Sega Dreamcast & colon; Zamanının Önünde & arayışı;

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 5 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Sega Dreamcast & colon; Zamanının Önünde & arayışı; - Oyunlar
Sega Dreamcast & colon; Zamanının Önünde & arayışı; - Oyunlar

İçerik

90'lı yılların sonlarına doğru, video oyunu imparatorluğu Sega, donanım departmanındaki bir dizi floptan sonra son bir basışta, yalnızca önceki hatalarından ders almaya değil, aynı zamanda çok cesur ve karakteristiği artıran bir teknoloji yaratmaya karar verdi. Dreamcast formundaki zamanı için verimli.


Bu etkileyici ürün, kutu ile gelen bir modemden, 480p çıktısı geliştirilmiş gelişmiş bir modeme ve oyun deneyiminiz için ikinci bir ekran görevi gören VMU'lara (Visual Memory Units) kadar çeşitli yenilikler sergiledi. U.) Eğer 15 yaşındaki bir konsol için bu oyun alışılmışın dışında görünüyorsa, Sega'nın canavarı, PSN'niz veya Xbox'ınız yayınlanmadan önce bir çevrimiçi oyun hizmetini başlatıyordu.

Ne logo ...

Tüm bu fütüristik özelliklere ve çevre birimlerine rağmen, oldukça sağlam bir oyun kütüphanesine sahip olmasına rağmen Dreamcast, Playstation 2'nin sahneye çıktığı anı patlattı. Daha pahalı olmasına ve DC kadar optimal özelliklere sahip olmamasına rağmen, PS2 sıradan tüketiciye belki de en büyük ilavesi olan DVD oynatıcıya sahipti. Adanmış koşucuların maliyeti oldukça yüksek olan Sony'nin formatı çalıştırma kararı ve aynı zamanda harika bir lansman, Sega'nın idare edemeyeceği çok iyi bir paket oldu.


Bu da, eski yazılım devi için son büyük konsol kırılganlığına işaret etti ve 9/9/99 tarihinde piyasaya sürülmesinden sadece 16 ay sonra, Sega Dreamcast'i devre dışı bıraktı ve oyun pazarları için oyun pazarını kapattı. üçüncü taraftaki diğerleri. Sega'nın IP'lerinin birçoğu eski rakipleri Nintendo'ya kaybedildi ve hatta satıldı; Ah, ironi.

Ancak, yaratıcı benzersiz oyun tasarımı için bu kadar bir kayıp olacaktı, çünkü yaklaşmakta olan sistemler (Xbox, Playstation 2, Gamecube) şaşırtıcı oyun düzeltmeleri sağlayacak bir miktar yumuşak, ilhamsız konsoldan oluşan bir çizgi oluşturmak için birlikte bulanıklaşacak; fakat icra ve felsefede benzer şekilde, oyun sahnesinde olmayan bir kişiye, kutunun renginden ayrı olarak anlatılması zor olacaktı.

Sega için trajik bir son, ama geleceğe kadar ileriye doğru düşünmeyi başarabildilerse, bugünkü ilerlemelerinin çoğunu hala kullanıyoruz, neden son sistemleri çöktü ve bu kadar sert yandı? Cevap son derece değişebilir, ama belki de tabuttaki Dreamcast'in acımasız ölümüne çivilenen son çivi müşterinin istediği zaman istediği bonus özelliklerine sahip değildi.


Sega, şirket ile acı sona sıkışmış olanlar hariç, önceki konsol yinelemelerinin hemen her noktasında gelişmişti.anormallik.

Bu, en başarılı makineleri Genisis / MegaDrive'ın ömrünü uzatma amaçlı bir cihaz olan 32X'e kadar izlenebilir. Sega, ürünlerini tanıtmak için her zaman yeni girişimler keşfetmeye çalıştı ve 32X, Sega'nın planladığı yönde başarısız olan ilk kişi oldu.

Başarısız olan pazarlama kararları yalnızca Sega CD ve Satürn'le daha da artırıldı, yine ortalama bir alıcı tarafından takdir edilmeyen özelliklerle karlı olamayacak aynı sıradışı yönleri tekrarladı.

Tüm bu yanlış adımlarla ve floplarla, Dreamcast'in, devam ettiği sürece bile sürdüğü bir mucizeydi, oyun topluluğuna nasıl bir rezonansa girdiğini daha da şaşırttı. Yine de hata yapmayın, Dreamcast bundan faydalanacak konsolların gelecek zamanları için güçlü fikirler sağlama şeklinde bir başarıydı. Gerçekten de bugün hala çeken tüm ölümcül övgülere layık klasik bir makine.