Sdorica Acemi'nin İpuçları Rehberi - Rezonanstan Savaşmaya & Hariç;

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 7 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Sdorica Acemi'nin İpuçları Rehberi - Rezonanstan Savaşmaya & Hariç; - Oyunlar
Sdorica Acemi'nin İpuçları Rehberi - Rezonanstan Savaşmaya & Hariç; - Oyunlar

İçerik

Düşünmeyi severim Sdorica insanlar için bir gacha oyunu olarak gacha oyunlarında yandı, ama daha iyisi. Sadece bunun ne anlama geldiğini bildiğinizi varsayacağım ve eğer Japon tarzı mobil RPG'lerin hayranıysanız şansınız. Gachas, oldukça kanserli.


Sdorica'nin gacha sistemi adil değil ama oyunun çekişi değil bu. Asıl çekimler, harika müzik, güzel estetik (A E T A E C, bu hiç buhar dalgası değil), şaşırtıcı derecede derin bir savaş sistemi ve ekip oluşturma olan wombo combo'sunda yatıyor. Oldukça etkili bir kombinasyon. Yerine koymakta çok zorlanıyorum.

Oyun hakkında fıkırdama ihtiyacım yok, bu bir inceleme değil. Harika, mobil pazarda kolay bir A +. Ama sen bir rehber için buradasın ve onu üzmek, sana bir tane vereceğim.

Yeni üyeler için birkaç öneride bulunacağız Sdorica oyuncular. Kesinlikle dokunulması gereken her şey değil, ama çiçek açması küre eşleştirme ve parti kurma becerileriniz için iyi bir temel olarak durmalı.

Genel İpuçları ve Öneriler

Burada biraz basit başlayacağız ve yolumuza devam edeceğiz!

Sınırlı görevlerinize göz atın

Sınırlı görevlerin çoğu olaya bağlı olsa ve bunları tamamlamanız için size bolca zaman verse de, bir avuç sadece bir gün için kullanılabilir ve farklı bir set için döndürülene kadar günlük olarak tamamlanabilir.


Yazma sırasında, günlük sınırlı görevler büyük miktarda Soul Energy, Currens, Bequeather Scrolls ve hatta bir Bölge Malzeme Sandığı bile verebilir. Bunlar hepsi kısa çabaya değer bu görevleri tamamlamak için gerekli.

Saat 9 nedir? Saat diliminizde UTC?

Olaylar, görevler ve diğer birkaç şey saat 9'da sıfırlandı. UTC her gün. Saat diliminizde saatin kaç olduğunu bilmek faydalı olacaktır:

  • akşam 9. UTC = 5 pm EST (Kuzey Amerika)
  • akşam 9. UTC = 2 pm. PST (Kuzey Amerika)
  • akşam 9. UTC = 9 pm GMT (İngiltere)
  • akşam 9. UTC = 10 pm. CET (Avrupa)

Ne zaman demlenmeli (çekmeli)?

“Çekmek” yerine “demlemek” demek yine de gariptir, ancak geliştiriciler onu nasıl etiketlemek isterlerse çekmek çekme işlemidir.


Başka bir gacha oyunu oynadıysanız ve herhangi bir kişisel kontrolünüz varsa, o zaman özel bir pankart (çekme etkinliği) gelene kadar kullandığınız para birimini kaydedin. Aynısı burada da geçerlidir Sdorica.

Çekerek verebileceğim iki büyük tavsiye var:

  • 500 Kristal için sadece tam 10 çekiş yapın en az bir SR almak için
  • Sadece özel afişler sırasında çekin

Niye ya? Çünkü SR'lere (süper nadir) ve SSR'lere (süper süper nadir) ihtiyacınız var. 10 çekimli bir SR garantilidir ve özel afişlerde daha yüksek SR / SSR çekiş hızı vardır. Ayrıca orada özel afişlere özel karakterler.

Uzak durması zor, ama kristallerin gelmesi zor. Beklemek daha iyi.

Yeniden kayıt olmadan rekabetçi olabilir misiniz?

Etrafınıza bakarsanız Sdorica topluluk, hangi karakterlerin en iyi olduğu hakkında bir yanıt almak zor. Ancak, yeniden kayıt olmanız gerekip gerekmediğini sorarsanız, adil bir numara evet diyecektir. Neden? Harikalar Diyarı.

Şu anki "son oyun", harikalar diyarında, oyuncuların sahneyi ne kadar iyi idare ettiklerini temel alarak sıralıyorlar. Bazı karakterler bunun için kesinlikle diğerlerinden daha iyidir ve birçok oyuncu size bir Sharice veya Lisa veya sizde olana kadar tekrar başlamanızı söyler.

Yeniden kaydolmak zorunda mısın? Hayır, kesinlikle yapmazsın. Daha sonra Wonderland Trials'ta rekabetçi olmak istiyorsan ve şu ana kadar ne kazandığını biliyorsan, bu görev için alt düzey olduğunu düşünmek isteyebilirsin.

Gerçek şu ki, Her karakter kendi şekilde uygulanabilir (Sherlock hariç - bu adamı kim bile tanıyor?). Bir karakterin gücü, partideki diğer kişilerle iyi oynayabilmesi ve bulunduğunuz aşamadaki düşmanlara karşı koyma kabiliyetinde yatmaktadır.

Rütbe değil, karakter

Aynı karakteri farklı nadirliklerde çekebilmek mobil RPG'lerde daha yaygın hale geliyor ve Sdorica Kolayca iki ucu keskin bir kılıç olduğu söylenebilir.

Uzun zamandır istediğin bir karakteri çekebilirsin. R (nadir) olarak ortaya çıkarlarsa, kendinizi başka bir şey edinmeyi dileyerek bulabilirsiniz.. Daha fazla çekerek ve Minerallerini almak için şanslı değilseniz, bu düşük seviyelerden SR'ye kadar bir karakter elde etmek çok zaman alabilir.

Bu çok yapar Hangi karakterlerin gerçekte yaygın ve hangilerinin nadir olduğuna dair gerçek bir gösterge yoktur.. Bunları tekrar tekrar alırsanız bazılarının yaygın olduğunu varsayabilirsiniz (Hestia, lütfen gidin), ancak bir karakterin gerçek nadirliğinin oyun içinde ne olduğunu söylemenin başka bir yolu yoktur.

Bu yüzden sadece 10 tane çekme yapmak ve onları sadece özel afişler üzerinde yapmak çok önemlidir. Güçlü karakterler istiyorsun, ancak baş ağrıları ve çok fazla eziyetten kurtulmak için gerçekten yararlı oldukları nadir bir şekilde ortaya çıkmaları gerekiyor.

Rastgele rezonans etmeyin

Evet, bazı karakterleri SR ve SSR'ye almak önemlidir, ancak karakterlerin her biri bunun için öncelikli değildir. SR ve SSR rezonasyonu için malzemeler, nadir ve değerli olmalarını sağlamak için şans veya haftada bir kez öğütme gerektirir.

Şu anda sahip olduğunuz ve SSR'deyken sahip olduğunuz karakterlerin sinerjisini düşünmeniz gerekiyor - ve bu çok ileriyi düşünüyor olabilir.

Partilerinizin savaşta nasıl yaptıkları, düzeyleriyle ve nadir olmaları ile ilgili değil. birbiriyle sinerji.

Karakterler SR ve SSR'ye ulaştıkça yetenekleri, partinizdeki diğer karakterlerden en az biriyle bir araya gelebilecek veya düşmanları üzerinde önemli olumsuz etkiye sahip olacak (hasar azaltma, kaldırma, ağır hasar) ideal efektlere sahip olacak. .

Her kademede bir karakteri rezonansa sokmak için kaç malzemeye ihtiyacınız var:

  • N'den R'ye: 1 Valiant Warrior'un Gözyaşı, aynı seviyedeki 2 çeşitli materyal, Aynı seviyedeki ve renkli 6 Soul Energy, 4 Mineral
  • R ila SR: 1 Dragon Slayer'ın Gözyaşı, aynı katmandaki 6 çeşitli materyal, Aynı katman ve renkteki 12 Soul Energy, 15 Mineral
  • SR'den SSR'ye: 1 Eski Ejder Yağı, aynı kademe 6 çeşitli malzeme, aynı kademe ve renkte 24 Ruh Enerjisi ve 30 Mineral

"Çeşitli malzemeler" günlük malzeme görevlerinden aldığınız ağaç dalları ve şamdanlar gibi malzemelerdir.

Bunu akılda tutarak, materyal kullanımınızı dikkatlice planlamalısınız. SSR willy-nilly'ye yankılanmayın, bu yüzden kendinizi sabırsız olduğunuz ve alabileceğiniz herhangi bir SSR'yi istediğiniz için gerçekten yapmak istediğiniz birini rezonans edemeyeceğiniz bir konumda bulamazsınız.

Bir ücretsiz SSR: Tica

Er ya da geç güçlü bir SSR istiyorsanız, Eğitim Girişim Görevlerini tamamlamak için zaman ayırmak isteyebilirsiniz.

Bu görevler bir bütün olarak biraz zaman alıyor, ancak size nasıl "git gud" yapmayı öğretiyorlar ve size Pang, Tica ve Naya'yı SR'ye götürecek materyalleri vermenin avantajını da kazanıyorlar. Ama bir SSR istiyorsun, değil mi?

Tica'yı SR'den SSR'ye kaldırmak gerçekten çok kolay, diğer tüm karakterlerle karşılaştırmalı.

  • Her Eğitim Girişim Görevini tamamla
  • Tica'yı SR'ye Rezonatla
  • Görev menüsünün İlerleme sekmesine gidin
  • R3-5 aşamasını tamamlamanız için size bir Tica Mineral veren görevi bulun
  • Kalan Tica Mineraller için onu ve aşağıdaki görevleri tamamla

Ek bir not olarak, Pang, Tica ve Naya'nın hepsi güçlü karakterlerdir.Tica'nın kendisi oldukça hoş ve rezonans etme çabalarından geçmeye değer ama Pang, oyun sırasında oyunda en iyi karakterlerden biri olarak kabul edilir.. Bu, SSR'daki dayanıklılığı ve aşırı hasarından kaynaklanmaktadır.

Bazı karakterlerin Mineralleri nasıl alınır?

Öncelikle bir karakterin Minerallerini infüzyonlara sokarak elde edersiniz, ancak bazı karakterlerin diğerlerinde sahip olmadığı bir seçenek vardır. Bu seçenek mi? Karakter Hikayesi görevleri.

Her karakterin Storyline görevi yoktur, ancak yapanlar bu karakter için 11 Madene kadar çıkabilir.

Şu an itibariyle (10 Mayıs 2018), aşağıdaki karakterleri takip ederek aşağıdaki karakterlere göre Mineraller alabilirsiniz. Yine de, bazılarının önkoşul Story (değil Storyline) görevlerini tamamlayana kadar açılmadığını unutmayın:

  • Hançer: 10 Mineraller
  • Crushfang: 10 Mineraller
  • Golemwalt: 11 Mineraller
  • Naya: 10 Mineraller
  • Angelia: 10 Mineraller
  • Theodore: 10 Mineraller
  • Jahan: 11 Mineraller

Muhtemelen hepsini bir seferde elde edemeyeceksiniz, ancak bunların mevcut olduğunu bilmek güzel.

Bu görevlere erişmek için, söz konusu karaktere sahip olmanız ve ardından bilgi ekranlarının üstündeki "Karakter Hikayesi" düğmesine dokunun.

Savaş İpuçları ve Önerileri

Vay, nihayet "genel" bölümün dışındayız! Tamamen savaş tavsiyesi konusunda söyleyecek çok şeyim yok çünkü çoğunlukla Jahan'a yönelik partiler yürütüyorum. Jahan'ı kimse umursamıyor. Heck, muhtemelen Jahan'ı yönetmiyorsun, ve tavsiye edersem bile bilmiyorum.

Yukarıda belirtilenler, eğer kendinizle savaşta sorun yaşarsanız, size yardımcı olabilecek birkaç oyuncuya yönelik yeni tavsiyeler olduğunu söyledi.

Bir dövüş başladığında daima düşman parametrelerini kontrol et

En basitinden başlayarak burada. Düşman parametreleri, ikisi de HP / zırh ve onların pasif yetenekler, bilgi sahibi olmalı Düzgün bir dövüş gezinmek için.

Bu, bu bölümdeki en kısa mini bölümdür, ancak vurgulamak için yeterince önemlidir. Özellikle düşman pasifleri görmezden gelmeniz sizi öldürür ve HP düşmanını ve beceri hasarınızı kontrol etmek durum için uygun becerileri kullanmanızı sağlar.

Buffs / debuffs kesinlikle katil

İlk haftamda Sdorica, Durum etkilerine, olması gerektiği kadar fazla dikkat etmedim. Ama hepsi bir kez tıkladığında, onlar da oyunun adı olabilir. "Durum Etkileri: RPG"Yine de çok çekici bir başlık değil.

Herhangi bir buff veya debuff'ın üç yığınının ne kadar güçlü olabileceğini gerçekten yeterince vurgulayamıyorum. Geliştir, Güvenlik Açığı, Egzoz, Gözyaşı, Dikkat, Regen, Zehir, adını sen koy. Bu durumlardan herhangi birinin üç yığını, hangi karakter, arkadaş veya düşman olursa olsun, muazzam bir yardım veya hakarettir.

Gibi tipik etkiler artırmak, Güvenlik Açığı, Egzoz, gözyaşı, ve uyanıklık, üç yığınla% 90'a kadar istifleme. Bu doğru:% 90. Çılgınca.

HP ile doğrudan ilgilenen etkiler, Regen ve Zehir, yığmak Tur başına toplam HP'nin% 30'u, aynı zamanda önemli.

Bu etkilerin, özellikle tipik olarak listelenenlerin, iyi bir şekilde kullanılması, hem hayatta kalmak hem de mümkün olduğunca fazla zarar vermek için kesinlikle çok önemlidir. Belli bir noktada gerekli hale gelir ve parti binasının büyük bir parçasıdır.

Genellikle sağlık> zırh, ama ...

... her zaman değil.

İyi bildiğiniz gibi, gerçek hasar zırhı deler ve sağlığınız için doğrudan gider. Bazı aşamalarda, gerçek hasar veren düşman var, bazıları yok. Bir sahneye girmenin, ne tür düşmanlara karşı olduğunuzu görmenin ve ardından daha uygun karakterlerle geri dönmenin utancı yok.

Sağlıktan ziyade zırh kullanan pasifler veya becerilere sahip bazı karakterler var, AoE korumasına ihtiyaç duyduğunuz bazı aşamalar var ve hedefleri zırhlanmadığında düşmanların daha sık saldıracağı başka aşamalar da var. Bunlar zırhın sağlıktan daha çok tercih edildiği örneklerdir.

Tabii ki, gerçekten oynamak istediğiniz şekilde kaynıyor. Çoğu zaman bir sağlık desteği üzerinden zırh desteği vermenin zararı yoktur ve zırh veren desteklerin posteri Angelia, bazı kompozisyonlar için kesinlikle çok önemlidir.

Hedef seçimin önemi

Oyun size, Hedef Seçimin Eğitim Girişim Görevleri ile ne kadar önemli olduğunu öğretmeye çalışır, ancak unutulması kolaydır. Hedeflerin manuel olarak seçilmesi çok önemlidir.

Saldırmak istemediğiniz düşmanların veya diğerlerini hedef almak istediğiniz düşmanların olduğu birçok durum vardır. Eğer mücadele ediyorsan birçok aşamada çünkü parti kompozisyonunuz eşit değil ya da sen doğru hedefleme seçimlerini yapmamak.

Her karakter sadece belirli pozisyonlardaki düşmanlarla ilgili becerileri kullanabilir - bazıları seçilen hedefi vurabilir. Partinizi kurarken bir karakterin hangi düşmanlara çarpabileceğine dikkat etmeniz zorunludur.

Altın slot karakterlerinin çoğu, yalnızca ön düşmanı vurabilecek en az bir yeteneğe sahiptir ve bu kadardır, ancak black slot karakterleri bu konuda daha fazla çeşitlilik gösterme eğilimindedir.

Örneğin, Fatima ön, arka, en düşük sağlıkta ve hatta seçilen hedefe düşmanlarına saldırma yeteneklerine sahiptir. Karşılaştırma için Ned'in hasarı Rant Rave altındayken en yüksek olduğu ve rastgele bir hedefe saldırdığı; ve Yan-Bo'nun 2 küresi, duruşuna bağlı olarak, ön düşmana veya ön tarafa olmayan tüm düşmanlara saldırmaya bağlıdır.

Hedeflemenin neden bu kadar önemli olduğunu anlamak zor değil. Hepsini bulmak bile basit. Bununla başa çıkacak bir takım oluşturmak - çok değil.

Yukarıdakilerin hepsinden önce, hedef düşmanın seçilmesi başka bir işleve sahiptir:

Hedefe karşı çıkan tank karakterleri, ön cephedeki karakter yerine, seçtiğiniz düşmana saldıracak.

Bu zaman zaman biraz zor olabilir, ancak Karnulla veya Jahan gibi misilleme yapan bir altın slotu kullanıyorsanız, kime boğulacaklarını seçerek karşı saldırılarını en iyi şekilde kullanabilirsiniz.

Siz sıranızı yapmadan önce hedefinizi seçmelisiniz ve bu işi yapmak için düşmanlar saldırır, ancak çabuk davranırsanız hedefinizi karşı saldırılar arasında değiştirebilirsiniz. Doğru: Tek bir turda birden fazla karşı saldırıyı farklı düşmanlara vurabilirsiniz. Bunun garanti altına alındığı bazı evreler kesinlikle var.

Düşman sırası ve sen

Bu önemli görünen bir şeydir, ancak daha yeni oyuncular gerektiği kadar vurgu yapmıyor gibi görünmektedir.

İlk birkaç turdan sonra hemen hemen her beceriyi kullandığınızda düşman dönüş sırası belirlenir. Bir dövüş sırasındaki hafifletici, iyileştirici ve hafifletici zararları dengelemeniz gerekir ve bunu yapma fırsatlarınız düşman dönüşlerine bağlıdır.

Ayrıca, bir düşman saldırısından hemen önce onları kullanmanın en iyi olduğu çeşitli beceriler var. Bunlar alay hareketi, hasar azaltma, kaçma şansı veya neye sahip olabilirsiniz. YenenYan-Bo'nun 4 küre yeteneği gibi dönüş sırasında en iyisi bir düşmanın saldırması için ayarlanır, böylece dönüş sayacı sıfırlanır.

Çok SdoricaMücadelesi, uygun zamanlarda doğru hedefleme ve kullanma becerilerini kaybeder, bu da düşmanın dönüş zamanlayıcılarını zor aşamalarda iyi bir performansa düşürür ve Puggi (düşman CD'lerini artıran) gibi karakterlerin gerçekten uygun olmasını sağlar.

Bu kılavuzda verilen tavsiyelerin büyük bir kısmı daha yeni oyunculara yöneliktir ve düşündüğünüzden daha fazla olduğu oyunun karmaşıklıklarına dokunmaz. Şu anda, güvenilir ekipler oluşturmada zorluk çekenlere yardım etmek için bir karakter sinerjisi ve parti kompozisyonu rehberi üzerinde çalışıyorum.

Buradaki son tavsiyem esnek olmanızı sağlamak. Oyun akılda birden fazla taraf kullanan oyuncular ile geliştirilmiştir ve bunu yapmak zorunda. Farklı durumlar için birden fazla parti hazırlamaktan başka seçeneğiniz yokve bu iyi bir şey. Tüm bunları bir sonraki rehberde ele alacağız. Şimdilik, okuduğunuz için teşekkürler. Umarım bu, bir dereceye kadar yardımcı olmuştur ve zorlukların üstesinden gelmekle eğleniyorsunuzdur. Sdorica sunmak zorunda!