İçerik
- Hırsızlar Denizi, bazı bölgelerde çok fazla söz veriyor
- Hırsızlar Denizi için bazı sınırlayıcı faktörler vardır
- Son düşünceler:
Microsoft konferansında E3 2015'te tekrar duyuruldu, Hırsızlar Denizi ilk fragmanı ile tam bir etki yarattı. Xbox One'ın gelecekteki başlıca istisnalarından biri olarak piyasaya sürülen, başlangıçta Microsoft'un konsolu için en görsel ve mekanik açıdan benzersiz oyunlardan biri olarak ayarlanmış gibi görünüyordu.
Ancak, kabadayı macera oyunu sonsuza dek çıkış tarihi geri itti oldu.Oyun şimdi 2018'in başlarında bir süre yayınlanacak şekilde ayarlandığı için, bazı artıları ve eksileri bu bölücü başlığa vurgulamak istiyorum.
Hırsızlar Denizi, bazı bölgelerde çok fazla söz veriyor
Beni bu oyuna çeken şey, NADİR'nin oluşturmak için çok çalıştığı keşif odağı. Denizleri arkadaşlarınızla birlikte gezdirmek, adaları keşfetmek ve gizli hazine aramak birçok oyuncu için eşsiz ve heyecan verici bir fırsattır. (Çok oyunculu yönü daha sonra dokunacağım sınırlayıcıdır.) Bazı yönlerden bu bana hatırlatıyor Assassin Creed 4 siyah bayrak, Mürettebatınızı götürdüğünüz ve okyanus boyunca yelken açacağınız, düşman gemileriyle savaşa girdiğiniz ve ganimet ve hazineyi bulacağınız yerdeyken, deniz gölgelilerini dinlerken (bu oyunun en iyi parçasıydı).
Oyunun arkasındaki insanlar tarafından oyun yapılması gerçeği Banjo Kazooie ve Conkers Kötü Kürk Günü Bu oyunlar iyi kabul görmüş klasikleri olduğundan kesinlikle göreceli yutturmaca ve heyecan sağlamaya yardımcı olur. NADİR ilginç bir öncül ile eğlenceli ve canlandırıcı bir oyun sunmak için deneyim ve çizgi roman uzmanlığına sahiptir.
Sanat yönü hem eğlenceli hem de renkli, bu da bana çok şey hatırlatıyor İleri Takip. Oyunun duygusuyla ve tarzıyla iyi sonuç vermeyeceğinden cesur ve gerçekçi olmaya çalışmıyor. Grafikler güzel gözüküyor ve gelecek nesil olarak görülebilecek kadar stilistik. Sanat yönetmenliği aynı zamanda geliştiriciler tarzıyla da uyumludur, çünkü oyunları genellikle eğlenceli ve çizgi film benzeri grafikler için geçerlidir.
Hırsızlar Denizi için bazı sınırlayıcı faktörler vardır
Hırsızlar Denizi birincil özellik –– çok oyunculu görünüm–– oyunu ayıran özelliktir. NADİR çok uzaklaşıyor, seyirciyi ve oyunu sınırlıyor. Bu sadece çok oyunculu bir oyundur; bu, tüm ve doğru deneyimi edinmeniz için arkadaşlarınızla oynamanız için bir zorunluluktur.
Yalnız oynayabilirsin ama büyük gemileri yönetemez ve diğer oyuncu takımlarına karşı koyamazsın. Herhangi bir ortalama oyuncu için, sizin ve 3 ila 5 arkadaşınızın birlikte oynayabileceği ücretsiz bir zaman yoktur. Bu nedenle, birçok insanın bu oyunu oynamasını ve uygun şekilde oynamasını önleyecek oldukça sınırlayıcı bir faktördür. Yalnız oyuncuların bir A.I. gibi benzer bir deneyime sahip olmasını sağlayan bir sisteme sahip olmak biraz daha mantıklı olurdu. kontrollü ekip En azından bu, arkadaşları hala oyunu oynamaya uygun olmayan oyunculara izin verir.
Sahip olduğum bir diğer konu ise, şu ana kadar hiçbir yan görev göremediğimiz. Bunun yan görevler için böyle bir oyun olmadığını anlıyorum. Bununla birlikte, beni endişelendiren, herhangi bir hikaye içeriği bulunmuyorsa, araştırmanın doğasının tekrarlanabileceğidir. Benim için, inovasyonun yıpranacağı ve oyunun sıkılacağı bir noktaya çabucak geleceği anlaşılıyor. Gemi savaşları dışında ve adaları keşfetmek dışında neler yapılabileceği hakkında fazla bilgi verilmedi.
Son düşünceler:
Şu anda, emin değilim olup olmadığını Hırsızlar Denizi Şimdiye kadar topladığı yutturmaca kadar yaşayabilir. Bu bölücü bir oyundur ve çok oyuncunun sınırlayıcı işlevselliği nedeniyle gerçekten oynayabilecek kadar küçük bir kitleye sahip olacağına inanıyorum.
Yanlış olabilirdim, gösterilenler umut verici görünüyor, ancak oyunu iyi satmayı durdurabilecek gibi görünen yönleri var. Microsoft ve münhasırları için başka bir darbe olmayacağını düşünüyorum. İle Scalebound iptal edildikten (bu oyunu duyurulduğundan beri izleyenler arasında büyük bir hayal kırıklığı oldu), Microsoft AAA istisnalarıyla yetersiz kalmaya devam edemiyor.