İçerik
- Kıyamet ve Kasırgadan Çokgen Laralara
- Tanıdık veya Tekrarlayan?
- Lara Croft: Ninja Assassin Arkeoloğu
- Neden Ahlakı Düşünüyorum?
- Alt çizgi
Üçlemesinin sonuna ulaşmayı nasıl başardık? Mezar yağmacısı Zaten yeniden başlatılıyor? Öyle görünüyor ki, geçen yıl ilk defa yenilenmiş bir Lara Croft vardı, ölümcül muhafızlardan kaçınırken ve koleksiyon ordularını toplayarak kayalık eğimlere tırmanıyordu.
Karlı devam filminden sonra Tomb Raider'in Yükselişi, şimdi Güney Amerika ormanlarına gidiyoruz. Tomb Raider'in Gölgesi. Yine, bu giriş, kült üyelerinin öldürülmesini, hayvan derisinin ve daha da savunmasız bir Lara'nın korkunç şekilde yaralanmasını ikiye katlayan üçüncü şahıs aksiyon maceradır.
Uçak kazalarından jaguar saldırılarına boğulma sırasında ezilmeye kadar, Square Enix, Croft'un mirasçılarının bu yinelemesinin acı verici durumlara girdiğini görmeyi çok seviyor. Fakat bu sefer, yeni üçlemenin doruk noktasında, onu en büyük tehlikelere karşı buluyoruz, bu yüzden denemeleri ve sıkıntıları anlaşılabilir bir şekilde en şiddetli olanı.
Gibi bir başlık ile Tomb Raider'in Gölgesi ve güneş tutulması imgeleriyle dolu bir pazarlama kampanyası, bu nihai versiyonunu düşünmek kolay olurdu Mezar yağmacısı hile doluydu. Bununla birlikte, imge ve isim oyunda gördüğümüz şeyden daha fazlasını konuşur - değişen bir dünya ve ölmekte olan bir dünyada değişen Lara, eski bir mezarda bazı kötü kararlar vermiştir.
Kıyamet ve Kasırgadan Çokgen Laralara
Orada gömülü olanları hiç düşünmeden eski lahitleri yağmalamak istiyorsanız, bu Mezar yağmacısı senin için. Buradaki anlatı kuvvetli bir biçimde değişti ve Croft’un ayrıcalığına, istediğini alarak dünyayı dolaşan ultra zengin beyaz bir kadın olarak büyük bir odaklanma var.
Bu sefer etrafta nihayet itici eylemleri için bazı sonuçlar. Aslında, oyun dünya ile baştan sona yaklaşıyor çünkü Lara ellerini bir eserden uzak tutamadı. İçinde yükselmek, sözde bahis daha kişisel hissettim. Burada, kelimenin tam anlamıyla küresel.
Geliştiricilerin kültürleri yapma yollarından çıktığı ve Lara'nın insanların biblolar ararken aralarında ezilmesi gereken bir şeyden ziyade merkezi bir odaklanma ile karşılaştıkları açık. Bu kurgusal bir evren olabilir, ama oyun hala Güney Amerika ülkelerindeki insanlara kuzeydeki zengin ülkeler tarafından nasıl muamele edildiğini düşünmenizi istiyor.
Ancak ağır konseptleri veya sosyal yorumları umursamıyorsanız, oyunu biraz daha hafifletmek için eğlenceli ve aptalca seçenekler var. Eski okul olarak oynamak istiyorum, den 32-bit Lara Tomb Raider 2 veya Tomb Raider 3? Bil bakalım ne oldu? Yapabilirsin. Ve yıllarca bu franchise'ı takip eden oyunculara çok eğlenceli bir başını salladı.
Şahsen oynayamadım Gölge Model çok uzun zamandır, çünkü oynamaktan çok hoşlanıyordu. Ölüler yükseliyor Chuck’ın saçma sapan bir kıyafeti var. İkinci sahnem, en fazla lulz olsa da, eski okul Lara olacak. Buna güvenebilirsin.
Tanıdık veya Tekrarlayan?
Aptal Paskalya yumurtaları taraftarlara bir yana, oyunun çekirdeği yeniden başlatılan üçlemenin önceki iki girişiyle neredeyse aynı hissediyor. TellTale oyununu ilk defa oynadığınızda ve havaya uçurulduğunu hatırlıyor musunuz? Sonra beş ya da altı maç sonra, "Hala yine aynı şeyi yapıyor muyuz?" Dedin. Zaten burada olan da bu.
Eğer Gölge Başlamadan çok tanıdık geliyor, ilk birkaçta pes etme saatler. Gölge kendi başına gelir ve% 25 tamamlama işaretinin etrafında kendini ayırır. Belirli bir göbek bölgesine çarptığınızda, Tomb Raider'in Gölgesi adımını bulur.
O kadar geniş ki bu yeri keşfederken kaybolabilirsin. Yerlilerle konuşmak ve bu alanda görev yapmak esasen başlı başına bir oyundur - ve bu, etraftaki mezarlara bile çarpmadan gerçekleşir.
Doldurulmuş alanlarda seyahat etmek ve karakterlerle konuşmak temel deneyime bir şeyler ekler, böylece oyun artık uzaktaki orman setlerine tamamen bağlı değildir. Bu karakterler daha çok Lara'nın davetsiz misafirleri gibi hissettiren insanlara benzer. yalnızca arayış sağlayıcı olarak var olan sessiz NPC'lerden ziyade.
Bu sayede perdenin arkasını ve Lara'yı manevi Tomb Raider'e neyin soktuğunu görebilirsiniz. Özellikle unutulmaz bir bölümde, Croft malikanesinde genç bir Lara'yı görüyor ve profesyonel bir suikastçı arkeologun hayatını yaşama konusunda neden bu kadar cömert olduğunu öğreniyoruz.
Lara Croft: Ninja Assassin Arkeoloğu
Bazı Gölge'nin keşfedilmesi gereken daha büyük bir şehir gibi değişiklikleri kabul ediyoruz. Diğerleri daha az - ve güvenilirliğini zorlamaya başlar. Yeniden başlatma üçlemesinin ilk oyununda gülünç uzman kaya tırmanışı ve tanrı katmanı yay becerileri gibi imkansız eylemler olduğu kuşkusuz, ama yine de gerçekliğe dayanıyor ve daha kısıtlı bir duygu hedefleniyordu.
Ancak, resmen burada onu kaybetmeye başlıyoruz. İnanılmaz derecede mükemmel bir kazma olan Lara'nın inişi, delice mesafeler sıçramak için en az zorla uzanırken, bir şekilde onu bir kaya yüzüne sıkıştırmak için fırlatır. Bu, aynı zamanda görünüşte görünmeyen saçma bir atılabilir ip taşıdığı anlamına da gelmiyor.
Üçlemede tamamen parlatılmış üçüncü bir taksit olmasına rağmen, Gölge biraz gerici hissettiriyor. Bazı alanlar, özellikle mekanik bölümünde, retrograd olarak bulunmaktadır.
Değişmez bir şekilde, atlamayı çok net bir şekilde indirdiğiniz veya ufalanan duvar bölümünü kaptığınızı düşündüğünüz bölümler olacak, ama yine de ölümünüze düşeceksiniz. Birçok kripto ve mezar mezarlığı yapbozdan ziyade kontrollerle mücadele hakkında daha fazla - ve bu öncelikle bulmacaların etrafında dönen bir oyun için çok sinir bozucu.
Bunun da ötesinde, mavi yol noktası direği önceki iki oyunda olduğu gibi işlev görmez ve bazen hiç işlev görmez. Kelimenin tam anlamıyla doğrudan işaretleyici noktası olarak belirlediğiniz tahsilin üstünde duruyorsunuz, görünmeyecek.
Çoğunlukla, oyunun mücadelesi tatmin edicidir, ancak ölüm animasyonları özel bir sözü hakediyor. Bethesda'nın saçma sapanlarının en kötüsü olan rakibe devam eden gerçekten garip bir vücut fiziği var. Ölü gardiyanlar çoğu zaman çok rahatsız edici bir şekerleme yapıyorlar veya mola dansının ortasında sallandılar. Bu, Lara'nın bazı ölüm sahnelerinin gereksiz yere acımasız olduğundan bahsetmiyor.
Neden Ahlakı Düşünüyorum?
Trinity muhafızlarına rütbe ve dosya gönderirken ve dünyayı kurtarmanın bir yolunu ararken, Tomb Raider'in Gölgesi eylemleriniz hakkında düşünmenizi sağlamak biraz zaman alır. Tam değiliz Spec Ops: Çizgi burada bölge, ancak geliştiriciler daha topraklı, gerçekçi olduğunu açıkça biliyor gibi görünüyor Mezar yağmacısı evrenin daha fazla sonucu olması gerekiyor.
Köylü, "Ah, keşke turist olsaydın. Turistler para getirir. Arkeologlar sadece bir şeyler alırlar." Gibi küçük şeyler ile başlar. Elbette, Lara'nın kleptomanya'da zaman zaman cüret etme eğilimi eğilimi konusunda biraz ince bir yorum.
Fakat kavram ya da ahlak, oradan hızla genişler ve oyunun ilk çeyreğinin sonuna gelindiğinde, belki Lara'nın gerçekten kötü biri olup olmadığını merak etmeye başlayabilirsin ve Trinity, dünyanın kurtarıcıları olabilir.
Lara nokta noktalarında "Ne kadar korkuyorlar?" bazı dehşete düşürülmüş olan Üçlü muhafızlar arasında tökezlerken. Tanrım, bilmiyorum, belki biraz psikopat ninja arkeoloğu hakkında endişeleniyorlar, arkadaşlarını kelimenin tam anlamıyla ağaçlardan çekiyorlar?
Açıkçası, Trinity ile Lara'nın paçavra etiketi grubu arasındaki tek fark, operasyonun büyüklüğü ve ölçeğidir.. Her ikisi de iyi bir şekilde finanse edildi, hem aralar hem de istediklerini alıyorlar ve ikisi de bunu haklı gösterdiğine inanıyor. Trinity'nin emrinde daha fazla insan var.
Hikayenin ana itici gücü doğrudan açılış bölümünde Lara'dan kaynaklanıyor. Sadece kendini düşünmeden büyülü bir antik eserin kapmasını ve diğer insanların ellerinden uzak tutmaya odaklanmasını engelleyemez.
Kısaca, oyun boyunca yaygın ölüm ve yıkımdan sorumludur ve ardından kötü kararını iki katına çıkarır. Trinity'nin aradığı totem'i almasını engellemeye çalışmasındaki tüm motivasyonu, başka kimsenin haklı olanı bulmasına izin verilmemesi gerektiğini düşünmesidir.
Bu oyuna Lara Croft'tan başkasının bakış açısıyla bakarsanız, Gerçekten ulaşabileceğiniz tek sonuç onun gerçekten bir mega-manyak acentası olduğu. Tabii ki, sevimli ve sevimli, ama aynı zamanda toplu bir katil. Cidden, bu silahlı muhafızlardan kaç tanesinin son iki maçta Laura'nın öldürdüğü öldürme sayımına bile yaklaşmış?
Bunun ne kadarının oyuncu tarafından çıkarılan geliştirmeler tarafından tasarlandığı konusunda hiçbir fikrim yok, ancak sizi biraz düşündüren bir oyun için söylenecek bir şey var.
Alt çizgi
Burada eski Lara ve yeni Lara'nın katı bir karışımı var, bunlarla birlikte gelen iyinin ve kötünün yanında. Oynamak için yenilenmiş bir yetenek ağacı elde edersiniz ve kamera modu, sarkan bir Lara'ya meydan okuyan yerçekiminin (ve ölümünün) fotoğraflarını çekmek için eğlencelidir. Stealth mekaniği bu sefer ön koltuklarda daha fazla yer kaplar ve şimdi ticaret yapabilecek tüccarlar ve keşfedilecek şehirler vardır, aksiyon-macera formülüne biraz RPG hissi verir.
Su, ölümcül piranadan kaçınırken yüzmek için büyük sular altında kalan alanlarla öncekinden çok daha büyük bir rol oynar. Ayrıca, dalış sırasında keşfedilecek tonlarca yer var ve oyunun bazı mezarları ve kriptoları suyu benzersiz şekillerde kullanıyor.
Oyun zorluk ayarları nedeniyle her türlü oyuncuya hitap edebilir. Statik zorluk değiştiriciler olmak yerine, süper keskin ipuçlarını açabilir ve sadece hikaye boyunca oynayabilir ya da en üst seviyeye çıkarabilir ve klasik olarak zorlanmayı deneyebilirsiniz Mezar yağmacısı deneyim.
Ancak, özellikle uçurum yüzlerini gezmek ve uçurumdan uçuruma doğru atlamak için elden geçirilmesi gereken tıkanmış mekanikler gibi, savaşmak için sinir bozucu bazı olumsuzluklar vardır.
Genel olarak, Tomb Raider'in Gölgesi önceki iki oyunun hayranları için değerli bir deneyim, ancak serinin yakında yeniden başlaması gerekebileceğini hissediyorum.
Ön sipariş rehberimize buradan göz atın.
[Not: Geliştirici, bu incelemede kullanılan Tomb Raider'in Gölgesi'nin bir kopyasını sağladı.]
Bizim Puanımız 8 Tomb Raider'in Gölgesi, birkaç tweaks ve daha koyu bir ton ile tanıdık bir oyun deneyimi sunuyor.