İçerik
Elder, Scroll Online'ın piyasaya sürülme eğiliminde olduğunu belirttikçe tartışmalar, iş modelinin ne olması gerektiği konusunda sinirleniyor. Bazıları ücretsiz oyun modelini destekliyor, bazıları ise “kutu satın al” modelini Guild Wars stilini destekliyor ve hatta bazıları abonelik için zorluyor. Zenimax henüz planlarının ne olduğu konusunda henüz hiçbir bilgi yayınlamadı, o yüzden şimdilik spekülasyon yapmak bize kalmış. Şimdi, Zenimax'in ESO'ya harcadığı zaman ve para miktarı ve beklenen kalitesi (premium, AAA MMO) göz önüne alındığında, bir abonelik modeli muhtemel görünüyor. İç çekişler Que; fakat ister inan ister inanma, bir abonelik ücreti ESO için iyi bir şey olabilir.
Abonelik modelinin birçok rakibinin sunduğu ortak bir tartışma genellikle şöyle bir şey olur: “bir abonelik ücreti, potansiyel bir abonelik için, özellikle bir abonelik ödemesine alışkın olmayan MMO oyuncuları için önemli bir sonuçtur. Bunu göze alamaz. ”Şimdi bu argümanın bir geçerliliği var. Bir MMO'ya hiç dokunmamış olan sadık Yaşlı Scroll'lar için, bir abonelik kavramı dışa dönük ve yerine geçecektir. Bununla birlikte, World of Warcraft'tan (yangında beklemekten başka bir şey) bir şey öğrenirsek, insanların kalite için para ödemeye razı oldukları söylenebilir. Aslında kalite için yumruk teslim etmeye hazırlar. WoW piyasaya sürüldüğünde, MMO pazarını sarstı ve insanlar mutlu bir şekilde bir abonelik ödediler, çünkü WoW en iyisiydi.
Burada bir yakalama var. ESO bir aboneliği haklı gösterecek kadar iyi olmalı. İnsanlar iyi bir oyun için para ödeyecekler, ancak kalite ayda 15 dolar garanti etmiyorsa, düşürecekler. Hızlı. SWTOR bunun kanıtıdır. MMO piyasası her zaman özellikle kararsız olmuştur. Tüketiciler ne istediklerini biliyorlar ve eğer alamazlarsa acımasızlar. Ancak, bunu başarırlarsa, oyun için bile olsa, hatta parasal olarak yarasaya istekli olurlar. Çubuk ESO için çok yüksek ayarlanmıştır, ancak gerçekten premium bir AAA oyunu sunabiliyorsa, insanları bir abonelikle korkutmaktan korkmayacaklar.
Bir Abonelik Çalışabilir
ESO olması beklenen her şeyse, neden “kutu satın al” modeline gitmiyorsunuz? Pek çok kişi Guild Wars’un başarılı iş modelini abonelik ve ücretsiz oyun modelleri arasında mükemmel bir uzlaşma olarak gösteriyor. Aslında “kutuyu satın al” modeli işe yarıyor… en azından bir süre için. Bu sistemdeki asıl sorun, oyunu satın aldıktan sonra oyunun arkasındaki şirketin temelde sizinle birlikte yapılmasıdır. Şimdi elbette şirket, müşterilerini mutlu etmek için oyunu güncellemeye ve düzeltmeye devam ediyor: oyuncular memnuniyetsiz kalırsa, yeni müşteriler oyunu satın alamaz. Bu eğilim bir süre devam etse de, oyun sonunda popülerlikle sonuçlanıyor ve ardından yeni satışlarda düşüş yaşanıyor. Şirket tüm parasını yeni satışlardan kazandığından, mevcut oyuncuları tatmin etmek için bir teşvik yoktur. Sub kaybetme tehdidinin sürekli olarak ayak parmakları üzerinde durduğu abonelik modelinin aksine, “kutuyu satın al” modeli, geliştiricilere ihmalkar olmak için bahane veriyor.
Daha önce de belirttiğim gibi “kutuyu satın al” modeli kısa sürede çalışabilir. Yeni oyuncular oyuna aktıkları sürece, bu sistem oldukça iyi çalışıyor ve genişleme paketleri yeni alımların akışını uzatmak için her zaman kullanılabilir. Bununla birlikte ESO, WoW'un sahip olduğu uzun ömürlülüğü elde etmek istiyorsa, daha istikrarlı bir iş modeline ihtiyacı var. WoW, video oyunu yıllarında antik, on yaşına yaklaşıyor ve sürdürülebilir iş modeli sayesinde hala 8 milyondan fazla oyuncuya sahip. ESO bir süre dolanmak istiyorsa, bir abonelik planına ihtiyacı var.
Sonunda giderek popüler olan oyun oynama modelinin savunucuları var. Geçtiğimiz günlerde Rift, 12 Haziran itibariyle bir oyun oynama modeli için üyelik ücretini düşüreceğini açıkladıinci, başka bir abonelik MMO'sunun düşüşüne işaret ediyor. Kesinlikle oynamak ücretsiz görünüyor, geleceğin yoludur, öyleyse neden ESO'ya uygulamıyorsunuz? Kısa cevap, oynamak için ücretsiz olanın ESO’nun kalibre oyununu desteklememesiydi. Oyunun serbest kalmasının temel prensibi, oyunu daha fazla oyuncuya açarak, mikro işlemlerle para kazanma şansının artmasıdır. Oyuncuların yalnızca bir kısmının finansal olarak tüm oyunu maddi olarak desteklemesi gereken bir oyun, sadece premium bir oyun için işe yaramaz. Bu model diğer oyunlar için çılgınca başarılı olsa da, aslında ESO gibi bir AAA başlığını destekleyememesi.
"Ödediğini alırsın"
Abonelik ücretleri genellikle en az para kazanılan çukurlar olarak belirlenir, ancak gerçekte hem oyun hem de oyuncu için faydalı olabilir. Makalede daha önce belirttiğim gibi, Zenimax iş modelini henüz açıklamadı ve hiç kimse ESO'nun hangi planını kullanacağını tam olarak bilmiyor, ancak bir tanesi için bir abonelik ücreti modelinin ESO'nun alacağı en iyi yol olduğuna inanıyorum.