up]


Çiğ Balıktan Daha Çekici

Ashley Shankle, 'Dark Cloud 2 Dash ile Romance SaGa Minstrel Song Ver' de Japon RPG kültürüne olan aşkını şımartıyor. Ashley bize “Mükemmel bir oyun istemiyorum. Bugün oyun ortamının ne kadar sterilize edildiğini sevmiyorum. Kalpli bir oyun istiyorum ”ve bu birleştirilerek elde edilebilir Minstrel Song'nin karakter özelleştirme ve parti yönetimi ile dünya gelişimi ve gelen işçiliği Kara Bulut 2. Öyleyse, bunun tanrıların oyun karışımlı birleşimi olduğuna ikna olmuş, Ashley;

“Çok fazla hırs ve onu gerçeğe dönüştürmek hepimizin sonu olacaktı. Bu kadar. Son. Video oyunlarını bırakma zamanı, çünkü hiçbir şey bundan daha iyi olamazdı. ”

Ultimate Troll?


'Ultimate Game Mashup - Bir An için Sizi Açalım' adlı romanda Rothalack, nihai oyunun zaten var olduğunu ve oyun ütopyası elde etmek için hayali bir karmaşaya gerek olmadığını iddia ediyor. Hiçbir ironi olmadan, “Bunu alamıyorum, World of Warcraft'ı seviyorum. Burada oturup WoW kadar sevdiğim diğer oyunları düşününce ... yapamam. Dürüst olmak gerekirse, karşılaştıran bir oyun bile düşünemiyorum. ”

Bir noktası olabilir ama dayanabiliyor Warcraft Dünyasısanat tarzı hiçbiri ikinci olarak ... tartışmalı bir çağrı. WoW, MMO'nun evriminin bir zaferi olabilir, ancak neredeyse on yıl önce piyasaya sürüldüğünde yığının en üstünde bile değildi. Bununla birlikte, Rothalack, WoW'un diğer özelliklerinde iyileştirme için bir alan bulunduğunu ve mühendislik oyunlarında daha yeni değişikliklerin yapıldığını kabul ediyor.

“Tehlikeli manzarada zararsız bir leke gibi hissettiğim eski yöntemlerine geri dönmem gerekiyor.”


Cyberpunk Sagas

Ste Grainer, içsel yönetmenliğini 'The Ultimate RPG: Zelda, FF6, ShadowRun, Myst, Valve ve MUD'lar' düşünmesi için çağırıyor. Entelektüel çok oyunculu cyberpunk'ın çekici kokteyli, “harika bir hikaye: gizem ve duygu dolu ve cömertçe mizah serpilmiş” temeline dayanan merkezi bir çekirdeğe sahip. Ondan sonra, diğerleri buzlanıyor. ”

Hikaye öncülüğü deneyimlerin en güçlü unsurlarını bir araya getirerek Yarım hayat gibi bilinmezlerle Oda ve zengin bir evren gibi Shadowrun, Ste bize bu şekilde tarif edilen bir oyun deneyimi sunuyor:

“Bir an, kurumsal verileri çalmak için bir ağa giriyor olabilirim, sonra uçan mermi ve ateş toplarıyla dolu vahşi bir silahlı çatışmada. Ve oyun dünyasını keşfettiğimi düşündüğümde, manzara güneş sistemine ya da galaksiye açılıyor ... ”

Üçüncü Bölüm: Casuslar, Troller ve Araçlar

Skinny Banter # 1 Sarma İndeksi

1. Dünyalar, Savaşlar ve Midilli

2. Japonya, Warcraft ve Cyberpunk

3. Casuslar, Troller ve Araçlar

4. Net Bir Karışım